top 50 swift interview questions
Preguntas y respuestas principales de la entrevista de Swift (iOS) con ejemplos:
Swift es un lenguaje de programación potente e interactivo creado para iOS, macOS, tvOS y watchOS, y el desarrollo de Linux por Apple Inc.
Swift es una forma fantástica de desarrollar software, es un lenguaje de programación interactivo que es rápido, seguro y amigable para los nuevos programas. Swift es el lenguaje más popular para desarrollar aplicaciones para los dispositivos de Apple, es una alternativa al lenguaje Objective-C con algunas características adicionales orientadas a objetos.
Swift define las principales clases de errores de programación habituales mediante la adopción de patrones de programación recientes como se muestra a continuación:
- Fuente abierta.
- Swift es fácil de aprender.
- Es accesible.
- Manejo de errores incorporado.
- La memoria se gestiona automáticamente.
- Las variables siempre se inicializan antes de su uso.
- Se comprueba el desbordamiento de los enteros.
- Proporciona funciones de programación modernas.
- La función de cambio se puede utilizar en lugar de la declaración 'si'.
- Alta velocidad y rendimiento más seguro, complejidad del código.
- Soporte de bibliotecas dinámicas.
Preguntas más populares de la entrevista de Swift (iOS)
Aquí hay una lista de los principales consejos y preguntas de las entrevistas Swift de iOS junto con las respuestas.
¡¡Vamos a explorar!!
P # 1) ¿Qué es iOS Swift?
Responder: Swift es un nuevo y compilado lenguaje de programación desarrollado por Apple Inc en junio de 2014 para desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles y de escritorio. Este idioma funciona para watchOS, macOS, iOS y tvOS.
Apple creó el lenguaje Swift para trabajar con Cocoa Touch y Cocoa. Swift admite múltiples sistemas operativos como Free BSD, Linux, Darwin, etc. Este lenguaje fue diseñado para funcionar junto con la biblioteca Objective-C y el marco Cocoa en los productos Apple.
P # 2) ¿Cuáles son las ventajas de usar Swift?
Responder: El lenguaje de programación Swift se ha convertido rápidamente en uno de los lenguajes de rápido crecimiento en las memorias. Swift nos hace desarrollar un software increíblemente rápido, robusto y seguro.
Este lenguaje es el lenguaje de programación más útil que se utiliza para desarrollar una aplicación para macOS e iOS (iPad y iPhone).
Existen algunas ventajas importantes que ofrece el desarrollo de aplicaciones para macOS e iOS con swift.
- Lenguaje de código abierto: El lenguaje de programación Swift se ha creado como un código abierto y está abierto a todos, esto hace que sea sencillo para el programa actualizar todos los códigos fuente, listas de correo electrónico y rastreador de errores a intervalos regulares.
- Fácil de aprender y mantener: El lenguaje de programación Swift es más simple y preciso en comparación con C / C ++. Apple desarrolló su lenguaje de programación para que sea fácil de usar y las sintaxis se toman de lenguajes de programación como C #, Pitón y Ruby. Esta simple sintaxis de este lenguaje de programación lo hace más significativo. En Swift, todo el contenido de los archivos de implementación (.m) y encabezado (.h) se combinan en un solo archivo que es (.swift).
- Soportado por múltiples dispositivos: El lenguaje de programación Swift no solo se limita a admitir dispositivos Apple, sino que también admitirá múltiples dispositivos del mundo tecnológico como dispositivos Linux y Windows.
- Admite bibliotecas dinámicas: Las bibliotecas dinámicas son los fragmentos ejecutables del código que se pueden conectar a una aplicación. Esta característica permite el último lenguaje de programación rápida. En swift, las bibliotecas dinámicas se cargan directamente en la memoria, lo que resulta en una deducción del tamaño inicial de la aplicación y finalmente aumenta el rendimiento de la aplicación.
- Tipos opcionales: Un opcional en swift es un tipo que se puede mantener como valor o no. Para declarar un opcional, podemos usar una pregunta “?” Marcos.
- Cierres: Los cierres son bloques de funcionalidad autónomos que se pueden transmitir y utilizar en nuestro código.
P # 3) Explica Swift vs Objective-C.
