assassins creed odyssey lets you change up how you look whenever you want
Tomar notas, MMO
Así que he estado sumergiéndome de nuevo en Assassin's Creed Odyssey después de una larga pausa (el trabajo se interpuso en el camino) y el hombre lo hace rockear. ¿Me entusiasman los pintorescos e idílicos paisajes? Seguro. ¿Qué pasa con el combate apretado y los lugares agradables que conducen al sigilo? Tal vez.
¿Qué es lo que realmente cavo? Odisea El elegante sistema de transfiguración.
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En caso de que hicieras una mueca de miedo al leer esa frase, estoy aquí para ayudarte.
Muchos juegos, particularmente los MMO, tienen algún tipo de sistema de personalización cosmética: por lo general, se llama 'transfiguración' o 'glamour', que son palabras reales que han sido cooptadas por todo tipo de obras de ficción. Si bien a muchas personas no les importan los cosméticos, tanto los jugadores como los editores saben que pueden ser la fuente de muchos juegos.
Los editores de MMO como Blizzard y Square Enix en particular se han inclinado hacia los transmogs en los últimos años para exprimir el tiempo de juego adicional (y, por lo tanto, las tarifas de suscripción) de su base de usuarios y revitalizar el contenido antiguo. Si hay una montura de pájaro volador realmente genial que puede caer en una vieja mazmorra, es una victoria para todos si los jugadores regresan y juegan algo que pueden haberse perdido o en el que los desarrolladores pasaron mucho tiempo trabajando. También te ves genial haciéndolo.
Bien, entonces entiendes lo esencial, ¿cómo se aplica a Odisea ? Bien dado que estoy jugando la mayor parte después de la actualización de 'Personalización visual' de mediados de noviembre, puedo experimentarlo en todo su esplendor mientras me nivelo. Ubisoft hizo todo lo posible para este sistema, permitiendo a los jugadores desbloquear opciones cosméticas completas para cada pieza de equipo retroactivamente y más allá. Eso significa que cualquier cosa que recoja, ahora, forma parte de una base de datos personal que puede usar para cambiar su apariencia.
Como en, no hay realmente ninguna secuencia. No hay reactivos molestos que deba comprar o moler, ni tarifas de oro exorbitantes para crear un sumidero de dinero. Quiero decir que es un juego para un solo jugador en primer lugar, por lo que muchas de las cosas de la economía de la imagen más amplia no se aplican, pero es bueno ver que puedo estar constantemente en control de cómo se ve mi personaje.
Ahora decir que los antiguos MMO establecidos deberían implementar este proceso es simplificar demasiado las cosas un poco, pero definitivamente solicitaría la función en futuros proyectos. Como hemos visto una y otra vez de desarrolladores como Blizzard y Square Enix, los marcos MMO pueden ser complicados, y agregar opciones cosméticas integrales que básicamente ponen cada pieza de botín en el juego en el archivo es una tarea difícil.
Aún así, Ubisoft lo logró para el relativamente masivo Assassin's Creed Odyssey , que es una victoria. No solo estoy deseando que llegue en el futuro Assassin's Creed juegos, pero juegos de rol de mundo abierto en general.