bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

'Mis dibujos han sido oscuros desde que era un niño'
Centímetro a centímetro, la niebla que rodea el nuevo juego de terror de Bokeh Game Studio de Keiichiro Toyama continúa retrocediendo. En la entrevista entre bastidores del desarrollador de hoy con el artista conceptual Miki Takahashi, el centro de atención cambia al diseño del enemigo del juego.
Habiendo trabajado previamente en el memorable Shibito y Yamibito diseños en el Sirena serie, Takahashi no es ajeno a esta línea de arte espantoso pero hermoso.
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Mis dibujos han sido oscuros desde que era un niño, dijo Takahashi en el último video destacado del desarrollador de Focus. Este es simplemente el estilo que me trae paz, con el que me siento cómodo. Es por eso que me siento afortunado de haber podido trabajar en el Sirena serie.
Después de la Sirena terminó la serie, quería volver a trabajar en un juego de Keiichiro Toyama. Desafortunadamente, no tuve la oportunidad. Con el paso del tiempo, estaba empezando a rendirme. Fue entonces cuando Toyama me dijo que estaba establecimiento Bokeh, lo que me motivó a unirme. De hecho, me dio la bienvenida a su equipo, así que sentí que tenía que unirme, lo que nos lleva hasta el día de hoy.
En su obra de arte, Takahashi se inspira en el mundo natural al adoptar una visión amplia de las criaturas vivas, pero no de una especie específica; Busco una fuerza vital que no encontraríamos en los seres humanos normales, que trato de aplicar a los diseños.
Para el primer juego aún sin nombre público de Bokeh Game Studio, que se espera que se lance para PC en 2023 como muy pronto , Takahashi está de vuelta en el espacio de cabeza del diseño enemigo.
Los enemigos tienen esta parte de ellos que solía ser humana. Sin embargo, no son simplemente aterradores, fuertes o repugnantes. Tienen una parte de tristeza ligada a ellos, una parte más risible también. Me parece bien que las personas que ven mi trabajo al final experimenten miedo. Sin embargo, también hay emociones de humor, belleza o tristeza, que espero que la gente también pueda captar. En mi caso, la forma en que los expreso termina tomando ese tono más oscuro.
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Además de las piezas personales terminadas que se muestran arriba (Adoro esa polilla), Takahashi también compartió algunos bocetos de criaturas bestiales y de extremidades largas para el juego de terror de Bokeh.
A pesar de mi curiosidad por ver el nuevo juego, me encanta este enfoque más íntimo y lento para (re) presentar al personal de Bokeh al mundo de los fanáticos de los juegos de terror. Con estos videos, siento que estoy entrando en el estado mental correcto de una manera natural en lugar de asimilarlo todo con un Marketing Blitz. Lento y constante puede funcionar absolutamente. ¡Estoy intrigado!
El terror es una forma de entretenimiento avanzada y compleja, dijo Takahashi.
En la vida, normalmente intentaríamos evitar experimentar miedo. Sin embargo, encuentro interesante el hecho de que hagamos el esfuerzo de experimentarlo.
Es cierto. Algunos de nosotros no podemos ayudarnos a nosotros mismos. Este mes de todos los meses.