indivisible is launching with least 20 playable characters
Tengo que jugar con media docena
Lab Zero está mostrando Indivisible en su stand en PAX West en este momento, y a pesar de tener varias estaciones instaladas, ha superado su capacidad cada vez que paso. En la pantalla se muestra la vista previa de respaldo más reciente, lanzada en junio pasado. Es nuevo para nosotros; La vista previa de Mike Cosimano del año pasado fue en una versión anterior.
Mirando las notas de respaldo y la vista previa de Cosi, Indivisible está haciendo un progreso constante en desarrollar los bits que necesitaban direccionamiento. Los sistemas se sienten más interconectados, dando razón a elementos que antes no tenían mucho propósito.
Lo sorprendente de esta nueva construcción de Indivisible (después de la animación, que siempre ha sido excelente) es el gran volumen de personajes disponibles. Cada uno tiene su propio diseño visual, pero de manera más impresionante, cada uno aporta algo diferente a la batalla.
Lo impresionante del combate es que a cada personaje de la fiesta se le asigna un botón de cara, y todo lo que hace ese personaje está vinculado a ese único botón. Se siente casi como Super Smash Bros. - una simple presión otorga un ataque predeterminado, pero mantener una dirección lo modifica en una acción diferente. Con cuatro personajes en la fiesta, es posible crear largas cadenas de ataques cambiando a un botón diferente una vez que se gasta un personaje y recargando resistencia.
No todos los personajes juegan igual. Entonces, si bien es posible superar las batallas simplemente presionando cualquier persona que esté disponible para atacar, hay mucho espacio para la estrategia y la delicadeza. Al principio recluté al espadachín Dhar, cuyo ataque predeterminado es un poderoso corte sobre un área pequeña, pero su acción hacia abajo potencia sus futuros ataques en esa batalla. Más adelante obtuve el botánico Ginseng, cuya acción es una sanación de equipo débil. Finalmente, tuve una mujer pirata cuya acción ascendente es un disparo de artillería que puede dañar a los compañeros de equipo si están cerca del objetivo.
Así que finalmente llegué a este ritmo: enciéndelo dos veces con Dhar y ataca, ataca tres veces con Ajna (el personaje principal), sana con Ginseng si lo necesitamos, de lo contrario ataca, luego termina con un triple disparo de artillería para asegurarte de que todos estaba fuera del camino. Parece simple por escrito, pero el combate es bastante rápido (para un juego de rol), por lo que no se aburrió en mi tiempo con él.
En la batalla, también hay un medidor que se acumula con los ataques, compartido entre los cuatro personajes. Gastar trozos de ese medidor permite a los personajes usar habilidades poderosas. Esto estableció otras decisiones a tomar: ¿quiero traer a Razmi, que tiene un equipo fuerte de curación con este medidor, o Ginseng, que puede sanar constantemente más débilmente y dejar el medidor para uno de los atacantes más fuertes? (Fui con ginseng)
Fuera del combate, Ajna navega por el mundo en un juego de plataformas en 2D, estilo metroidvania. Las áreas están inicialmente bloqueadas pero se puede acceder con habilidades avanzadas. Escondidos alrededor de estas áreas hay pequeñas baratijas para encontrar que tuvieron un impacto en el combate. Después de recolectar suficientes cristales, los personajes podrían actuar más veces seguidas en la batalla. Después de encontrar suficiente de cierto tipo de planta, Ginseng se unió al grupo. Puede que no funcione exactamente así en la versión final, pero fue agradable sentir que el aspecto de exploración afectó el combate de manera significativa.
el mejor software espía para celulares
Otra cosa muy interesante acerca de las dos mitades del juego interactuando es comenzar una batalla. Atrapar a un enemigo con la guardia baja con un ataque en el supramundo comienza la batalla con todos los personajes en plena resistencia, listos para desatar una ráfaga de ataques. Por otro lado, si un enemigo en el mundo salta sobre Ajna, el grupo comienza sin habilidades listas y solo puede defenderse de la primera descarga de daño entrante.
En mi tiempo con Indivisible , Pude ver ocho o más personajes, y jugué con cada uno. Dado que todos tienen habilidades ligeramente diferentes, parece que puede haber un techo de habilidades altas para el juego experto. Olvidé algunos ataques apretando botones, como con el uppercut de Ajna que lanza a un enemigo al aire (por lo que no estaba allí en el suelo para golpes posteriores). Solo puedo imaginar que hay una manera de combinar eso con otro personaje que puede golpear a ese enemigo mientras está allí arriba.
La gran noticia llegó con un guiño y un empujón: hay al menos 20 personajes jugables en el lanzamiento , con la implicación de que existe una clara posibilidad de más durante la vida útil de Indivisible . Con tantas combinaciones posibles de personajes, hay mucho espacio para la experimentación y parece muy abierto para interacciones de combate interesantes de alto nivel.