can half life portal movie really work
Requeriría el enfoque de silencio
Con la revelación algo sorprendente de hoy en la que J.J Abrams y Valve tienen la intención de colaborar en Media vida y Portal películas viene especulando sobre cómo estas películas realmente van a funcionar. Específicamente, la noción de que Abrams puede tener dificultades para mantenerse fiel al material fuente con respecto a los protagonistas.
Mientras que la Media vida el mundo será un escenario fascinante para que Hollywood explore, Valve se ha acostumbrado a definir a sus personajes principales con un rasgo de personaje inaccesible en particular que no se prestaría tan bien a la pantalla grande.
Valve es conocido por haber desarrollado dos de las franquicias de videojuegos más respetadas de todos los tiempos. -- Media vida y Portal . A pesar del pozo de conocimiento aparentemente interminable de la serie entrelazada, Valve adoptó un enfoque algo contrario a la intuición para crear un mundo robusto y creíble. En una era en la que los personajes centrales se han vuelto cada vez más habladores en sus esfuerzos por mejorar la narración, Valve contaba historias a través de los labios sellados de protagonistas silenciosos.
Mucho se ha dicho sobre Media vida Gordon Freeman y Portal Chell a lo largo de los años, pero es interesante notar cómo Valve ha adoptado enfoques decididamente únicos para la exposición de cada personaje respectivo, y cómo afecta las impresiones duraderas que le quedan al jugador.
Gordon Freeman, a pesar de no hablar nunca, es un héroe muy memorable. La decisión de Valve de incluir su retrato en la caja de cada juego es un factor que contribuye, pero el efecto es mucho más profundo. El legado de Freeman está cimentado por las reacciones del mundo que lo rodea. Donde quiera que vaya, la gente se maravilla de su propia existencia. Antes del experimento inicial salió mal al comienzo de Media vida - La primera introducción del jugador a Freeman - Valve pinta sus intenciones para Freeman con grandes trazos a través de los reconocimientos del personal de Black Mesa sobre él. Específicamente, toda la instalación parece depender de su llegada para participar en el experimento en la cámara de prueba.
Un montón de Media vida es una historia de 'Lone Wolf', pero una vez que Freeman cierra el portal a Xen y salva al mundo, estas reacciones se agravan exponencialmente, y con razón. A lo largo de la totalidad de Half-Life 2 , HL2: Ep. 1 y HL2 Ep. 2 , parece que cada nuevo personaje que se cumple viene estándar equipado con una exaltación verbal brillante de Freeman. La verdad es que el elogio es bien merecido. Él es la razón por la que el mundo todavía existe (aunque no bajo condiciones de vida óptimas). Es el rostro de la resistencia. Es el brillante pilar de la esperanza en un mar de desesperación.
A lo largo de la totalidad de la Media vida Canon, los personajes no jugables dependen constantemente de Freeman. En todo momento, a través de las acciones de Freeman, existe la implicación y la comprensión muy realista de que él es el salvador de la humanidad. No está mal para un físico con una palanca.
Con Gordon Freeman, Valve ha podido desarrollar un personaje sorprendentemente profundo a pesar de un completo vacío de diálogo y emoción. Han sido lo suficientemente inteligentes como para crear Freeman basado completamente en interacciones unilaterales. Pero, para su crédito, funciona a la perfección, y Freeman es legítimamente considerado como uno de los personajes más fuertes y reconocibles en los videojuegos.
Portal 's Chell es una historia completamente diferente. A pesar de ser también una protagonista silenciosa, se diferencia de Freeman en que puede ser la esencia misma de un personaje olvidable. Al igual que Freeman, el legado de Chell también está cimentado por su entorno. Sin embargo, su entorno está abandonado (salvo por un robot inteligente), y el desarrollo de su personaje lo refleja directamente.
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Si se le pide que nombre las características de identificación de Portal y Portal 2 , la mayoría usaría de forma predeterminada los rompecabezas, GLaDOS, las torretas o algunas otras características principales. Casi nadie describiría realmente a Chell, el que facilita toda la experiencia.
La razón de esto es que Valve ha mantenido a la audiencia relativamente a oscuras en cuanto a quién es realmente Chell. Solo a través de una extensa investigación y detalles minuciosos tenemos una idea de cuál es su historia de fondo, e incluso eso no está necesariamente 100% confirmado. No tenemos la oportunidad de ver a Chell, excepto a través de la manipulación de portales. Es casi como si Valve no la viera tanto como un personaje, sino más bien como un recipiente para la experiencia que se tendrá.
En cambio, Valve parece estar más decidido a contar la historia de Aperture Science que la historia de Chell. Parece que, al menos para ellos, la historia de Aperture Science y Cave Johnson, y la carrera armamentista científica para desarrollar tecnología de portal entre Black Mesa y Aperture Science, fueron los puntos importantes para la audiencia. Chell era solo su forma de meter esos puntos en la cabeza de los jugadores.
A través de medios similares, Valve ha creado dos personajes principales drásticamente diferentes para su reino de Black Mesa / Aperture Science. Gordon Freeman tiene la mayoría de las características clásicas de un héroe de acción fuerte, pero sigue siendo lo suficientemente único como para que los jugadores se preocupen por su saga. Chell, por otro lado, es casi completamente anodino. Ella está tan completamente eclipsada por su entorno encantador e idiosincrásico que es fácil olvidar que existe en absoluto. A pesar de estos niveles claramente diferentes de desarrollo de personajes, ambas franquicias son universalmente aclamadas por la crítica y amadas por el público. Definitivamente parece que todos los protagonistas silenciosos no son creados iguales.
Con Abrams persiguiendo Media vida y Portal películas, casi seguramente requerirá que opte por no usar un papel principal para hablar. El silencio está demasiado arraigado en la naturaleza misma de Freeman y Chell; agregar voz correría el riesgo de deshacer toda la esencia de quienes son. Al menos una cosa es segura: el diálogo será fácil de escribir.
(Imagen principal de Michael Shanks, para el cortometraje When Gordon Met Chell)