it came from japan spriggan
(It Came from Japan! Es una serie en la que busco y reviso los títulos más extraños, más originales y agradables que nunca abandonaron la Tierra del Sol Naciente).
Dejando de lado la nostalgia, examinar los orígenes de los conceptos y géneros de juegos que ahora prevalecen es algo que siempre me interesa. La PlayStation contenía algunos de los títulos más experimentales de su época, juegos que combinaban géneros, creaban otros nuevos y reinventaban otros a través de CD-ROM y gráficos en 3D. Conocemos éxitos que definen el género como Crash Bandicoot y Metal Gear Solid muy bien, pero hay algunos juegos japoneses que nos han eludido.
Spriggan: verso lunar Es uno de los títulos más misteriosos de PlayStation. Desarrollado por From Software y basado en una serie de manga de principios de los 90 (llamada Huelguista en los EE.UU), Spriggan introdujo muchos elementos de diseño que serían popularizados por Devil May Cry y Ninja Gaiden una generación de consola completa más tarde. Puedes llamar a esto un embrión de lo que se convertiría en la acción-aventura 3D. Ciertamente es una versión atrofiada de un género con el que nos hemos familiarizado tanto a lo largo de los años, pero que apenas podíamos prever en 1999.
Spriggan: verso lunar (PlayStation)
Desarrollador: From Liquid Mirror Software / From Software
Lanzamiento: 16 de junio de 1999
Valor actual: $ 8 - 25
Traducción de fans: No, pero puedes sobrevivir sin saber japonés
Para fanáticos de: Devil May Cry , Tomb Raider , Almas oscuras
Antes de que From Software se convirtiera en el nombre que trae alegría a los corazones del hardcore y el terror negro para todos los demás, estaba construyendo su primera serie con el rastreador de mazmorras de ritmo lento Campo del rey y tirador mecánico en tercera persona de ritmo rápido Núcleo Blindado . Spriggan fue el intento de la compañía de hacer algo más grande y ambicioso. Desarrollado por un nuevo brazo de la compañía llamado From Liquid Mirror Software, que se disolvería después de otro juego ( Echo Night # 2 ), fusionó los aspectos RPG de Campo del rey con Núcleo Blindado Se centra en el combate y el ritmo. Spriggan Es uno de los juegos más progresivos de su época y nadie lo sabe.
Lunar Verse tiene lugar en el mismo mundo que el manga y la película, pero se centra en un nuevo personaje y adopta un estilo visual diferente. Oshiki Tashiki es un nuevo Striker en el Ejército Privado de ARCAM, que busca artefactos antiguos y los mantiene alejados de los enemigos que desean convertir una guerra fría en una verdadera. El juego toma mucho de Tomb Raider , pero al menos tiene sentido aquí ya que el manga original era sobre arqueólogos armados.
Como nuevo recluta, Oshiki se fortalece durante todo el juego y obtiene acceso a nuevos elementos y habilidades. Al comienzo de cada una de las 16 misiones del juego, equiparás a Oshiki con un arma cuerpo a cuerpo y un arma de fuego. Eventualmente obtendrás acceso a tres trajes blindados que te dan ventajas para la defensa, la velocidad o el ataque. Estos trajes también otorgan acceso temporal a ataques nuevos y más potentes, pero los trajes funcionan con un medidor que solo puede reponerse a través de elementos y combate.
La idea más progresista de Spriggan es la capacidad de mejorar las estadísticas de tu personaje a través de puntos de habilidad, que se adquieren como elementos y se otorgan por cumplir una misión (según el tiempo, la cantidad de muertes, etc.). La combinación de plataformas, combate que cambia de cuerpo a cuerpo a gran distancia sobre la marcha, la nivelación y la selección de equipos realmente hacen Spriggan un precursor temprano de Devil May Cry y juegos similares que seguirían al éxito de Capcom en PS2.
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Dónde Spriggan se queda corto está en ejecución. Puedes elegir entre Tomb Raider controles de tanque o analógicos, pero ambos se sienten terribles debido a la cámara y al ritmo de combate. El stick analógico correcto no hace nada, aunque sería perfecto para controlar la cámara, algo que los desarrolladores no parecen darse cuenta en los años de PlayStation. En su lugar, utiliza botones de hombro para atacar y el botón cuadrado para reiniciar la cámara. Lo que es peor, el botón cuadrado también cambia tu arma cuando lo tocas dos veces y te permite caminar cuando lo sostienes. Es un desastre y el torpe combate solo empeora las cosas.
A pesar de todo esto, todavía la pasé bien con Spriggan fuera de algunas peleas de jefes enloquecedores y una sección de plataformas de muerte instantánea. El juego tiene una gran atmósfera, apariencia y música que se siente como una mezcla entre el genial espionaje de Metal Gear Solid y horror sobrenatural de Akira . La banda sonora es realmente una de las mejores para adornar un juego de acción de su tiempo.
También me encantó la personalización, la exploración y la variedad de niveles. Un nivel te tiene protegiendo un camión de una avalancha de ninjas, mientras que el siguiente te envía en una larga caminata a través de una tumba llena de trampas, arañas y rompecabezas. Desde Software siempre se ha destacado en el diseño de nivel, y Spriggan no es una excepción.
No recomendaria Spriggan a menos que sienta curiosidad por los primeros años de From Software o los inicios de la acción y aventura en 3D. Desde una perspectiva académica y nostálgica, Spriggan es un juego fascinante que probó conceptos al menos tres años antes de Capcom. Como entusiasta de los juegos, pensarás que puede haber una razón por la cual le damos crédito Devil May Cry y no Spriggan como hacer rodar la pelota de acción y aventura.
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