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Me gusta la forma en que te mueves
Ha sido un buen año desde la última vez que puse un pie dentro de un Llamado del deber modo multijugador. Si bien no soy ajeno a la inmensamente popular serie de juegos de disparos de Activision, gran parte de mi reciente acción a la baja se ha limitado al tirador táctico de Ubisoft Rainbow Six Siege. Aún así, con la beta para el próximo Call of Duty: Modern Warfare Al llegar al fin de semana pasado, decidí desempolvar el bunny-hop y saltar de nuevo a la marca de caos multijugador de Infinity Ward.
Mi única preocupación real era que el estilo metódico y psicológico de Cerco podría haberme endurecido un poco, y eso volviendo a la acción de disparo más rápida de CoD Sería un shock para el sistema. Desde un punto de vista puramente estimulante, esperaba mi regreso a CoD tener ganas de ir de caminar a correr. Pero en realidad, era más como pasar de caminar a ponerse al volante de un McLaren F1.
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La beta del fin de semana ofreció varias opciones de juego: los modos clásicos Team DeathMatch (TDM) y Domination estaban presentes y eran correctos, junto con los nuevos modos Headquarters y, el sonido desactualizado, 'Cyber Attack'. También estaban disponibles variantes especiales de visión nocturna de TDM. Estos modos se podían jugar en un pequeño ciclo de mapas nuevos, que incluían una ciudad abandonada sombría (Grazna Raid), una cueva armada y una villa de chabolas (Cueva Azhir), y un patio de contenedores de aspecto miserable en Londres (Hackney Yard).
Lo primero que se debe tener en cuenta es que estos nuevos mapas enfatizan enormemente el recorrido en una brújula multipunto. Ya se sabía que Infinity Ward quería alejarse de los mapas más rectangulares de 'tres carriles' de CoD El pasado, y esto es instantáneamente evidente en Guerra moderna Los nuevos valles de la muerte, que están construidos para alentar el movimiento en todas las direcciones. Con una variedad constante de giros e intersecciones, numerosas entradas y salidas a edificios en todos los pisos, así como huecos de escaleras, callejones y una cubierta de frente plana colocada en el centro del mapa, Guerra moderna ve a los jugadores mucho más propensos a viajar amplitud de sus nuevas ubicaciones, y no solo la longitud.
Sin lugar a dudas, este nuevo enfoque para el diseño de mapas sacude el clásico CoD jugabilidad, al tiempo que presenta mucho más riesgo (y oportunidad) para flanquear, atacar desde atrás o emboscar al enemigo. El multijugador ya no se siente tan impulsado hacia una colisión frontal en la línea central del mapa y, como tal, todas estas nuevas ubicaciones tienen mucho menos 'espacio desperdiciado'. La comunidad puede tardar un tiempo en volver a capacitarse en esta forma de pensar unidireccional, pero en última instancia, debería conducir a una acción más dinámica.

Continuando con el tema de la travesía, Guerra moderna parece duplicarse, incluso triplicarse, al crear su juego más rápido. Esperaba que el tirador me presentara una gran sensación de velocidad, dadas mis recientes aventuras de puntillas. Cerco como si estuviera en cáscaras de huevo, pero Guerra moderna El ritmo es prácticamente arcade en la naturaleza. Nuestros valientes hombres y mujeres recorren la zona de guerra como si sus vidas dependieran de ello (lo hacen), incluso cubriendo obstáculos, escalando escaleras y trepando por las ventanas con una eficiencia ultrarrápida. Si su soldado es lo suficientemente desafortunado como para llevarse uno a la frente, obtenemos la cámara de muerte obligatoria, y luego vuelve a la refriega, generalmente atrapada en el grueso de la acción en segundos. Modos como Dominación y Ataque cibernético están diseñados a medida para este movimiento sin parar, lo que nos da más pistas sobre Guerra moderna La mentalidad ardiente hacia su multijugador. La urgencia es tremendamente adictiva, aunque puede sorprender a algunos jugadores, especialmente a los amados campistas, ya que parece que él / ella que duda está perdido.
Por el contrario, Guerra moderna también trae una gran cantidad de nuevos elementos estratégicos a la batalla. Los escudos desplegables, las minas Claymore y más se pueden colocar de manera inteligente en áreas de mucho tráfico, para detener a estos velocistas en seco. Moreso, un nuevo sistema (algo torpe) permite a los jugadores 'apoyarse' en las esquinas y paredes, presentando un objetivo más pequeño mientras reduce el retroceso en el fuego de retorno. Demonios, las puertas pueden incluso cerrarse (o abrirse de manera divertida en caras desafortunadas) para proporcionar una pequeña cobertura adicional. Si bien todo lo anterior sin duda brinda un nivel de estrategia bienvenido al campo de batalla, irónicamente parece un poco redundante frente a nuestros ganadores de medallas de oro de 100 metros, que a menudo flanquearán, o simplemente cargarán, su escondite cuidadosamente construido -hoyo con relativa facilidad. Estas nuevas herramientas y tácticas parecen estar mejor diseñadas para el próximo modo 'Realismo', que agrega fuego amigable, elimina el texto en pantalla y los contornos de los miembros del equipo, y presenta una experiencia totalmente más lenta y arriesgada.
En términos de audios / visuales, no hay nada que sorprenda a nadie aquí. los Llamado del deber La serie siempre se ha visto y sonado genial y continúa haciéndolo con texturas realistas, gran uso de luces y sombras, y sonidos atmosféricos de explosiones, disparos y un misil de crucero aéreo dirigido directamente a su cabeza. Use las gafas de visión nocturna para una atmósfera auténticamente extraña y desconcertante. Se debe hacer un agradecimiento especial por las secuencias geniales que muestran la llegada de su equipo a cada mapa. Es un pequeño toque que agrega una inmersión bienvenida.
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Infinity Ward ha notado que estas versiones beta no solo se están utilizando para probar servidores (que, por cierto, funcionaron sin problemas durante todo el fin de semana) sino también para escuchar los pensamientos de los fanáticos sobre el juego hasta ahora. Invariablemente, han surgido algunas quejas: la eliminación del minimapa fuera de la activación del UAV es una enormemente movimiento controvertido, tanto que IW cedió y restauró el minimapa para el día tres, por lo que definitivamente hay que tomar una decisión final sobre estas características antes de que finalmente se pueda apretar el gatillo en este lanzamiento.
Por ahora, sin embargo, las cosas se ven bien. Con un ritmo emocionante, un diseño de mapa adaptativo y algunas características nuevas y ordenadas, todo además de lo probado y probado Llamado del deber Jugabilidad: Infinity Ward parece estar en camino de ofrecer una de las experiencias multijugador más refrescantes de la serie hasta la fecha. Simplemente no dejes de oler las rosas, ya que solo hay dos tipos de jugadores en Guerra moderna: Los vivos y los muertos.
Call of Duty: Modern Warfare se lanza en PS4, PC y Xbox One el 25 de octubre.