Respuesta: A continuación se enumeran las diversas diferencias entre Swift y Objective-C.
- Swift es un lenguaje de programación funcional y orientado a objetos, mientras que Objective-C es un lenguaje de programación orientado a objetos basado en clases.
- Swift admite bibliotecas dinámicas, mientras que Objective-C no admite bibliotecas dinámicas.
- Swift admite Tuples, mientras que Objective-C no admite Tuples.
- El punto y coma no se requiere en Swift, mientras que el punto y coma se requiere en Objective-C.
- Swift es un lenguaje de programación de código abierto, mientras que Objective-C está limitado a Apple y no es un lenguaje de código abierto.
- Tenemos que usar la palabra clave 'let' para declarar constante y la palabra clave 'var' para declarar una variable, mientras que en el objetivo C, tenemos que declarar la variable como 'NSString' y la constante como 'int'.
- Swift nos permite definir métodos en estructura, clases o enumeración, mientras que Objective C no lo permite.
- En Swift, podemos definir clases en un solo archivo (.swift), mientras que en Objective C creamos archivos de interfaz (.h) separados para clases y archivos de implementación (.m) para clases.
P # 4) ¿Dónde podemos probar las aplicaciones de Apple para iPhone si no tenemos un dispositivo iOS?
Responder: Si no tenemos un dispositivo iOS, podemos probar nuestra aplicación en simuladores proporcionados por Apple en el sistema Mac.
P # 5) ¿Cuáles son las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones iOS?
Responder: Estas son algunas de las herramientas imprescindibles que deberíamos tener:
- Mac/MacMini: Es necesario que obtengamos una Mac con el procesador basado en Intel que se ejecuta en Mac OS. No se preocupe, si tenemos nuestra propia PC, aún podemos desarrollar aplicaciones iOS a través de Mac Mini.
- Xcode: Xcode es el IDE de Apple (entorno de desarrollo integrado) que se utiliza tanto para aplicaciones de iOS como para MAC OS. Nos proporciona un editor de diseño visual y un editor de código que puede manejar la lógica, la interfaz de usuario y la respuesta detrás de escena.
- Lenguaje de programación rápido: En el editor de código, la lógica se escribirá en un lenguaje de programación inventado por Apple, llamado Swift.
- Programa de desarrolladores de Apple: Este programa permite al desarrollador impulsar nuestra aplicación en vivo en la tienda de aplicaciones para que los clientes y descargadores de todo el mundo puedan descargar nuestra aplicación y usarla.
P # 6) ¿Cuáles son las características más importantes de Swift?
Responder: Algunas características importantes de Swift se dan a continuación:
- Estructuras y enumeraciones más impresionantes
- Orientado al protocolo
- Tipos opcionales
- Seguridad de tipos y lenguaje de inferencia de tipos
- No es necesario utilizar punto y coma
- Inicializadores forzados
- Seguro por defecto
- Menos código, menos archivos
- Desenvolver forzado
- Tuplas
- Cierres
- Mucho más rápido en comparación con otros idiomas.
P # 7) Explique los estados de ejecución comunes para una aplicación iOS rápida (ciclo de vida de la aplicación iOS).
Responder: Los 5 estados de ejecución comunes son los siguientes:
- No corras: Este es un estado simple en el que nuestra aplicación no se inicia o el sistema no ejecuta ni finaliza ningún código y la aplicación está completamente apagada.
- Inactivo: Este estado es solo un estado de transición. El estado inactivo significa que nuestra aplicación se está ejecutando en segundo plano, pero no puede recibir eventos.
- Activo: El estado activo es el estado de ejecución principal, donde nuestra aplicación se ejecuta en segundo plano y puede recibir eventos.
- Antecedentes: Este es el estado en el que nuestra aplicación se ejecuta en segundo plano y aún puede ejecutar el código en segundo plano.
- Suspendido: Este estado significa que nuestra aplicación en ejecución está en segundo plano y el sistema suspende esta aplicación y la aplicación no puede ejecutar ningún código.
P # 8) ¿Swift es un lenguaje de programación orientado a objetos?
Responder: Sí, swift es un lenguaje de programación orientado a objetos.
