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La tarjeta de memoria es una función de temporada que disecciona y rinde homenaje a algunos de los momentos de videojuegos más artísticos, innovadores y memorables de todos los tiempos.
Durante las últimas dos semanas, The Memory Card se ha puesto un traje fino y un elegante sombrero de copa y se ha convertido en The Graphics Card, una miniserie de tres partes que se enfoca en momentos sorprendentes y específicos de videojuegos sobresalientes. gráficos A través de los años. La primera entrega se centró en mi primera memoria gráfica de la Nintendo Entertainment System de 8 bits ( Mega hombre 2 ), la semana pasada se centró en la Super NES de 16 bits ( Súper Castlevania IV ), y esta semana se trata de mi primer Oh, Dios mío, ¿viste eso? momento gráfico en el Actual generación de videojuegos.
Ahora, a fines de la semana pasada, tenía un momento elegido. De hecho, incluso terminé el artículo completo y estaba listo para compartir mi grata memoria de juego con el mundo.
Pero entonces Uncharted 2: Entre ladrones para PlayStation 3 fue lanzado y todo cambió.
Verás, en el juego hay una secuencia que prácticamente me hizo perder la cabeza. Creo que incluso dejé escapar un chillido audible de colegiala cuando sucedió. Una vez que lo experimenté, el momento anterior que había programado, aunque todavía era genial, no parecía nada en comparación. Entonces, decidí borrar mi plan original y hablar sobre el momento desde Inexplorado 2 esta semana en su lugar. Aqui estamos. Para ser justos, hay al menos quince momentos gráficos en Inexplorado 2 eso me dejó boquiabierto (dos palabras: secuencia del tren). Resulta que este es el que más me afectó, y también fue lo suficientemente temprano en el juego como para dejarme boquiabierto. primero .
Así que, sin más preámbulos, da el salto a una de las cosas más geniales que jamás verás en un videojuego. Un momento visualmente impactante que combina el espectáculo que sentí durante Mega hombre 2 con la conexión visceral y emocional que experimenté durante la sala rotatoria en Súper Castlevania IV . Ah, y luego multiplica todo por mil. Realmente no estás preparado para esto.
La puesta en marcha
Cabe mencionar que este momento específico de Inexplorado 2 obviamente se echará a perder en esta función. Experimentarlo por primera vez sin que se arruine antes de tiempo es, por supuesto, el mejor de los casos, por lo que si aún no has jugado el juego, y planeas hacerlo, probablemente deberías dejar de leer. Sin embargo, las buenas noticias: este momento ocurre más cerca del comienzo del juego, por lo que si está de acuerdo en descubrirlo, sepa que no se estropeará mucho más. Haré todo lo posible para evitar cualquier detalle de la historia o cualquier otra cosa por el estilo.
Aaaay… comencemos.
Había mucha anticipación antes del reciente lanzamiento de Uncharted 2: Entre ladrones para PlayStation 3. El juego original fue muy bien recibido, y sus creadores, Naughty Dog, prometieron que esta secuela sería mucho mejor que la primera. Probablemente ya te des cuenta por mis elogios desenfrenados por el juego hasta ahora, pero Inexplorado 2 no solo coincide con todo el bombo, sino que lo supera.
En el juego, una vez más juegas como el cazador de tesoros Nathan Drake, esta vez mientras busca el misterio detrás de la flota perdida de Marco Polo (¡en tu cara, Indiana Jones!). En un giro genial, el juego en realidad comienza, en cuanto a la línea de tiempo, en el medio del juego, siendo el primer nivel de tutorial una secuencia que ocurre mucho más adelante en la historia.
Una vez que se completa el primer capítulo, el juego retrocede muchos meses, contando la intrigante historia de cómo Nathan Drake terminó en el peligroso escenario de la secuencia inicial.
A través de muchos paisajes y estilos de juego diferentes (cada uno más hermoso y fascinante que el anterior), Nathan Drake finalmente llega a una gran ciudad en Nepal. Aquí, se une a una hermosa compañera mientras buscan en la ciudad un templo específico que puede o no contener una pista muy importante (y muy valiosa) para el misterio más grande.
Desafortunadamente, el templo que Nathan y su aliada Chloe buscan es uno de los cientos que bordean las calles de la ciudad en ruinas y devastadas por la guerra.
Para facilitar su búsqueda, Nathan y Chloe deciden llegar a lo más alto del edificio más alto de la ciudad, el Hotel Shangri-La. Al pararse en la parte superior de la enorme estructura abandonada, la pareja espera obtener una mejor vista de la ciudad y, a su vez, del templo específico que están buscando.
Después de participar en un tiroteo masivo con soldados renegados, Nathan y Chloe finalmente obtienen acceso al vestíbulo del hotel. En una emocionante y tensa secuencia, Nathan usa sus habilidades acrobáticas para escalar el enorme hotel, escalando dentro y fuera del edificio en una de las plataformas más emocionantes jamás experimentadas en un videojuego.
Eventualmente, Nathan y Chloe llegan al techo del hotel. Es aquí cuando comienza una de las secuencias de videojuegos más emocionantes y sorprendentes que he visto en toda mi vida.
El momento
Antes de buscar el templo, Nathan y Chloe se topan con una piscina llena de agua limpia, refrescante y azul brillante que se encuentra en la parte superior del techo del hotel. Mientras caminan alrededor de la piscina (¡e incluso saltan a ella!), el dúo ve por primera vez la ciudad gigante que se encuentra debajo.
Decir que los gráficos del juego en este punto del juego son hermosos es quedarse corto.
