castlevania para n64 se parece mucho al queso mohoso
Corredorvania
he estado jugando Castlevania: maldición de la oscuridad , porque a pesar de no gustar mucho Castlevania: Lamento de la inocencia , la gente me ha dicho que es el más tolerable de los 3D Castlevania títulos Todavía estoy esperando llegar a la parte que hace que la gente diga eso porque, hasta ahora, es extremadamente aburrido. Solo un montón de largos pasillos con tipos en ellos.
preguntas y respuestas de la entrevista del desarrollador de red
Yo diría que Castlevania nunca ha encontrado realmente su base en 3D. Aficionados de Castlevania: Señores de la Sombra Puede que estén asombrados en este momento, pero ese juego me pareció tan sabroso como el pan seco hecho con virutas de paneles de yeso.
Tan vilipendiado como el N64 Castlevania los títulos a veces lo son, al menos no eran aburridos. No estoy aquí para afirmar que eran buenos juegos, pero enterrado debajo de todo ese kusoge hay un corazón de... bueno, no de oro. ¿Helado, tal vez? Lo intenta, al menos. Y es mejor intentarlo y fallar que intentar aburrirme hasta la inconsciencia.
musica de tristeza
Si bien a menudo se lo denomina Castlevania 64 , el primer título de la duología del N64 se llama, de hecho, simplemente Castlevania . En Japón, su título se traduce aproximadamente como Castlevania: Apocalipsis , que es maravillosamente genérico. Lanzado en 1999, salió a la sombra del seminal Sinfonía de la Noche. Fue antes de que Koji Igarashi tuviera un dominio absoluto sobre la serie, por lo que todavía quedaba mucho en el aire. Naming, por ejemplo, aún no se había asentado en su categorización de 'Música triste'.
La historia realmente no se desvía de la configuración típica. Juegas como el actual portador del látigo Vampire Killer, Reinhardt Schneider, o como la heredera de la magia de Belnades, Carrie Fernandez. Drácula se ha despertado de nuevo y necesitan volver a dormirlo. No puedo decir que alguna vez jugué un Castlevania título para su historia, así que un gran encogimiento de hombros aquí.
La versión japonesa se refiere a él como 'Aventura de acción real', que es una descripción un poco divertida ya que 'aventura de acción' es un término tan nebuloso. Se juega como muchos juegos de su época. Los finales de los 90 estuvieron marcados por juegos que simplemente no podían manejar el 3D, y Castlevania en N64 fue sin duda un excelente ejemplo de esto.
Aventura de acción real
Mientras sinfonía de la noche desvió la serie hacia una dirección de exploración más cerrada, Castlevania 64 intenta algo diferente. Es más o menos un juego de plataformas lineal como los primeros títulos, pero con todo el ancho, alto y profundidad de un juego en 3D. Juega un poco similar a Ninja místico protagonizado por Goemon , pero aunque ese juego era una especie de itinerancia libre, Castlevania 64 fue, como se dijo, en gran parte lineal.
Parece que hubo cierta ambición de hacerlo menos directo, ya que el nivel de la mansión implica cierta exploración, pero esa es la única desviación. Hay un ciclo de día/noche, pero esto solo es importante unas pocas veces a lo largo del juego y se olvida durante una gran parte del juego. Incluso hay un solo momento en el que debes estar en algún lugar a una hora específica del día para continuar en el juego, pero este es literalmente el único momento. Agradecidamente.
Problemas de confianza
Los mayores problemas de Castlevania 64 son los controles y la cámara, ambos problemas que eran habituales en los juegos de la época. El movimiento es bastante errático y resbaladizo. El combate se basa en la orientación, donde en su mayoría no tienes influencia sobre a qué se aferra. Puede solidificar lo que agarra presionando R, pero luego no puede moverse a menos que presione el botón de salto para esquivar. Pero dado que el objetivo automático es tan agresivo, puede salirse con la suya simplemente corriendo y atacando salvajemente. Carey tiene magia de búsqueda, que generalmente es solo una cuestión de fuego y olvido, pero Reinhardt tiene un látigo más directo. La compensación es que Reinhardt es más receptivo y, bueno, en realidad requiere posicionamiento más allá de solo lanzar ataques.
