revision slayers x terminal aftermath la venganza del asesino
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No escribí mal el título
Damos por sentado lo difícil que es hacer bien algo malo, especialmente en los videojuegos. Hay muchas películas malas creadas intencionalmente para que sean divertidas de ver. Los mercados digitales están llenos de juegos malos hechos mal y juegos buenos hechos mal, pero crear un juego que pretende reflejar un mal diseño pero que en realidad es divertido de jugar; eso requiere trabajo.
Sin embargo, con el subgénero emergente que me gusta llamar jank-pop, ha habido mejores ejemplos. Escuadrón de crueldad , por ejemplo, presenta colores llamativos y llamativos y un diseño de niveles tipo nido de espagueti, pero termina siendo divertido de jugar con su sentido del humor oscuro pero fuera de lugar y su profundo (a veces sin querer roto) mecánica.
Algunas personas toman Escuadrón de crueldad demasiado en serio. Sin embargo, no creo que nadie realmente vaya a hacer eso con Slayers X: Terminal Aftermath: La venganza del asesino , que parece ser la encarnación de la incómoda adolescencia de los videojuegos. Sin embargo, a pesar de que se plantea como un homenaje al peor círculo de la Escena de modificación de FPS de finales de los 90 , Cazadores X logra encontrar profundidad y valor como una exploración de personajes extremadamente poco convencional.

Slayers X: Terminal Aftermath: La venganza del asesino ( ordenador personal )
Desarrollador: Big Z Studios Inc.
Autor: No más robots
Publicado: 1 de junio de 2023
PVP recomendado: ,99
si jugaste Forajido del hipnoespacio , sin duda recordarás a Zane. Era un adolescente durante los eventos de ese juego y era un reflejo fiel de cierto tipo de ciudadano de Internet que todavía existe hoy. Era un tipo muy egocéntrico que confundía su alienación con una señal de estar por encima de todos los demás y destinado a cosas mayores. Del tipo que inventaría una historia como: 'Un tipo borracho me apuñaló en una fiesta, así que saqué el cuchillo y se lo tiré'. Alguien que piensa que la vida gira absolutamente en torno a él.
Por supuesto, Zane es un personaje ficticio, pero es totalmente posible olvidarlo.
Jay Tholen, una de las personas detrás Forajido del hipnoespacio, Obviamente siente una profunda fascinación por el personaje de Zane. Así que volvió al hipnoespacio universo y le preguntó cómo sería si Zane hubiera creado un mod para un juego de disparos en primera persona como Condenar o Duque Nukem 3D . Lo que se le ocurrió es Slayers X: Terminal Aftermath: La venganza del asesino , que es a la vez ridículo y convincentemente creíble.
vengarla
La historia alrededor Cazadores X es que el amigo de Zane encuentra el mod incompleto en el que los dos habían trabajado juntos en los años 90, lo termina y lo lanza. Encuentro ese trasfondo difícil de digerir porque siento que cualquier adulto se sentiría avergonzado por Cazadores X .
La idea es que Zane (no un Gary Stu, sino el propio Zane) es un guerrero-hacker místico llamado X Slayer, que todavía está entrenando pero rápidamente se perfila para ser el mejor que jamás haya existido. Un grupo rival llamó un día al ataque Psykos, mató a la madre de Zane y acabó con sus compañeros X Slayers. Entonces, Zane busca venganza porque es el mejor.
No sé si fue algo específicamente milenario tener una fase en la que crees que te espera algún evento que cambie el mundo para demostrar tu valía, pero definitivamente tuve algo parecido. Toda la configuración me resulta sumamente familiar. Incluso tenía un cuaderno cuando era niño, donde delineaba el diseño de un juego. No es estrictamente una cosa de autoinserción como lo hizo Zane, pero definitivamente es un juego de disparos vanguardista que intenté replicar en Duque Nukem 3D . Cazadores X simplemente me habla a un nivel central.
El juego incluso tiene lugar en una representación 3D temprana de Boise, Idaho. O al menos una versión que existe en Hipnoespacio realidad paralela. Una de las cosas que fue más interesante sobre Duque Nukem 3D en ese momento era que sus entornos estaban más basados en la realidad, mientras que juegos como Condenar , piedra de blake, e incluso Terremoto fueron mucho más abstractos en sus enfoques. Como tal, la idea de ambientar un juego en un lugar familiar todavía era muy novedosa y tentadora.
Este enfoque rara vez se tradujo bien en el juego, lo que Cazadores X en realidad se replica. Los niveles tienen mucha exploración inútil disponible, el flujo a menudo simplemente... no está ahí, y el camino crítico a través de los niveles no parece muy bien seleccionado. Duque Nukem 3D Esto se evitó con algunos de los diseños más inteligentes en la historia de los FPS, pero muchos diseñadores aficionados no sabían cómo replicarlo. Puedes simplemente navegar Duque!Zona para ejemplos claros de esto.
Cazadores X deliberadamente se deja caer en esto, y es tan, tan encantador.

