review rain blood chronicles
Argumento duro, trama más dura
A lo largo de ocho etapas, Rain Blood Chronicles: Mirage cuenta la historia de dos espadachines, Soul y Shang. Reclutas recientes de una orden de asesinos conocida como 'Cabal', buscan respuestas al misterio de su mentor desaparecido, Jade, perdido en una misión contra un poder dominante en el Reino Marcial.
Al menos, estoy bastante seguro de que eso fue lo que sucedió.
Rainblood Chronicles: Mirage (PC)
Desarrollador: S-Game
Editorial: OR1GO Games
Fecha de lanzamiento: 11 de noviembre de 2013
MSRP: $ 14.99
Rain Blood Chronicles: Mirage Da la apariencia de ser solo una faceta de una idea más amplia, ambientada en un mundo que se extiende mucho más allá del conflicto en el que participan los jugadores. El Reino Marcial tiene un marco bastante extenso, con varias organizaciones que luchan entre sí por el control del mundo. Tiene mucho que ver, aprovechando la tradición de Wuxia, combinando el contexto chino premoderno común con un elemento de ciencia ficción y mezclándolos de una manera que se siente natural.
Desafortunadamente, la narrativa es un poco hueca y tiende a cambiar los nombres y los lugares de manera muy informal, como si esperara que el jugador ya tuviera un conocimiento íntimo del mundo basado únicamente en la información de herramientas de la pantalla de carga. Además, los subtítulos en las primeras partes del juego son un poco difíciles, dejando una mala primera impresión, aunque parecen mejorar a medida que la historia continúa.
La información de fondo que completa los espacios en blanco se puede descubrir en los entornos en los muchos cofres ocultos y áreas secretas, desbloqueando fragmentos de texto de sabor al que se accede desde el área central del juego. En general, están bien escritos e interesantes, pero para dar sentido a lo que sucede en la historia es necesario reunir la mayoría de ellos para armar las piezas. Un placer para el finalista, pero los jugadores menos dedicados probablemente se verán involucrados en un poco de rascarse la cabeza.
El combate es rápido y los controles son simples, con comandos para ataques ligeros y pesados, un ultraataque atado a un metro, saltos, activación de la habilidad especial de un personaje y cambio de personaje. El juego funciona bien con el teclado y el mouse, pero es muy recomendable tener un gamepad. Los combos son fáciles de realizar con el diseño de dos botones y se vuelven más interesantes con la aplicación de las habilidades únicas del par.
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Soul y Shang luchan con espadas y ahí es donde termina la similitud entre sus habilidades. Soul es un personaje muy simple y directo, con un movimiento de esquivar en ocho direcciones que brinda oportunidades de contraataque cuando se sincroniza para evitar golpes. Shang es un luchador más técnico, capaz de crear espadas de energía que proporcionan una defensa contra el ataque entrante y pueden desatarse en un torrente de ataques contra los enemigos. Le toma un poco más acostumbrarse y un enfoque metódico, pero es capaz de acumular una tonelada de golpes rápidos para combos.
No es necesario conocer bien ambos estilos de juego para terminar el modo historia, pero los beneficios de hacerlo son considerables. Soul y Shang no comparten las recompensas de experiencia de los enemigos muertos, necesarios para comprar nuevas habilidades, por lo que favorecer a uno puede poner al otro en desventaja en caso de que sea necesario cambiar. Y al cambiar entre los dos personajes, se pueden construir y mantener combos masivos durante más tiempo, recompensados con la moneda del juego utilizada para comprar y actualizar habilidades de combate y accesorios equipables que brindan beneficios pasivos para la salud, el daño y más. Cada personaje puede usar hasta cuatro de estos accesorios a la vez, lo que abre una gran cantidad de opciones y estrategias para aprovechar al máximo las habilidades de Soul y Shang.
Un buen sistema, aunque consume mucho tiempo. Recopilar suficientes recursos para comprar actualizaciones es bastante lento al principio, especialmente si está luchando por construir un combo sólido, y puede sentir que el progreso simplemente no está sucediendo lo suficientemente rápido. Una vez que la pelota se pone en marcha y las actualizaciones hacen que el combate sea más fácil, las recompensas comienzan a llegar a un ritmo constante, pero aún es necesario un buen esfuerzo para desbloquear la gama completa de habilidades y artículos.
Hay tres ajustes de dificultad disponibles al comienzo, con un cuarto desbloqueado al completar la historia una vez, y estos representan una gama muy amplia de desafíos. Las configuraciones más altas aumentan la salud y el daño del enemigo, y generalmente los hace más rápidos y más agresivos. En su forma más fácil, Mirage es prácticamente un paseo por el parque y es posible volverse efectivamente invencible con los accesorios adecuados. Los más desafiantes limpiarán completamente el piso con los que no estén preparados, especialmente en el juego tardío con enemigos capaces de mantener al jugador malabarizado mientras se come la mayor parte de su salud. Afortunadamente, el juego presenta puntos de control muy frecuentes para evitar la pérdida de progreso e incluso hay un elemento consumible disponible que permite un reavivamiento instantáneo si una secuencia resulta demasiado difícil de completar de una vez. Este rango de dificultad es lo suficientemente flexible para un jugador casual o inexperto, mientras que ofrece un desafío considerable para aquellos con gran habilidad.
El tráfico de la red inalámbrica se puede capturar con rastreadores.
La variedad enemiga es una verdadera fortaleza. Continúan apareciendo nuevos tipos de oponentes a lo largo de la historia, cada uno con otra complicación para el combate. Estos incluyen atacantes a distancia y unidades de élite que convocan un suministro interminable de súbditos mientras les proporcionan bonificaciones de estadísticas, y elegir en qué objetivos enfocarse primero puede ser crucial. También son muy geniales para mirar con detalles elegantes y animaciones distintas. Esto se extiende también a los encuentros con jefes, cada etapa presenta un miniboss de mitad de etapa y un desafío final al final. Casi todas estas son peleas difíciles y satisfactorias, y aunque una o dos de las minibossses caen un poco tediosas, son excepciones perdonables.
Terminar la historia desbloquea dos modos adicionales, por lo que aún hay más que puedes hacer si aún no te has cansado del combate. Hay un modo 'Boss Rush', que proporciona una buena manera de agrupar los momentos más memorables de la campaña, y una 'Torre sin fin' con sala tras sala llena de diferentes grupos de enemigos de dificultad progresivamente más difícil. Ambos modos también se pueden intentar con un segundo jugador, lo que permite que Soul y Shang causen estragos simultáneamente en la pantalla, mientras que un modo de duelo completa las ofertas multijugador.
Rain Blood Chronicles: Mirage probablemente no se quede con usted como una experiencia apreciada, pero es un slasher combo diseñado de manera competente con un poco de fuerza. Los jugadores a los que les guste su combate 2D de hack n 'slash rápido y preciso deberían estar satisfechos.