P # 9) ¿Qué tipo de objetos son los tipos de datos básicos en Swift?
preguntas y respuestas de la entrevista de ms sql
Responder: Swift utiliza un conjunto estándar de tipos de datos básicos para diferentes propósitos, como valores booleanos, números y cadenas.
- En t: int se utiliza para almacenar el valor entero.
- Doble y Flotante: Double y Float in swift se consideran cuando se trabaja con números decimales.
- Bool: El tipo bool se utiliza para almacenar el valor booleano. En rápido, utiliza condiciones verdaderas y falsas.
- Cuerda: En String literales, el usuario define el texto entre comillas dobles en Swift.
- Matrices: Las matrices son la colección de elementos de lista.
- Diccionarios: Un diccionario es una colección desordenada de elementos de un tipo particular que está conectado con una clave única.
P # 10) ¿Qué es init () en Swift?
Responder: La inicialización es un proceso de preparación de una instancia de una enumeración, estructura o clase para su uso.
Los inicializadores también se llaman para crear una nueva instancia de un tipo particular. Un inicializador es un método de instancia sin parámetros. Usando el inicializador, podemos escribir la palabra clave init.
|_+_|P # 11) ¿Cuáles son las declaraciones de transferencia de control que se utilizan en iOS swift?
Responder: Las declaraciones de transferencia de control que se utilizan en iOS swift incluyen:
- Regreso
- Rotura
- Continuar
- Caer a través
P # 12) ¿Cuál es la diferencia entre Let y Var en swift?
Responder: En lenguaje rápido, podemos declarar una constante y una variable usando las palabras clave Let y Var.
(Yo dejo: Deje que la palabra clave sea inmutable, se usa para declarar una variable constante y la variable constante no se puede cambiar una vez que se inicializan.
Por ejemplo: deja myAge = 25
No podemos cambiar el valor de la edad, puede declarar su valor constante solo una vez usando la palabra clave let.
(ii) Hay: La palabra clave Var es mutable y se usa para declarar una variable variante. Estas variables variantes pueden cambiar el tiempo de ejecución.
Por ejemplo:
var myName = 'Dell'
podemos cambiar el valor de name = 'Apple'.
P # 13) ¿Cómo agregar un elemento a una matriz?
Responder: Las matrices son uno de los tipos de datos más utilizados en una aplicación (app). Usamos matrices para organizar los datos de nuestra aplicación (app).
Swift facilita la creación de una matriz en nuestro código utilizando un literal de matriz. Los elementos de la matriz simplemente están rodeados por una coma y la lista de valores está separada por corchetes.
Por ejemplo,
|_+_|P # 14) ¿Qué marco JSON es compatible con iOS?
Responder: El marco SBJson es compatible con iOS. El marco SBJson proporciona un control adicional y una API flexible que facilita el manejo de JSON. Es un marco bien y altamente flexible que admite el funcionamiento flexible de las API.
P # 15) ¿Qué es PLIST en iOS?
Responder: PLIST son las siglas de Property List. PLIST es básicamente un diccionario de valores y claves que se pueden almacenar en nuestro sistema de archivos con una extensión de archivo .plist. La lista de propiedades se utiliza como un medio portátil y liviano para almacenar una menor cantidad de datos. Normalmente están escritos en XML.
A continuación se mencionan diferentes tipos de listas de propiedades:
- Lista de propiedades binarias
- Lista de propiedades XML
- Lista de propiedades heredadas ASCII
P # 16) ¿Qué es un diccionario?
Responder: Los diccionarios son una asociación de una colección desordenada de pares clave-valor. Cada valor está asociado con una clave única, que es un tipo hash, como un número o una cadena. Podemos utilizar el concepto de diccionario en un lenguaje de programación rápido siempre que queramos obtener los valores basados en un valor clave.
Sintaxis de los diccionarios Swift:
A continuación se muestra la sintaxis para definir un diccionario en el lenguaje de programación Swift.
|_+_|O
|_+_|Creación de diccionarios en Swift:
A continuación se muestran las diferentes formas de crear un diccionario con pares clave-valor en la declaración.
|_+_|P # 17) ¿Qué es un Protocolo en Swift?
Responder: El protocolo es una característica muy común del lenguaje de programación Swift y el protocolo es un concepto que es similar a una interfaz de Java. Un protocolo define un plan de propiedades, métodos y otros requisitos que son adecuados para una tarea en particular.
