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El anuncio de Catherine: cuerpo completo Hace dos años me tomó por sorpresa. Si bien recuerdo que disfruté mucho la versión original, salvo por el salto de tiburón de un final, tenía curiosidad por qué vendría un relanzamiento mejorado en lugar de un simple puerto o secuela. A los fanáticos les gusta Catherine y el juego ha desarrollado una escena competitiva en torno a su juego de bloques en movimiento, pero ¿por qué Atlus estaba retocando el original en lugar de desarrollar una continuación de la historia? Es probable que nunca obtenga una respuesta para eso, pero hay algunas cosas más urgentes que me preocupan Catherine .
Si bien los fanáticos se apasionan por el juego, su entorno de pesadilla y los personajes que lo componen, el manejo de un personaje específico a menudo se critica como el aspecto más débil del original. La camarera del bar Stray Sheep, protagonista del lugar habitual de Vincent durante la historia, es una mujer trans llamada Erica. Ese detalle pasó por encima de mi cabeza la primera vez que lo jugué, pero había algunas bromas a su costa con frases que equivalían a '¡Ella es un tipo'! Los créditos del juego también la enumeraron como Eric, optando por nombrarla en lugar de usar el nombre por el que todos la conocíamos.
He crecido desde entonces y he llegado a comprender lo mal que se escribió Erica, a pesar de ser una figura poderosa. Solo la recordaba como mujer, exactamente como Erica querría. No hace falta decir que los fanáticos se mueren por saber qué está pasando. Cuerpo completo y Erica, especialmente porque los jugadores del lanzamiento japonés han estado difundiendo información fuera de contexto sobre su papel.
Si bien no pude obtener detalles sobre cómo se modifica o cambia su diálogo para este nuevo puerto, me dijeron que el equipo de localización de Cuerpo completo es plenamente consciente de cómo los fanáticos han estado reaccionando a las filtraciones sobre los nuevos elementos y finales de la historia del juego. Jonathon Stebel, gerente de comunicaciones de Sega y Atlus, me aseguró que ninguno de los contenidos del lanzamiento japonés está siendo alterado. Una vez que los jugadores puedan experimentar la historia completa, podrán ver el contexto de ciertas escenas y el trabajo que se ha realizado para mejorar la historia original.
Puede que esa no sea la mejor respuesta, pero parece ser el mantra de este relanzamiento. En lugar de alienar a los posibles fanáticos duplicando la brutal dificultad del original, Cuerpo completo tiene algunas nuevas características de accesibilidad para aquellos que simplemente quieren experimentar la historia. Tanto en la dificultad 'Fácil' como en la 'Seguridad', una función de reproducción automática permitirá a los jugadores omitir los segmentos de bloque de pesadilla que Vincent experimenta en la noche. Funciona de forma casi idéntica a lo que Nintendo solía hacer con la 'Super Guía' en sus juegos.
Junto con eso, se ha agregado una lista de técnicas a las porciones entre pesadillas. Desde el podio donde guarda su juego, puede obtener una lista y una breve explicación de cada movimiento que haya adquirido durante su viaje infernal y ver una breve demostración de ellos. Catherine es un juego ridículamente complejo para algo que se puede resumir como 'rompecabezas de bloques', por lo que es bueno tener una lista a la que recurrir si has olvidado elementos pasados.
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Estos son refinamientos sutiles de una fórmula que sigue siendo única. No puedo pensar en ningún otro juego que se vea, juegue o suene como Catherine , por lo que parece que Atlus está tomando este relanzamiento como una oportunidad para hacer la mejor versión posible. Con ese fin, todas las nuevas escenas y segmentos se han renderizado con el Persona 5 motor, que admite de forma nativa resoluciones más altas y mejor iluminación. La presentación gráfica no ha recibido una revisión dramática, pero se ve más suave con algunos colores realmente profundos y ricos. No podría obtener confirmación si todo el juego se ha cambiado a este motor, pero no detectará ninguna transición entre el contenido antiguo y el nuevo.
Esto incluso se refleja en la actuación de voz, de la cual pude escuchar la opción de VO en inglés. Puedo confirmar que todos los del elenco original han regresado. Para aquellos que no lo saben, Troy Baker encabezó el VO en inglés del juego y estaba encantado de tener la oportunidad de volver a visitar Catherine . Sin embargo, uno pensaría que nunca se fue, ya que su nuevo diálogo se integra perfectamente en viejas escenas y sonidos perfectos para lo que grabó hace casi una década. Incluso se agregaron secuencias de flashback donde los personajes son mucho más jóvenes, pero todo suena natural. Esto también se aplica a Yuri Lowenthal, quien expresó al joven Toby en el original. A pesar de ser mayor, Toby suena exactamente igual y ayuda a combinar estos nuevos elementos de la historia en el guión existente sin ningún problema.
En cuanto a cómo se siente el juego, es básicamente lo mismo que en PS3 y 360. Los bloques tienen diferentes elementos que deben tenerse en cuenta en el calor del momento. Tiras de las cosas, cruzas las repisas, agarras oro y evitas las horribles manifestaciones de tu culpa adúltera. Eso no quiere decir que los nuevos elementos no se introducirán gradualmente en el juego, pero los veteranos no buscarán un esquema de control revisado ni nada.
Eso también es tranquilizador. Si bien no dejé mi demo sintiendo que absolutamente tenía que jugar esto (el original Catherine sigue siendo una experiencia lo suficientemente buena por derecho propio), los duros deben estar completamente satisfechos con todo lo que Cuerpo completo está trayendo a la mesa. Todavía no se sabe si Erica se ha mejorado o manejado adecuadamente, pero esto se perfila como mucho más que un simple esfuerzo de remasterización.