El juicio del dos
Cazadores X logra la estética amateur de manera experta. Esto no se trata sólo del diseño de niveles. Parte del trabajo de texturas utiliza imágenes digitalizadas y alteradas apresuradamente de gráficos (ficticios) del mundo real. Algunas texturas han sido reutilizadas descaradamente para nuevos contextos, como los interiores metálicos de los conductos de ventilación que simplemente son tierra gris. Nunca había visto a alguien hacer que los atajos tomados por desarrolladores ocasionales parecieran tan deliberados y difíciles.
Sin embargo, hay muchos indicios que delatan la fachada de aficionado. Por un lado, las escenas CGI, aunque mal hechas intencionalmente, probablemente no hubieran sido posibles para los adolescentes en ese momento. Las facetas del diseño de niveles no habrían sido fáciles de lograr en los días del Build Engine, como la construcción de escenarios nivel sobre nivel. Esto se puede explicar señalando el hecho de que el Forajido del hipnoespacio El universo tiene un enfoque diferente hacia la tecnología.
A pesar de esto, Cazadores X Todavía se siente como un FPS clásico. Es divertido jugar con las armas y es variada (aunque limitada), y con frecuencia luchas contra hordas de enemigos idénticos. Hay algunas arrugas innovadoras (como romper cristales para conseguir munición para tu escopeta), pero en gran medida se juega como un FPS de los 90, hasta el movimiento exagerado de la cabeza.

Realmente eres el X-Slayer final
Ya sea que realmente aprecies o no el diseño deliberadamente terrible, disfruto Cazadores X por su fascinante exploración de personajes. Toda la experiencia es absolutamente creíble como producto de la imaginación de un adolescente nervioso. Zane puso gran parte de su propio mundo (fantasía y otros) en Cazadores X . Aprendemos mucho sobre él, incluso cuando nos avergonzamos ante las descripciones humillantes de las personas de su vida. Vemos el mundo a través de sus ojos. Pero Zane no existe.
Me excava de la misma manera que Forajido del hipnoespacio hizo. Es una ventana clara a una época que recuerdo muy bien. La exploración de un lugar envuelto en niebla en mi memoria es tan conmovedora que no estoy seguro de que importe si el juego en sí fuera bueno.
De hecho, como juego, Cazadores X ¿No es tan genial? No es suficientemente malo ser repulsivo, pero constantemente te topas con problemas que, aunque probablemente sean deliberados, no dejan de ser problemas. Su flujo no es muy bueno, es increíblemente corto y no hay muchos enemigos ni armas. Pero aun así se las arregla para ser inofensivamente agradable.
Sin embargo, como pieza de ficción, Cazadores X es algo a la vez indispensable y único. Me pone la piel de gallina que alguien pueda transmitir una narrativa tan detallada contándola indirectamente a través de la creación no relacionada de un personaje. Es una mentira elaborada que se siente completamente honesta. Pero con muchos chistes sobre caca.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.)
8.5
Excelente
Esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los frenan. No sorprenderá a todos, pero vale la pena invertir tiempo y dinero.
Cómo puntuamos: La guía de revisiones de Destructoid