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'Es completamente nuestro proyecto, pero Treyarch está allí si los necesitamos'
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¿Zombis en un juego de Infinity Ward? Yo era escéptico
Call of Duty: Infinite Warfare Tuvo una de las peores revelaciones en la historia reciente, pero solo ha ido desde allí. La gente parecía entusiasmada con la presentación del elemento multijugador ayer en el evento XP, y después de haber jugado el nuevo modo 'Zombies in Spaceland', me sorprendió gratamente.
También tuve la oportunidad de hablar con el diseñador principal de zombies de Infinity Ward, Lee Ross, sobre lo que hace que esta subfranquicia funcione y la cantidad de aportes que Treyarch (el creador de zombies) tiene en su proyecto.
La cosa es que Infinity Ward ha tenido algunos experiencia con zombies ya (un poco) con Fantasma Modo de extinción (genial): simplemente elimina a los extraterrestres en lugar de los muertos vivientes. Resulta que Ross fue en realidad el creador de ese tipo de juego, y usó ese poco de conocimiento para llevar a la revelación de que tienen mucha autonomía en su toma de zombies. 'Todo esto se hace por nuestra cuenta', dijo. 'Ciertamente apreciamos el legado de Treyarch y podemos hablar con ellos cuando queramos, pero queríamos resolver esto en nuestros propios términos'.
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A partir de ahí, me sumergí en muchos de los elementos únicos que noté que respaldaban esa afirmación, desde los extraños melees (una bofetada, un puñetazo, romper una botella de cerveza) hasta los modelos de zombis en sí mismos, y Ross pudo arrojar un poco luz sobre por qué decidieron ir en una dirección diferente. 'Este es un modo totalmente impulsado por la comunidad', afirmó. 'No dejamos ninguna idea fuera de la mesa, y nuestro concepto central era' cómo podemos hacer esto divertido sin dejar de darle vueltas a la idea de los zombis 'y seguimos desde allí. Al final, nos sentimos más inspirados por películas como Shaun de los muertos ... medios que tomaron algo tan terrible como un apocalipsis zombie pero que también se fusionaron con más ligereza '.
El único concepto al que el equipo seguía volviendo era un parque temático como Disneyland. En realidad, hicieron múltiples viajes de referencia a parques, así como variantes de remodelación embrujadas el otoño pasado. Ross dice que 'sabían que querían viajar en el tiempo', y finalmente se establecieron en la década de 1980 debido a lo revolucionario que era. Él declara: 'sabes, tienes una revolución cultural tan rica en marcha'. Tienes chicos usando maquillaje, tienes ropa colorida, películas de cultura pop que perduran hasta el día de hoy. Teníamos que ser parte de eso '. Ese compromiso con el período se ejemplifica en nada menos que en David Hasselhoff, quien jugará una versión de sí mismo, atrapado dentro del parque y brindando pistas al jugador mientras intenta escapar.
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En caso de que estuvieras preocupado, Ross afirma que habrá 'más huevos de Pascua que nunca' esparcidos sobre Zombies en Spaceland. Pude encontrar y armar el robot de desafío que periódicamente escupe nuevos objetivos para completar durante mi juego, pero Ross también se burló del regreso de Pack-a-Punch, una forma de 'alcanzar el verdadero potencial de un arma', un sistema de fichas con recompensas de equipo de 'recuerdo' y la mecánica de venta de boletos que puede intercambiar por ultra armas.
También tuve la oportunidad de expresar mi decepción por el hecho de que se introdujo un elenco igualmente sorprendente en Black Ops III nivel inicial de zombie, y posteriormente fue abandonado por el original Mundo en guerra tripulación - preguntando si este nuevo colectivo de Spaceland sufriría el mismo destino. Ross solo dijo 'los fanáticos tendrán que dictar eso'. Bueno, creo que puedo leer entre líneas, pero al menos tendremos una aventura increíble en Spaceland en noviembre.
(Descargo de responsabilidad: Activision proporcionó el viaje al evento).