the memory card 34 learning wall jump
Super Metroid
Los tutoriales en videojuegos son cosas muy extrañas. Obviamente son importantes, ya que los jugadores deben aprender a jugar de alguna manera fuera de leer sus folletos de instrucciones cubiertos de polvo, pero siempre parecen estar tan fuera de lugar en el contexto del mundo de los videojuegos.
Por ejemplo: ¿Por qué esa señal aleatoria en la aldea le dice a mi personaje que mantenga presionada 'A' para realizar un ataque de espada cargado? ¿Ese NPC realmente sugirió que clasificara los elementos en mi pantalla de inventario para facilitar la navegación? ¿Cómo funcionan estos signos / personajes saber estas cosas y ¿Por qué diablos están hablando de ellos? ? ¡No tiene sentido!
A veces, sin embargo, los tutoriales se implementan de maneras brillantes; nunca más que en Super Metroid para el sistema de entretenimiento Super Nintendo.
Quieres saber como todos tutoriales de videojuegos deben ser manejados?
La puesta en marcha
Lo he dicho antes y lo diré de nuevo: Super Metroid está en una batalla épica a tres bandas por mi juego favorito número 1 de todos los tiempos. Junto con otros contendientes La leyenda de Zelda: un enlace al pasado y Final Fantasy VI , es uno de los pocos juegos en mi vida que llamaría Perfecto .
En el juego, juegas como el cazarrecompensas Samus Aran mientras regresa a la configuración original Metroid , Planet Zebes, con la esperanza de recuperar un bebé Metroid que fue robado de la Colonia Espacial Ceres. Como esta es la tercera vez Super Metroid ha aparecido en The Memory Card (sí, así es: el tercero tiempo), puede volver a las otras dos publicaciones (aquí y aquí) para ver más sobre la historia de fondo.
Super Metroid es uno de los juegos moribundos que no ofrece ningún tipo de tutorial una vez que presionas el botón de inicio. Cuando comienza el juego, Samus es lanzado a la acción inmediatamente. No es hasta más adelante en el juego cuando aparece uno de los tutoriales más inteligentes y maravillosamente sutiles en los videojuegos.
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A medida que su aventura la lleva por muchas secciones diferentes de Zebes, Samus obtiene una gran cantidad de artículos especiales y aprende una multitud de nuevas técnicas. Cada uno de estos elementos y técnicas generalmente viene en forma de algún tipo de coleccionable . Una vez que se recoge este coleccionable, Samus es recompensado con un nuevo poder, ya sea una mejora de su arma o un traje más fuerte.
En un punto del juego, el viaje de Samus la lleva a una habitación que contiene un corredor vertical gigante. Como ninguna plataforma sobresale de la pared lisa, Samus no tiene una forma tradicional de escalar la larga torre. Incluso sus muchas actualizaciones no la ayudarán: el corredor es solo también alto.
Este obstáculo aparentemente insuperable ofrece un verdadero desafío para los Samus expertos y sucede cuando se produce la próxima tarjeta de memoria: aprender a saltar en la pared.
El momento
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Justo antes de que Samus se rinda y trate de encontrar otra forma de sortear este obstáculo (del cual no hay ninguno), se da cuenta de que un amistoso grupo de alienígenas difusos se mueve en el fondo de la habitación. Antes de que ella siquiera tenga la oportunidad de reaccionar, las pequeñas criaturas (denominadas Etecoons) corren hacia adelante y atadas por el pasillo, saltando de un lado a otro entre cada pared.
Después de ver a los Etecoons inteligentes realizar el movimiento varias veces más, el jugador se ve obligado a pensar: ¿Podría usarse esta misma técnica para obtener Samus por el pasaje alto también?
Hasta este punto en el juego, todos los nuevos movimientos de Samus se habían ganado recogiendo un objeto. No se había recuperado ningún elemento de 'salto de pared', entonces, ¿qué se supone que debe hacer Samus?
Al prestar mucha atención a lo que están haciendo los Etecoons nativos, el jugador puede imitar los movimientos con Samus y llevarla de manera segura por el pasillo. Todo lo que se necesita es saltar contra la pared, presionar rápidamente en la dirección opuesta de acuerdo con el botón de salto y observar cómo Samus se lanza en la otra dirección.
El movimiento tradicional se usa en muchos otros juegos, pero tal como está introducido para Samus es lo revolucionario.
