calcium contract tiene una demostracion que te hara sonar los huesos

Espero que eso signifique lo que creo que significa.
Aunque el subgénero de disparos en primera persona de inspiración retro ha estado funcionando a todo vapor durante un tiempo, siento que sigue mejorando. Claro, siento que mucho de esto consiste en derribar demonios o cultistas con música heavy metal, y a veces puede ser difícil decirle a tu Hiperviolento aparte de tu Turbo excesivo , pero aún así surgen nuevos enfoques que son fáciles de pasar por alto.
Slayers X: Terminal Aftermath: La venganza del asesino es uno de mis lanzamientos favoritos de este año. Combina la estética extraña de la era FPS de finales de los 90 con una exploración de personajes extremadamente efectiva. Se destaca entre la multitud, incluso si su jugabilidad está casi deliberadamente limitada para evocar la sensación de un mod aficionado.
Contrato de calcio similarmente desafía la explicación . A diferencia de Cazadores X , parece un intento serio de brindar una experiencia que funcione y se sienta bien, pero se asocia con esta estética absolutamente extraña. Se siente como si Duque Nukem 3D Fue diseñado por un estudio localizado en McDonaldsland.

sangre mueca
Contrato de calcio es la historia de una serpiente gallina a la que en realidad no le gusta mucho la idea de morir. Sin embargo, todo lo que vive debe llegar a su fin, por lo que eres el último en la serie de intentos fallidos de obligar a la poderosa bestia a obedecer las leyes del universo. Eres esencialmente una parca.
Sin embargo, si bien suena bastante heavy metal por sí solo, la estética es todo lo contrario. Las armas y los enemigos parecen haber sido diseñados por alguien que se desmayó en la guardería mientras se volvía loco con peyote. Son un elenco colorido, parecido a un juguete, que los hace fáciles de leer de un vistazo. ¿Los pollos? Corren hacia ti. ¿Las lagartijas? Lanzan hechizos de fuego.
Las armas, por otro lado, son un poco más difíciles de leer. Tu arma básica es una horca que dispara tres proyectiles. También encontrarás una escopeta y un arma automática que dispara huesos musicales. Eso es sólo el comienzo, pero no te dan exactamente un arsenal vasto y destructivo.

El fin de la pared
Creo que esto puede ser para reducir la necesidad de retroceder y explorar el medio ambiente. No hay que chocar contra la pared en busca de secretos Contrato de calcio , que es algo que aprecio un poco. En cambio, verás personajes extraños cargando cofres del tesoro y tendrás que intentar derribarlos antes de que escapen. Es una forma genial de manejar los 'secretos', ya que garantiza que la exploración no atasque el juego y prueba si puedes identificar y derribar rápidamente un objetivo en lugar de qué tan bien puedes arrastrar la barra espaciadora a través de una pared.
Los niveles en sí resultan muy familiares para alguien que ha jugado muchos shooters raycast. Las etapas son en gran medida del tipo de búsqueda de claves y varían en tamaño y apertura. Algunos de ellos representan entornos algo reconocibles, mientras que otros son mucho más abstractos.
Por supuesto, todos ellos comparten la misma estética de pesadilla alimentada por el azúcar que los enemigos. El palco es uno de los más peculiares que he visto en mi vida. Puedes ver el interior de la isla elevándose a lo lejos, a veces con la serpiente gallina mirándote. A medida que avanzas, cambia la perspectiva, brindándote vistas de varios puntos de referencia y haciéndote sentir como si se estuviera logrando un progreso tangible. Es un toque agradable y ridículo.

Bebe mucho Malk
He lo dije antes , pero mi parte favorita de los shooters retro es cuando intentan representar ubicaciones del mundo real en su motor primitivo. Da una cualidad encantadora que me hace sentir como en casa. Contrato de calcio No parece apuntar a eso, o al menos no es así, por lo que he visto hasta ahora. Sin embargo, lo compensa con creces con el hecho de que es muy divertido jugarlo.
Si bien la potencia de fuego no es pesada y la acción es más bien mesurada, hay muchas cosas interesantes que suceden en una batalla típica. Hay idiotas que resucitan a los enemigos caídos, francotiradores que lanzan punteros láser por el campo de batalla y magos que lanzan fuego por todas partes. El desarrollador, Igor Aleksandrowicz, me dijo que se están centrando en 'una buena sensación de juego y también en darle su propia identidad inusual'. Puedo confirmar que es en gran medida un éxito.
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Hay una demostración disponible para Contrato de calcio , que te brinda acceso a cuatro niveles que se modifican un poco con respecto a la versión de desarrollo del juego para brindar un mejor acceso a las armas y una muestra de los enemigos que de otro modo tendrían un ritmo diferente. Está previsto que la versión final salga a finales de este año. Definitivamente dale una oportunidad. Es casi seguro que algo le hará cosquillas en el cerebro.