En su forma más simple, el protocolo es una interfaz que describe algunos métodos y propiedades. El protocolo simplemente se describe como el esqueleto de propiedades o métodos en lugar de implementación. La implementación de propiedades y métodos se puede realizar definiendo enumeraciones, funciones y clases.
Los protocolos se declaran después de los nombres de estructura, enumeración o tipo de clase. Puede ser posible una declaración de protocolo único y múltiple. Los protocolos múltiples están separados por comas.
Podemos definir un protocolo de una manera muy similar a las estructuras, enumeraciones y clases:
|_+_|Podemos definir múltiples protocolos, que están separados por comas:
|_+_|P # 18) ¿Qué es un delegado en swift?
Responder: Delegate es un patrón de diseño, que se utiliza para pasar los datos o la comunicación entre estructuras o clases. Delegar permite enviar un mensaje de un objeto a otro objeto cuando ocurre un evento específico y se usa para manejar eventos de vista de tabla y vista de colección.
Los delegados tienen una relación uno a uno y una comunicación uno a uno.
P # 19) ¿Cuál es el uso del doble signo de interrogación '??' en rápido?
Responder: El doble signo de interrogación ' ?? ”Es un operador coalescente nulo, es principalmente una abreviatura del operador condicional ternario donde solíamos probar nulo. También se utiliza un signo de interrogación doble para proporcionar un valor predeterminado para una variable.
stringVar ?? 'Cadena predeterminada'
Esto hace exactamente lo común, si stringVar no es nil, entonces se devuelve; de lo contrario, se devuelve la 'cadena predeterminada'.
P # 20) ¿Qué es una declaración GUARD? ¿Cuál es el beneficio de utilizar la declaración GUARD en Swift?
Responder: Una instrucción GUARD se utiliza para transferir el control del programa fuera del alcance cuando no se cumplen una o más condiciones. El uso de esta declaración ayuda a evitar la pirámide de la fatalidad.
Una declaración de GUARD tendrá la siguiente forma:
|_+_|P # 21) ¿Cuáles son los tipos de colección que están disponibles en Swift?
Responder: Hay tres tipos de colecciones principales que están disponibles en Swift para almacenar una colección de valores. Son diccionarios, conjuntos y matrices.
- Matrices: Las matrices son una colección ordenada de valores, que se almacena en el mismo tipo de valores en una lista ordenada.
- Conjuntos: Los conjuntos son una colección desordenada de valores únicos, que se almacenan en un valor distinto del mismo tipo en una colección sin ningún orden definido.
- Diccionarios: Los diccionarios son una colección desordenada de asociaciones de pares de claves y valores de manera desordenada.
P # 22) ¿Qué es 'aplazar'?
Responder: El 'aplazar' es una palabra clave que proporciona un bloque de código que se puede ejecutar mientras la ejecución abandona el ámbito actual.
P # 23) ¿Qué es Tuple? ¿Cómo crear una tupla en Swift?
Responder: Una tupla es un grupo de valores diferentes en un solo valor compuesto. Es una lista ordenada de elementos. Hay dos formas de acceder a los datos del objeto en una tupla, es decir, por nombre o por posición.
En Swift, una tupla puede constar de varios tipos diferentes. Puede admitir dos valores, es decir, uno de tipo entero y el otro de tipo cadena. Es un mandato legal.
Por ejemplo: let ImplementationError = (501, 'No implementado').
aplicaciones que te permiten descargar videos de youtube
Podemos crear una tupla básica como esta:
|_+_|P # 24) ¿Cuál es la diferencia entre Array y NSArray?
Responder: La diferencia entre Array y NSArray se muestra a continuación:
- Una matriz puede contener solo un tipo de datos, mientras que NSArray puede contener diferentes tipos de datos.
- Una matriz es un tipo de valor, mientras que NSArray es un tipo de referencia inmutable.
P # 25) ¿Cuál es la diferencia entre clase y estructura?
Responder: La diferencia entre clase y estructura se da a continuación:
- Las clases son tipos de referencia, mientras que las estructuras son tipos de valor.
