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Después de haber jugado recientemente a través de un código de vista previa actualizado de Visceral Games ' Dante's Inferno , una pregunta me comió: ¿qué castigo podría haber que sea peor que estar en el infierno?
La pregunta proviene de uno de los elementos clave del juego: mejorar las habilidades de Dante. A diferencia de títulos como Dios de la guerra o Darksiders donde tu única opción de 'terminar' implica muerte violenta, Dante's Inferno le ofrece dos opciones: castigar o absolver.
Absolve te hace tocar rápidamente un botón para usar la cruz de Dante para liberar criaturas del infierno, una expiación por sus pecados. Castigar, por otro lado, es una maniobra de finalización increíblemente violenta que generalmente hace que los cuerpos se rompan en pedazos o se corten varias extremidades.
Recientemente tuve la oportunidad de hablar con el productor ejecutivo del juego, Jonathan Knight, para averiguar: ¿no sería el verdadero castigo dejarlos allí para que se pudran en el infierno, retorciéndose en tormentos interminables y sufrimiento eterno? Tal vez.
Pero resulta que triturar las cosas en pedazos es mucho más satisfactorio, y eso es realmente lo que Dante's Inferno es sobre.
'Hay que argumentar que al destruir su alma para siempre, en realidad les estás haciendo un favor', admite Knight. 'Pero en ese momento, cuando una guadaña gigante se les clava en la cara y sale por la parte de atrás de su cabeza, supongo que se siente como un castigo'.
Knight hace un buen punto, y Dante's Inferno tiene una amplia gama de animaciones y variaciones de castigo para respaldarlo. Esta cosa se rompe por la mitad. Esa cosa pone la guadaña en la cara. Esta otra cosa se golpea con el mismo mango de la guadaña. Y seamos sinceros: este es un videojuego, y destrozar cosas de formas deliciosamente viciosas es simplemente divertido.
Entonces, ¿por qué querrías Absolver algo? Está dentro Dante's Inferno El sistema de actualización de habilidades. Matar enemigos desatará almas que actúan como moneda para comprar nuevas habilidades, pero las habilidades que puedes comprar dependen de tu nivel `` Santo '' o `` Profano '': castiga a un enemigo, obtén la justicia impía, absuelve y gana la justicia sagrada.
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Dividido en dos partes de un árbol de habilidades de juego tradicional, las habilidades impías generalmente tratan con combos relacionados con guadañas, con combos sagrados que mejoran los combos cruzados de Dante. (Ambas pistas ofrecen varias otras actualizaciones, como la salud, también.) Si bien no será necesario comprometerse con un lado, ciertamente no será posible actualizar ambas en su totalidad al final del juego. Confía en mí, lo intenté.
'Deberías poder subir de nivel completamente de un lado o del otro, en una sola jugada', explica Knight. 'pero no ambos'.
También notarás que castigar a los enemigos es mucho más rápido: ocurre en una serie rápida de eventos de tiempo rápido que permite que la acción avance rápidamente. Absolver lleva un poco más de tiempo para el jugador, ralentizando la acción. Como explica Knight, esto fue intencional.
'Queríamos que la elección fuera más que numérica, debería reflejarse en la animación, la elección del arma, los efectos visuales, etc.', me dice. 'Para que la elección realmente influya en tu estilo de juego y experiencia de juego a largo plazo. O Dante es realmente un bastardo brutal, un guerrero sagrado o un poco de ambos '.
Mientras avanzaba por los círculos del infierno, las imágenes se torcieron aún más de lo que se insinuó en la demostración. Paredes escalables hechas de los cuerpos retorcidos de los condenados, criaturas y demonios con orificios rezumantes, cuchillas para armas de los recién nacidos y monstruos boquiabiertos. Me viene a la mente la palabra 'enfermo', algunos se acercan a empujar los límites de 'demasiado lejos'. Pero como explica Knight, el equipo mostró cierta moderación. El diseño de un personaje en particular (cuyo nombre omitiré para evitar un posible spoiler) se redujo porque también, como dice Knight, 'distrae'.
'(Su) cuerpo entero estaba formado por órganos sexuales', explica, 'penes para los dedos, ese tipo de cosas. Pero eso fue parte de nuestro proceso ... aprovechando artistas conceptuales imaginativos para empujar los límites para que el juego no se sintiera como un juego de fantasía genérico, sino una visión realmente retorcida del infierno '.
Esta visión retorcida se extiende a los entornos del juego, directamente inspirada por el poema siempre que sea posible.
'La mayoría de los círculos están bien descritos en el poema', dice Knight. 'La violencia, el séptimo círculo, se describe con gran detalle: el río de sangre hirviendo, los centauros, la madera de los suicidas, las arenas ardientes, la cascada, etc.'.
En otros casos, los círculos que solo fueron abordados brevemente por Alighieri tuvieron que desarrollarse para el videojuego, basándose en ideas del trabajo original. Knight utiliza la tormenta de la lujuria, el barro y la lluvia de la gula, y las piedras que chocan entre sí en la codicia como ejemplos. La inspiración de fuentes fuera del trabajo original también se ve a lo largo del juego: los primeros dibujos renacentistas de The Divina Comedia , las ilustraciones de Gustave Doré, las esculturas de Rodin, las pinturas de Bosch y Beughel. Visceral incluso trabajó en estrecha colaboración con el ilustrador de fantasía y ciencia ficción Wayne Barlowe, quien publicó sus propias interpretaciones del Infierno a finales de los 90.
En acción, ya sea en PlayStation 3 o Xbox 360, todo cobra vida a 60 cuadros por segundo, sin excepción. Knight me dice que este enfoque en la tecnología fue un mandato temprano.
'Le dije al equipo casi el primer día que íbamos a hacer un juego de 60 fps', dice, 'y esto fue menos un problema de tecnología y más un problema de fuerza de voluntad'. Hubo mucha angustia por esta decisión, ahora estamos 100% seguros de que fue la decisión correcta, y no nos arrepentimos por un momento '.
Dicho esto, parece que los fanáticos de la acción y el combate en tercera persona de ritmo rápido deberían dirigirse al juego esperando exactamente eso. Pero es Dante Alighieri Divina Comedia requiere lectura antes de entrar en la visión del infierno de Visceral? Knight dice que la llamada depende del individuo; él señala adaptaciones de libro a película diciendo 'A algunas personas les gusta leer libros antes de ver la versión de la película, y otros no quieren que se eche a perder'. Pero en el caso de Dante's Inferno , la adaptación es 'bastante floja', explica. No arruinarás ninguno de los principales puntos y giros de la trama del juego leyendo primero el poema, pero puedes reconocer los guiños al trabajo original, como las tres arpías sobre las Puertas de Dis.
'Somos conscientes de que estamos haciendo un juego, en primer lugar, y que la gran mayoría de nuestra audiencia no habrá leído el poema y no sabrá qué tan flojos estamos', dice. 'Al mismo tiempo tenemos una gran admiración por La Divina Comedia e intenté incluir tantos detalles, grandes y pequeños, como pudimos '.
'Ahora, si' Demonio # 5 que matas es un personaje que puedes señalar en el poema ', me dice,' eso no es algo de lo que nos preocupemos mucho. Demonio es de lo que se trata el juego; si esa no es tu taza de té, entonces definitivamente acurrucarse junto al fuego con el poema '.
Pero si estás interesado en meter un schthe gigante en la cara de un demonio y que salga por la parte de atrás de su cabeza, Dante's Inferno llega a las tiendas el 9 de febrero para PlayStation 3 y Xbox 360.
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