board game review evolution
Una selección natural
( Nota: Se sabe que hacemos revisiones de juegos de mesa de vez en cuando, y aunque esta no se basa exactamente en E.V.O .: Busque Eden en el SNES, está lo suficientemente cerca. ¡Feliz año nuevo! Chris Carter )
Dos cosas que definen mis gustos más que cualquier otra cosa son la ciencia y los juegos. Naturalmente, cuando aparece algo que combina los dos, me doy cuenta. La evolución fue uno de esos juegos. Aunque no respaldé su campaña de Kickstarter extremadamente exitosa, sí la tuve en cuenta.
Después de mi primer juego, me decepcionó un poco. El juego se sintió estrictamente mecánico y poco interesante. Algo divertido sucedió después de ese juego cuando me senté a recoger mis pensamientos para su revisión: aunque sabía que no me divertía mucho con mi primer juego, solo podía pensar en cosas buenas que decir al respecto. Debe haber algo aquí que nos perdimos. Jugamos de nuevo unos días después.
Después de que ese juego terminó, inmediatamente jugamos otro. Toma un tiempo hacer clic, pero cuando lo hace Evolución se revela no solo como un gran conjunto de mecanismos para combinar con su tema, sino también como una forma divertida, aunque desigual, de pasar tiempo con algunos amigos.
Evolución (Mesa )
Diseñadores: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre y Sergey Machin
Editorial: North Star Games
Lanzamiento: 1 de noviembre de 2014
MSRP: $ 54.99
Evolución tiene lugar alrededor de un abrevadero que actúa como el punto focal de un pequeño ecosistema lleno de animales primitivos. Al principio, todos los animales son funcionalmente similares, pero a medida que pasa el tiempo obtienen nuevos rasgos para diferenciarse unos de otros. Cada uno espera tener una ventaja sobre sus pares en la recolección de alimentos, el aumento de la población y la supervivencia.
El abrevadero tiene un suministro variable de alimentos. A medida que crece el número y la población de especies, el abrevadero puede no tener suficiente para alimentarlo todo. En ese momento, las especies pueden beneficiarse de las técnicas para recolectar más alimentos a la vez, recolectar alimentos de otras fuentes o incluso recurrir a la depredación, alimentándose de las otras especies en el área.
Cuando el ambiente lo requiere, las especies se adaptan. Si no lo hacen o no pueden, se extinguen. Nuevas especies toman sus lugares y el círculo de la vida continúa. Como tema, es un buen respiro de los dragones y / o naves espaciales habituales, pero la característica más impresionante es qué tan bien la mecánica apoya el tema.
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En el espectro de la complejidad del juego de mesa, Evolución Es bastante simple. Los jugadores roban cartas al comienzo de una ronda, juegan una carta en el pozo de agua para determinar el nivel de comida, luego juegan tantas cartas restantes como deseen para introducir nuevas especies, aumentar el tamaño del cuerpo y / o la población de especies existentes, o agregar rasgos de las especies existentes. Cuando llega la hora de comer, los jugadores se turnan para alimentar a sus especies hasta que cada especie haya comido su parte o no tenga más comida disponible. Las poblaciones disminuyen para aquellas especies que no comieron lo suficiente y se extinguen si la población cae a cero.
Las cartas de rasgo son los elementos de juego más interesantes. Pack Hunting puede permitir que un depredador más pequeño derrote a una presa más grande. La escalada puede proteger a una especie de ser atacada por un carnívoro sin la misma habilidad. El forrajeo se puede usar para recolectar alimentos vegetales rápidamente en tiempos de hambruna. Estos son solo algunos de los 17 rasgos incluidos.
A través de esa mecánica simple, se puede construir una narrativa. La parte llamativa de Evolución es que la narrativa puede ser bastante diferente de un juego a otro, pero cada uno se basa en los principios de la biología evolutiva. En un juego, teníamos un pozo de agua abundante desde el principio, lo que conducía a herbívoros con altas poblaciones. Más tarde, la escasez en el abrevadero provocó extinciones masivas, y solo sobrevivieron los recolectores más eficientes.
En otro juego, apareció un depredador del ápice: gran tamaño corporal, gran población y el rasgo del tejido graso. Devoraba casi todas las demás especies en una ronda. La siguiente ola de especies tuvo Escalada, que las protegió del carnívoro hasta unas pocas vueltas más tarde, cuando eliminó uno de sus rasgos y también ganó Escalada. Una historia como esta ilustra hasta qué punto la mecánica sigue la evolución real: los sorteos de cartas permiten mutaciones aleatorias, y las especies con las mejores mutaciones viven mientras otras mueren. Después de que la presa se adapta para protegerse de un depredador, el depredador debe adaptarse para continuar la presa.
Cada rasgo tiene un contador. Algunos rasgos son inútiles excepto para contrarrestar otros. Un depredador con emboscada no es mejor que uno sin si no hay especies con Advertencia. Una especie con Hard Shell ha desperdiciado un rasgo si no hay carnívoros cerca del abrevadero. La eliminación gradual de rasgos innecesarios también refleja la evolución del mundo real.
Aunque las historias contadas en Evolución son generalmente geniales, la mecánica puede conducir a una experiencia desigual. Por muy apropiadas que sean las mutaciones aleatorias para el tema, a veces el robo de cartas impide que los jugadores realicen una estrategia ganadora. En un juego reciente, un jugador tenía un impresionante ecosistema construido: tres especies de alta población que no eran atacables sin un rasgo específico (Inteligencia), pero una vez que estaba claro que era necesario un carnívoro con Inteligencia para romper la máquina de recolección de alimentos, Inteligencia Nunca apareció en mi mano. Sabíamos que teníamos que adaptarnos para competir, pero no pudimos conformarnos con lo que nos dieron. El ganador quedó claro varias vueltas antes del final oficial.
Desde el punto de vista de los componentes, Evolución es fantastico. Después de haber logrado un buen número de objetivos de estiramiento en su campaña de crowdfunding, pudo tener una gran cantidad de madera, cartón y tela de alta calidad, incluido un brachiosaurus de madera innecesariamente grande como la primera ficha del jugador. La obra de arte es imaginativa y colorida. Más allá de la mecánica de recolectar alimentos, es entretenido imaginar cómo se ve cada criatura con su combinación única de rasgos, y el arte ayuda a avivar la imaginación en ese sentido.
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En general, tengo una opinión más alta de Evolución que hice después de la primera sesión de juego. Es lo suficientemente ligero como para jugar con no entusiastas, pero aún requiere un poco de lógica para descubrir las combinaciones ganadoras y adaptarse a lo que están haciendo los oponentes.
Evolución La mayor fortaleza es cómo el tema y la mecánica se apoyan mutuamente tan bien. Si bien esto a veces puede conducir a una experiencia aburrida o a un ganador fugitivo, con mayor frecuencia conduce a una competencia apretada en la que cada jugador intenta adelantarse o contrarrestar a los demás. Aunque no se comercializa como un juego educativo, podría imaginarme usarlo como una abstracción para introducir principios básicos de selección natural. Es la supervivencia del más apto en un juego de mesa, y encarna ese tema de manera impresionante.
( Esta revisión se basa en una copia minorista del juego proporcionada por el editor. )