- Las clases se pueden construir sobre otras clases, mientras que la estructura no puede heredar de otra estructura.
- Las clases tienen una herencia, mientras que las estructuras no pueden tener una herencia.
- En clase, podemos crear una instancia con palabras clave 'let' e intentar mutar su propiedad, mientras que no hay mutabilidad en las estructuras.
- Las clases tienen Type Casting, mientras que struct no tiene Type Casting.
P # 26) ¿Cuáles son las mejores formas de lograr la concurrencia en iOS?
Responder: Las tres mejores formas de lograr la concurrencia en iOS se indican a continuación:
- Colas de despacho
- Hilos
- Colas de operaciones
Q # 27) ¿Cómo crear una constante en la programación Swift?
Responder: Tenemos que usar la palabra clave 'dejar' para declarar una constante en la Programación Swift.
P # 28) ¿Cómo pasar los datos entre controladores de vista?
Responder: Hay tres formas de pasar los datos entre controladores de vista como se muestra a continuación.
- Usando Segue, en el método prepareForSegue (Adelante).
- Establecer la variable directamente (Backword).
- Usando Delegado (Contraseña).
P # 29) ¿Cómo podemos definir una clase base en Swift?
Responder: En un lenguaje de programación rápido, las clases no se heredan de la clase base. Las clases las define el desarrollador sin especificar la superclase y se convertirá automáticamente en la clase base.
P # 30) ¿Cómo podemos hacer que una propiedad sea opcional en Swift?
Responder: Declarar un signo de interrogación ' ? ”En el código swift puede hacer que una propiedad sea opcional. Este signo de interrogación ' ? 'Ayuda a evitar el error de tiempo de ejecución cuando una propiedad no tiene un valor.
P # 31) ¿Quién llama a la función principal de nuestra aplicación durante el ciclo de lanzamiento de la aplicación?
Responder: El hilo principal llama a la función principal de nuestra aplicación. Durante el ciclo de inicio de la aplicación, el sistema creará un hilo principal para la aplicación y llamará a la función principal de la aplicación en ese hilo principal.
P # 32) ¿Qué son los elementos de la interfaz de usuario?
Responder: Las imágenes, los botones, las etiquetas, los campos de texto y cualquier otro elemento que sea visible para el usuario dentro de la aplicación se denominan elementos de la interfaz de usuario.
P # 33) ¿Cuál es la superclase de todos los objetos del controlador de vista?
Responder: La clase UIViewController es la superclase de todos los objetos del controlador de vista. La funcionalidad para presentarlos, cargar vistas, rotarlos es una respuesta a las rotaciones del dispositivo. Todo el comportamiento estándar del sistema lo proporciona la clase UIViewController.
P # 34) ¿Cuáles son las nuevas funciones de Swift 4.0?
Responder: Las nuevas características de swift 4.0 se detallan a continuación:
- Cadenas más rápidas y fáciles de usar que mantienen la corrección Unicode.
- Tuplas y múltiples valores de retorno.
- Manejo nativo de errores usando throw / try / catch.
- Se extiende para admitir la serialización en una estructura.
P # 35) ¿Cómo escribir un comentario de varias líneas en Swift?
Responder: Se escribe un comentario de varias líneas entre ( /* ) en el punto de partida y ( */ ) en el punto final.
P # 36) ¿Cuáles son los elementos de origen utilizados por Xcode?
Responder: Xcode utiliza cuatro tipos diferentes de elementos de origen como se menciona a continuación:
- Marco de referencia
- Grupo fuente
- Archivo fuente
- Carpeta de origen
P # 37) ¿Cuáles son las diferentes formas de pasar datos rápidamente?
Responder: Hay varias formas de pasar datos rápidamente, como KVO, Delegate, NSNotification & Callbacks, Target-Action, etc.
P # 38) Explique el uso de Clase y los beneficios de la herencia.
Responder: Son:
- Reutilizar implementación
- La subclase proporciona un envío dinámico.
- La subclase proporciona la interfaz de reutilización.
- Modularidad
- La anulación proporciona el mecanismo de personalización.
P # 39) Explique algunas características comunes de los protocolos y superclases.
Responder: Algunas características comunes de Protocol & Superclass se detallan a continuación:
- Reutilización de la interfaz.