Al usar esta técnica una y otra vez, puede escalar el muro y continuar con su aventura. Aunque suena simple, realmente no lo es; el salto de pared no solo es difícil de realizar, sino que debe realizarse numeroso veces seguidas para llegar a la cima con éxito.
Puedes ver a Samus realizar el complicado salto de pared aquí:
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El impacto
Ahora, para la mayoría de las personas, esto puede parecer un momento tan descartable que no tiene ningún significado real. Pero ese no es el caso en absoluto.
Una cosa que es tan clara sobre el salto de la pared Super Metroid es que Samus realmente lo posee todo el tiempo . Una vez que el juego se inicia, técnicamente puede realizarlo en cualquier lugar que desee. La cuestión es que el movimiento es difícil de realizar y lo más probable es que no se ejecute por accidente si el jugador no hubiera tenido conocimiento previo de que la técnica existía.
Nunca olvidaré la primera vez que llegué a esta sección del juego. Definitivamente me di cuenta de que necesitaba saltar la pared, pero realmente pensé que necesitaba encontrar algo que me diera el poder para hacerlo. Retrocedí tanto como pude, pero como Samus está bastante atrapado en esta pequeña sección del juego hasta que sube a la torre vertical, casi tuve que rendirme y reiniciar el juego, seguro de que había algo importante que me había perdido.
Cuando descubrí que podía saltar de la pared simplemente siguiendo el patrón de los Etecoons, me quedé impresionado. No por el movimiento en sí mismo, sino por cómo yo lo aprendí .
Hasta este punto, los videojuegos requerirían que leas el manual de instrucciones para aprender todos los movimientos del personaje principal o que el jugador lea un mensaje aleatorio en pantalla. Super Metroid cambió todo esto
Piénsalo: Super Metroid es un juego para Super Nintendo, una consola increíble, pero que carece de tecnología en comparación con los monstruos de hoy. En el juego, los diseñadores optaron por incluir un salto en la pared como uno de los movimientos normales de Samus. Y para enseñarle al jugador a usar esto, no lo incluirían en el manual de instrucciones ni harían que el jugador leyera una pantalla de computadora al azar que explicara la técnica. No, los diseñadores tomaron una decisión creativa para agregar algunas criaturas alienígenas amigables (nativas del planeta) en el fondo y mostrarle a Samus (y, a su vez, al jugador) cómo realizar el movimiento. Sin texto Sin diálogo Nada. La secuencia completa es solo una serie de visual cues que el jugador ni siquiera tiene que mirar. Todo sucede en un segundo plano, ya que los Etecoons básicamente están jugando. No son técnicamente enseñando Samus el movimiento; Samus más o menos simplemente lo recoge a través de la observación de la condiciones de vida . Es bastante impresionante cuando realmente te detienes y piensas en ello.
¿Te imaginas lo genial que sería si todos los juegos implementaran esta mecánica aparentemente simple? ¿Qué pasaría si Link tuviera que aprender todos sus movimientos al observar a la gente de la aldea realizarlos en lugar de que el juego lo tome de la mano y le muestre cómo hacer todo? Claro, sería un desafío implementar cosas como esta, pero ¿no mejoraría el juego mucho mejor? Diablos, funcionó para Super Metroid , ¿derecho?
Samus aprendiendo a saltar en la pared puede ser pequeño en comparación con muchos de los otros momentos que he experimentado en videojuegos a lo largo de los años, pero es uno que definitivamente nunca olvidaré. También es otra de las numerosas razones por las que Super Metroid es una obra maestra y uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos.
La tarjeta de memoria Guardar archivos
.01 -. 20 (temporada 1)
.21: Crono's final act ( gatillo crono )
.22: la torre de Ganon ( La leyenda de Zelda: Ocarina of Time )
.23: ¿Fue todo un sueño? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: La asimilación de Kerrigan ( Barco de estrellas )
.25: Una reunión familiar de McCloud ( Star Fox 64 )
.26: El regreso de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La batalla con la Hidra ( Dios de la guerra )
.28: ¡Lucha por el amor de Marian! ( Doble Dragón )
.29: Los ataques del cazador ( Half-Life 2: Episodio 2 )
.30: El tren fantasma ( Final Fantasy VI )
.31: El fin del fin ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: En Tentacle confiamos Día del tentáculo )
.33: Melocotón baila con TEC ( Paper Mario: La puerta de los mil años )