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Por $ 40, puedes experimentar alrededor de tres horas de un hombre blanco con una pistola luchando contra alienígenas que pueden infectar a los humanos en el debut de VR de Insomniac Games, y no, no lo es Resistencia , pero obviamente eso no es una exageración para el desarrollador.
Eso significa que estás pagando alrededor de $ 13.33 por hora de juego, lo que posiblemente hace que este sea uno de los juegos más caros en la memoria reciente en una base de dinero por tiempo, incluso superando La orden: 1886 . Pero ¿vale la pena? Si amas a John Carpenter La cosa , escalando muros en juegos como Tomb Raider y Inexplorado , y las secciones de sigilo de El último de nosotros , entonces tal vez.
Borde de la nada (PC (revisado con un Oculus Rift))
Desarrollador: Juegos insomnes
Editor: Juegos insomnes
Lanzamiento: 6 de junio de 2016
MSRP: $ 39.99
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No puedo pensar en una mecánica de juego tan aburrida como escalar paredes. Sostener un joystick en cualquier dirección mientras mira una pared durante minutos a la vez tiene que ser una de las peores mecánicas que los desarrolladores ponen continuamente en los juegos. No puedo entender por qué. Calculo que al menos un tercio de tu tiempo lo pasas cruzando las paredes de hielo en Borde de la nada .
Los otros bits son un poco más atractivos. Te encontrarás yendo rápidamente a las cuevas de la Antártida, donde encontrarás todo tipo de monstruos espeluznantes mientras buscas a tu amante que estaba en una expedición allí. Sin revelar demasiado, esta es una de esas historias psicológicas en las que nunca estás realmente seguro de qué es real y qué no. De repente encontrarás una casa en la cueva, o estarás en la jungla de la nada, reviviendo un momento de tu pasado antes de darte cuenta de que todavía estás en la tundra. Si bien no es exactamente tan original, descubrí que es la mejor parte del juego.
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En lugar de atacar con armas de fuego y matar a tu camino hacia la victoria, en su mayoría serás sigiloso, evitando la confrontación moviéndote lentamente y permanecer en silencio. Si, como en El último de nosotros , los enemigos aquí son ciegos y usan la ecolocación para ver a sus presas; las similitudes no se detienen allí, ya que algunos enemigos hacen un clic audible al igual que los clickers, y las rocas se usan como distracciones.
Supongo que si hubiera un juego para levantar la mecánica, El último de nosotros no fue una mala elección, además la ecolocalización es común para las criaturas que habitan en cuevas. Aquí hay algo de originalidad, ya que puedes golpear las plantas cercanas con rocas que hacen que apuñalen con sus cardos gigantes, matando a los enemigos cercanos. Hacerlo es extremadamente satisfactorio.
Si bien el juego fomenta el juego sigiloso, el suministro de munición es amplio. Muchas veces me encontré renunciando al sigilo, corriendo y atrayendo a los enemigos hacia mí en una línea, lo que permite múltiples asesinatos con una sola escopeta.
La parte más pequeña de tu tiempo la pasas corriendo y haciendo plataformas, que es cuando Borde de la nada está en su mejor momento. Saltar entre los pilares de hielo que se derrumban mientras corres por tu vida desde los horrores que te rodean es intenso pero divertido. Estos momentos se sienten muy similares a los recientes. Tomb Raider juegos, aunque eso no es algo malo.
Este es fácilmente uno de los juegos más atractivos disponibles para la realidad virtual actualmente, con piezas hermosas y horribles que siempre merecen una mirada. La tundra con nieve que sopla en tus ojos, cuevas llenas de vida luminiscente e incluso una exuberante jungla se destacan. Las criaturas que acechan en las cuevas son como arañas espeluznantes, sin pelo y obesas, y parecen realmente extrañas. Mezcle esto con la partitura original maravillosamente inquietante y obtendrá una gran presentación.
Como se trata de una realidad virtual exclusiva, puedo decir que la tecnología es tanto una ayuda como un obstáculo para la experiencia. Durante las secciones de sigilo, mirar alrededor guiará tu linterna, permitiéndote ver criaturas acechando en la oscuridad. Con sonido envolvente direccional, hay algunos momentos verdaderamente tensos.
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Lo malo es que una vez que hayas pasado a los enemigos y sigas escabulliéndote, a veces los alertarás porque no puedes ver sus movimientos sin girar todo tu cuerpo en la vida real para mirar hacia atrás. Es un problema que no existiría en ninguna otra plataforma, ya que simplemente podría mover el joystick derecho. Hay algunos momentos en los que debes mirar hacia arriba o hacia abajo, lo cual es literalmente un dolor en el cuello gracias al peso de la Grieta y la posición antinatural. Lo mismo podría decirse sobre apuntar su arma, que también usa el seguimiento de la cabeza.
Borde de la nada podría haber estado fácilmente en otras plataformas que no sean de realidad virtual y ser aceptable como un título de presupuesto de alrededor de $ 20, pero en cambio, aquí es como un doble de costo exclusivo de Oculus Rift que gracias a lo que yo llamaría el 'impuesto de realidad virtual', que en Este caso es para una experiencia mayormente peor. Si bien se puede encontrar una historia interesante, casi nada más se destaca como original. Todo se siente muy seguro. No es un juego terrible, no es un gran juego, y desde mi punto de vista, no vale $ 40.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).