El juego de plataformas está más o menos bien. Si mantienes presionado el botón de salto, tu personaje se agarrará a las repisas, lo que generalmente es confiable. El único problema es que este es un sistema al que se suscribieron muy pocos juegos, por lo que recordar no soltar el botón lleva un tiempo acostumbrarse.
Tanto el recorrido como el combate se ven obstaculizados en gran medida por la cámara. Si bien ambos sistemas de juego son funcionales, ambos se basan en poder ver lo que estás escalando o atacando. No tienes control directo sobre hacia dónde apunta. Eso no es del todo cierto. Puedes usar el botón R para mover la perspectiva detrás de tu personaje si así lo desea. La mayor parte del tiempo, permanecerá bloqueado en su lugar, y solo tienes que confiar en que no te defraudará cuando lo necesites. Esa confianza es muy inmerecida.
Los niveles no están especialmente diseñados para aliviar las frustraciones causadas por esto. Hay una cantidad ridícula de muertes instantáneas, y los puntos de guardado no son generosos. Ya es bastante malo que sea muy fácil juzgar mal un salto porque la cámara no está cooperando, pero es peor cuando lo devuelve a un punto de guardado distante.
Hombre motosierra
Del mismo modo, hay una extraña dependencia de los enemigos de agarre. Esto se convierte en un problema desde el principio cuando corres a través de un laberinto de setos, tratando de escapar de dos perros indestructibles y un jardinero corpulento con un brazo de motosierra. Los perros te agarrarán, y luego el tipo de la motosierra te cortará con la motosierra. Creo que esta parte me parece particularmente frustrante, principalmente porque el punto de guardado es solo tan atrás . No es divertido caminar de regreso al laberinto solo para que te vuelvan a cortar con una motosierra.
Sin embargo, es posible que escuche a algunos hablar con cariño de Castlevania 64, y eso se debe principalmente a lo bien que clava la estética. No es completamente fiel a los desplazamientos laterales clásicos porque te hace navegar por muchas áreas bastante vacías, pero se las arregla para mantener una cantidad decente de espeluznante gótico. Está el mencionado jardinero con motosierra y las motocicletas que parecen fuera de lugar en una historia ambientada a fines del siglo XIX, pero Castlevania rara vez se ha tratado de la precisión histórica.
La música es bastante escasa pero bastante decente donde aparece. En particular, el juego se abre con una versión más lenta de Líneas de sangre divinas eso suena agradablemente malhumorado. Sin embargo, la mayor parte de la música a lo largo del juego es bastante atmosférica, lo cual es un gran contraste en comparación con otros títulos de la serie. Mayoría Castlevania las bandas sonoras son más parecidas a cómo alguien calificaría el espectáculo de una muñeca sexual siendo destrozada por lobos mientras cae por el hueco de un ascensor.
Queso mohoso
Alguien me dijo una vez que por sus títulos en 3D, Castlevania debería haber tomado las señales de primer metroid . Mientras Castlevania 64 fue un poco temprano para ser influenciado por ese juego, creo que todavía es una esperanza válida para la fórmula. Por otro lado, si Konami se atreviera a probar un 3D Castlevania ahora, creo que sería mejor tomar influencia de Asilo arkham de batman . Combate y exploración impactantes, entornos de mal humor, pero tal vez con un poco más de plataformas.
Castlevania 64 sería seguida al año siguiente por Castlevania: El legado de la oscuridad . Es un título extraño que aborda muchos de los problemas de este juego, incluye un par de aventuras adicionales, pero luego rehace por completo el modo historia de Castlevania 64. Es algo un poco extraño que casi vuelve obsoleto a su predecesor, pero tal vez va un poco más lejos en la reconstrucción de algunas cosas. Le daré otra jugada e informaré.
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Como para Castlevania 64, la cultura actual está demasiado obsesionada con que algo sea realmente horrible o espectacularmente brillante para que tenga algún valor. Debería ser perfectamente aceptable que te guste algo que simplemente está bien. Un videojuego no es como un diamante, donde su valor disminuye con cada imperfección. Es más como el queso, donde a veces el moho es parte de la experiencia. Castlevania 64 es queso mohoso. Es un poco apestoso, pero es mejor que los plásticos sin sabor que vinieron después.
Para ver el Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.