- Reutilización de implementación.
- Apoyo al diseño modular.
- Proporciona puntos para la personalización.
P # 40) Explique algunos de los cambios más importantes en UserNotifications.
Responder: A continuación, se muestran algunos cambios más importantes en las notificaciones de usuario:
que es el comando grep en unix
- Permite agregar imágenes, audio y videos.
- Permite crear interfaces personalizadas para notificaciones.
- Permite administrar las notificaciones con interfaz en el centro de notificaciones.
P # 41) ¿Qué es el encadenamiento opcional?
Responder: El encadenamiento opcional es un proceso útil que podemos usar en combinación con el opcional para llamar a los métodos, propiedades y subíndices en los opcionales y estos valores pueden o no ser nulos. En este proceso, podemos intentar recuperar un valor de una cadena de valores opcionales.
- Si el opcional contiene un valor, entonces llamar al subíndice, método o propiedad de un opcional devolverá un valor.
- Si opcional es nil, llamar al subíndice, método y propiedad devolverá nil.
P # 42) ¿Qué es el enlace opcional?
Responder: El concepto de enlace opcional se utiliza para averiguar si un opcional contiene un valor y hace que ese valor esté disponible como una variable o constante temporal. Usamos un concepto de enlace opcional para verificar si el opcional contiene un valor o no.
El enlace opcional se puede usar con las declaraciones de condición (if y while) para verificar un valor dentro de un opcional.
Q # 43) ¿Cuáles son las funciones de orden superior en swift?
Responder: Las funciones de orden superior se dan a continuación:
- Mapa: Transforma el contenido de la matriz.
- Reducir: Reduzca los valores de la colección a un solo valor.
- Clasificar: Ordenar las matrices.
- Filtrar: Transforma el contenido de la matriz.
P # 44) Explique algunos patrones de diseño que usamos normalmente durante el desarrollo de la aplicación.
Responder: Los patrones de diseño que se utilizan durante el desarrollo de la aplicación se indican a continuación:
- Conductual: Memento y Observer.
- Creacional: Constructor, Fábrica y Singleton.
- Estructural: Fachada, Adaptador y Decorador.
P # 45) ¿Cuáles son las diversas formas de desenvolver un opcional en swift?
Responder: Hay siete formas de desenvolver un opcional en rápido. Son:
- Declaración de la guardia: a salvo.
- Desenvolvimiento forzado: usando '!' operador, inseguro.
- Enlace opcional: a salvo.
- Patrón opcional: a salvo.
- Operador coalescente nulo: a salvo.
- Declaración de variable implícitamente desenvuelta: inseguro en muchos casos.
- Encadenamiento opcional: a salvo.
P # 46) ¿Qué mecanismo admite iOS para subprocesos múltiples?
Respuesta: Ellos son:
- NSThread: Puede crear un subproceso de bajo nivel que se puede iniciar mediante el método de 'inicio'.
- NSOperationQueue: Permite crear un conjunto de subprocesos y se utiliza para ejecutar 'NSOperations' en paralelo.
P # 47) ¿Qué es el módulo Swift?
Responder:
- Un módulo es una sola unidad de distribución de código.
- Un marco o una aplicación se crea y envía como una sola unidad y puede ser importado por otro módulo utilizando la palabra clave swift import.
- Cada objetivo de compilación en la herramienta Xcode se trata como un módulo separado en Swift.
P # 48) Explique los datos básicos.
Responder: Los datos básicos son uno de los marcos más poderosos proporcionados por Apple para aplicaciones macOS e iOS. Los datos centrales se utilizan para manejar el objeto de la capa del modelo en nuestras aplicaciones. Podemos tratar Core Data como un marco para filtrar, modificar, guardar y rastrear los datos dentro de las aplicaciones de iOS. Core Data no es una base de datos relacional.
Usando datos centrales, podemos mapear fácilmente los objetos en nuestra aplicación a los registros de la tabla en la base de datos sin conocer ningún SQL. Los datos centrales son la M en la estructura MVC.
Algunas características de los datos básicos se proporcionan a continuación para su referencia:
- Integración efectiva con las cadenas de herramientas de iOS y macOS.
- Organizar, filtrar y agrupar datos en la memoria y en la UI (Interfaz de usuario).
