review mario party star rush
Mario quiere festejar todo el tiempo, festejar todo el tiempo, festejar todo el tiempoiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiime
que es el repositorio de objetos en qtp
Mario Party: Star Rush déjame experimentar algo especial que es difícil de encontrar en estos días: pude ver a un amigo jugar su primer Mario Party mientras se enfurece tirar la consola. No me he reído tanto en mucho tiempo, así que estoy agradecido por eso.
Sin embargo, el problema es que lo más probable es que no vuelva a experimentar la ira de los jugadores de esta manera hasta el próximo Mario Party lanzamientos en el futuro, casi seguramente para el Switch.
Mario Party: Star Rush (3DS)
Desarrollador: Nintendo (Nd Cube)
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 4 de noviembre de 2016
MSRP: $ 39.99
Muy bien, iré al grano: Star Rush es fácilmente el mejor Mario Party juego que saldrá desde Mario Party 8 , aunque eso no dice mucho. Nd Cube, el desarrollador propiedad de Nintendo que está detrás de este juego, también hizo un juego bastante horrible basado en autos Mario Party 9 y 10 , la primera iteración para 3DS, Tour de la isla , así como otros juegos mal recibidos como Animal Crossing: Festival Amiibo . (El estudio también hizo Wii Party U , que me gustó bastante). El punto es que Nd Cube no es realmente conocido por ser un desarrollador sólido. Ha hecho muchos títulos de juegos de mesa que no siempre dieron en el blanco, y realmente arruinó la fórmula de Mario Party , que resulta ser una serie que tiene un lugar especial en mi corazón, ya que cada nueva iteración era frecuentemente un regalo de Navidad o de cumpleaños para mí cuando era niño.
Nd Cube casi tuvo una fórmula ganadora esta vez. En lugar de la mecánica aburrida basada en el automóvil utilizada en las dos últimas iteraciones de la consola, o los juegos de mesa lentos del pasado, el movimiento se realiza en un sistema basado en la rutina que recuerda a un juego de rol táctico. En un papel que puede sonar estúpido, pero sinceramente funciona muy bien. A diferencia de los juegos anteriores, todos ruedan y se mueven al mismo tiempo, lo que puede conducir a muchos movimientos estratégicos. Si bien es posible que no te gusten estos cambios si prefieres los juegos pasados más aleatorios de la serie, personalmente, me encanta.
Los minijuegos ocurren después de casi cada turno, dependiendo de si alguien golpea una moneda o un globo de batalla. Esto significa que no solo estarás rodando y moviéndote la mayor parte del juego mientras te mueres de hambre por un minijuego como las tres iteraciones anteriores. Desafortunadamente, Star Rush logra tener la menor cantidad de minijuegos en la historia de la serie: 53 en total, 12 de los cuales solo están disponibles en el modo secundario de coinathlon. Por el bien de la comparación, la mayoría Mario Party los juegos tenían al menos 70 minijuegos diferentes, y el anterior juego 3DS tenía 81. Para cuando mi amigo y yo habíamos jugado dos juegos completos, ya habíamos repetido algunos minijuegos varias veces. La mayoría de ellos son divertidos, aparte de quizás dos que son completamente al azar sin ninguna habilidad involucrada, pero simplemente no hay suficientes para mantener la fiesta.
En lugar de un número determinado de turnos, los mapas tienen un número establecido de jefes para derrotar antes de que termine el juego, lo que significa que usted y sus amigos (o la IA) pueden determinar cuánto durarán los juegos. Si bien las batallas con jefes son geniales, si no solo glorifican los minijuegos, hay tan pocos de ellos que la repetición mata cualquier emoción, aparte de la primera vez que los juega.
Hay un total de 12 personajes jugables, muchos de los cuales deben ser desbloqueados ganando puntos solo por jugar el juego, o alternativamente escaneando su amiibo. Aquí se unen los personajes habituales como Toadette, Rosalina y ... ¿Diddy Kong? ¿Desde cuándo fue invitado Diddy Kong a estas fiestas? Me entristece informar que, lamentablemente, Birdo no está en acción. Seguramente Nintendo solo está creando expectación para el propio juego de Birdo, ¿verdad?
En Toad Scramble, el modo de juego principal, todos juegan como sapos de diferentes colores, con otros personajes que aparecen aleatoriamente en el mapa que se puede recoger. Cada personaje tiene su propio bloque especial que generalmente es más riesgo que recompensa, así como habilidades para enganchar monedas adicionales de ciertos espacios en cada mapa. Los personajes aliados también ayudan en los minijuegos, lo que significa que son extremadamente importantes si planeas ganar. Tienen un gran impacto en el juego, teniendo en cuenta que cada 10 monedas te da una estrella al final. Lo mejor de todos los que juegan como Toad es la loca cacofonía de gritos agudos que oirás. Si alguna vez te has preguntado cómo sonaría en Mushroom Kingdom's Hell, no te preguntes más. Curiosamente, el trabajo de voz para Donkey Kong es completamente diferente de cualquier otro que he escuchado y en el mal sentido. En serio, lo odio.
cómo seleccionar el botón de radio en selenio
Otros desbloqueables incluyen algunos modos suplementarios como coinathlon que hace que los jugadores corran vueltas alrededor de tableros con espacios movidos según la cantidad de monedas ganadas en cada mini-juego. Balloon Bash es un poco más de la vieja escuela, ya que jugarás una cierta cantidad de rondas y ganarás monedas para comprar estrellas, pero solo hay tres tableros pequeños disponibles para el modo y se siente mucho más débil que Toad Scramble. Aparte de esos, hay un mini-juego de ritmo que es inquietantemente similar a Wii Music (también conocido como la vergüenza de Shigeru Miyamoto), un juego de mesa basado en carriles con reglas parecidas a las damas chinas, un minijuego de tres partidos competitivo y la torre de desafío que es esencialmente solo Dragaminas . Ninguno de ellos vale la pena jugar más de una vez, ni siquiera entrar en muchos detalles al respecto. Como todo lo demás en este juego, podrían haber usado un poco más de variedad y longevidad.
Mientras Star Rush no es el horrible accidente automovilístico de los últimos dos títulos de la serie, apenas es recomendable debido a la falta de minijuegos y, por lo tanto, de contenido, incluso si cuatro jugadores pueden jugar casi todo el juego mientras están pendientes uno del otro room tiene el juego (no hay juego en línea para hablar, en caso de que te lo estés preguntando). Es una pena, sinceramente. Si hubiera alrededor de 30 minijuegos más y más jefes, esto habría sido fácilmente recomendable, pero como cuesta $ 40, se siente demasiado caro para lo poco que hay aquí. Ahora, si me disculpa, iré al santuario de Reggie que tengo en mi armario y haré un sacrificio de sangre con la esperanza de obtener una colección remasterizada de los juegos clásicos para Switch. ¡Alabado sea su cuerpo, ya que siempre está listo!
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).