- Soporte automático para almacenar objetos.
- Validación automática de valores de propiedad.
- Primer marco para gestionar un gráfico de objetos.
- Marco de datos básicos para gestionar el ciclo de vida del objeto en el gráfico de objetos.
Q # 49) Explique el Grand Central Dispatch (GDC).
Responder: GCD (Grand Central Dispatch) es una API de bajo nivel para administrar las operaciones concurrentes. Este concepto se utiliza para ayudar a mejorar el rendimiento de la aplicación. Este proceso se utiliza para administrar varias tareas al mismo tiempo. Grand Central Dispatch (GCD) es la API más útil para realizar múltiples tareas con la programación Async y Sync en iOS.
- Cola de despacho: La cola de despacho gestiona la tarea en orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Las colas de despacho son seguras para subprocesos, ya que podemos acceder a ellas desde varios subprocesos simultáneamente.
- Concurrente: Este proceso ha iniciado varias tareas al mismo tiempo, pero no está seguro de la finalización al mismo tiempo. Se puede terminar en cualquier orden. Ejecutan una o más tareas al mismo tiempo al mismo tiempo. La tarea se completa según la complejidad y no según el orden en la cola.
- De serie: Solo se ejecutará una tarea a la vez. Se puede usar para sincronizar el acceso a un recurso específico.
- Sincronizar: Una función síncrona tiene control de retorno a la persona que llama después de que se completa la tarea.
- Asíncrono: Una función asincrónica regresa inmediatamente, ordenando que la tarea se inicie, pero no esperará a que se complete.
P # 50) Explique la estructura de MVC.
Responder: MVC significa controlador de vista de modelo. MVC es un patrón de arquitectura de software poderoso para usar aplicaciones en desarrollo.
MVC se basa en los conceptos de programación orientada a objetos. Estructura el flujo de datos y la interacción en nuestra aplicación. Model-View-Controller es un concepto fundamental importante que debe entenderse en el desarrollo de iOS. Muchos marcos de iOS, como UIKit, Cocoa Touch, utilizan el patrón MVC para la mensajería y el flujo de datos estructurados.
Model-View-Controller se utiliza para pasar los datos de una parte de nuestra aplicación a otra.
Es un patrón de diseño utilizado para asignar objetos en una aplicación en cualquiera de los tres roles:
- Modelo: El modelo es un contenedor de datos. El modelo es una representación de los datos de nuestra aplicación y mantiene la información para un usuario específico como fecha de nacimiento, nombre de usuario, etc. El modelo gestiona el estado de la aplicación. Esto también incluye escribir y leer datos. El modelo encapsula un conjunto individual de datos y aplica cierta lógica para manipular esos datos.
- Vista: View es una representación de una UI (interfaz de usuario). Una vista es un objeto visible para el usuario e interactúa con una interfaz de usuario (UI).
- Controlador: El controlador es un intermediario entre la Vista y el Modelo. El controlador controla toda la lógica que va entre el Modelo y la Vista. Sus mensajes intercomunica entre el Modelo y la Vista, y viceversa.
Conclusión
Hemos explorado todas las preguntas posibles e importantes de la entrevista de Swift junto con sus respuestas y ejemplos en este artículo.
Esperamos que las respuestas proporcionadas aquí sean de gran ayuda para comprender los temas básicos y avanzados de iOS Swift. El conocimiento claro de estas preguntas de la entrevista para desarrolladores de Swift y iOS ayudaría a cualquier principiante o profesional experimentado a aprobar con éxito la entrevista en el primer intento.
¡¡Todo lo mejor para tu entrevista !!
Lectura recomendada
- Preguntas y respuestas de la entrevista
- Algunas preguntas interesantes de la entrevista sobre pruebas de software
- Las 51 preguntas y respuestas principales de la entrevista de Bootstrap
- Las 50 preguntas principales de la entrevista de Python (las más populares)
- Preguntas y respuestas de la entrevista de prueba ETL
- Las 50 preguntas y respuestas más populares de la entrevista CCNA
- 50 preguntas y respuestas principales de entrevistas de PHP (para TODOS)
- Más de 50 preguntas y respuestas principales de entrevistas de base de datos