En un momento que podría ser un momento de tarjeta de memoria en sí mismo (¡y casi lo fue!), Nathan y Chloe miran sin aliento los detalles y el alcance de las montañas, selvas y costas circundantes de Nepal. (De hecho, giré la cámara aturdida alrededor de Nathan durante casi veinte minutos para captar el hermoso paisaje antes de continuar. Las imágenes aquí son increíbles).
En un golpe de suerte, Nathan ve un símbolo en un templo distante que coincide con el símbolo de una llave dorada que lleva. ¡Bingo! ¡El templo que ha estado buscando!
Decidiendo que el templo es su próximo destino, Nathan y Chloe comienzan su viaje de regreso a las calles de abajo.
Antes de que tengan la oportunidad de salir del techo, un enorme helicóptero lleno de soldados enemigos se abalanza para detenerlos en seco. Nathan y Chloe suben inmediatamente en tirolesa a un piso inferior de un edificio cercano para evitar que la enorme máquina de guerra voladora les dispare.
En lugar de encontrar seguridad dentro de los confines del edificio, la pareja se sorprende cuando el helicóptero comienza a disparar ventanas y paredes, ¡decidido a destruirlos!
La siguiente sección del juego sigue a Nathan y Chloe mientras intentan desesperadamente evitar los disparos del helicóptero mientras luchan contra los soldados enviados al edificio para encontrarlos. No hace falta decir que es desafiante, tenso y absolutamente emocionante.
En un momento durante la persecución, la pareja cae en una habitación abierta, una oficina llena de escritorios para computadoras, archivadores y plantas en macetas. Después de derrotar a tres soldados fáciles de vencer, una enorme explosión destroza toda la pared del fondo de la oficina, dejando un enorme agujero en el lateral del edificio.
Nathan y Chloe miran y se dan cuenta de que la explosión fue causada por uno de los misiles del helicóptero. Antes de que tengan la oportunidad de reaccionar, el helicóptero comienza a dispararles mientras más soldados saltan a la oficina desde el piso de arriba.
Cuando Nathan comienza a luchar contra los enemigos, Chloe nota que algo extraño sucede con el helicóptero.
De repente, el helicóptero dispara cuatro enormes misiles hacia la parte inferior del edificio en el que Nathan y Chloe están parados. Los misiles chocan con el edificio, sacudiendo todo en la pantalla. El sonido del impacto es ensordecedor.
En este punto, todo el edificio comienza a tambalearse. Cada objeto en la oficina comienza a deslizarse hacia adelante y hacia atrás por la habitación con una física asombrosamente realista.
Las explosiones continúan sacudiendo el edificio.
En un momento de asombro y terror, ¡el mismo edificio en el que se encuentran Nathan y Chloe comienza a derrumbarse con ellos adentro! Mientras esto sucede, la pantalla tiembla y los muebles dan vueltas por la habitación. Nathan, Chloe y todos los demás soldados luchan por encontrar el equilibrio. Algunos de los enemigos caen por el borde del agujero y caen en picado hasta la muerte.
Mientras ocurre todo este caos, Nathan debe esquivar todos los muebles que se mueven de forma realista mientras continúa disparando a los soldados que luchan. El piso se mueve violentamente de un lado a otro, lo que hace que el control sea aún más difícil.
Segundos antes de que el edificio se derrumbe, Nathan y Chloe miran hacia arriba y ven una serie de ventanas que pasan por el agujero gigante donde solía estar la pared de la oficina. Estas ventanas son del edificio de al lado: el piso en el que se encuentran pasa junto a ellas mientras cae al suelo.
Con un último acto de fe, Nathan y Chloe saltan en el aire, atraviesan una ventana y aterrizan de manera segura en el piso de un edificio adyacente.
El edificio en el que se encontraban se derrumba hasta el suelo, dejando nada atrás excepto una nube de humo y una pila de escombros afilados.
Nathan y Chloe, agradecidos de estar vivos, se levantan, miran el edificio caído y se alejan lentamente, decididos como siempre a llegar al templo y localizar la pista que están buscando.
El impacto
Sí. Eso pasó.
Solo han pasado unos días desde que experimenté el colapso del edificio en Inexplorado 2 y todavía estoy completamente anonadado y asombrado por lo que vi. Y por si no te quedó claro antes: ¡Tienes el control total de Nathan durante todo esto!
¿Dónde empezar?
Lo que mencioné al principio del artículo es cierto: Este momento combina la asombro gráfico de ver a los grandes jefes por primera vez en Mega hombre 2 con el emoción visceral de la secuencia de sala rotatoria en Súper Castlevania IV . Esos fueron los dos primeros momentos de Graphic Card presentados en las últimas dos semanas y el edificio que se derrumba realmente es la combinación perfecta de ambas instancias de descubrimiento visual.
El temor de todo es obvio. El momento en que ves los exuberantes fondos cuando estás parado en la parte superior del hotel es increíble. Y no estaba bromeando sobre mirar todo durante casi veinte minutos. Me impresionaron tanto los detalles del paisaje de Nepal que tuve que verlo desde todos los ángulos. Realmente es impresionante cuando lo ves por primera vez.
Pero entonces comienza la acción.
Correr desde el helicóptero al principio es una tarifa bastante estándar, eso sí, es precioso tarifa estándar, pero no pasa nada demasiado fuera de lo común. Sin embargo, una vez que llegas a la oficina, todo cambia.
Cuando el helicóptero dispara sus misiles a la base del edificio es fuera de control . Por supuesto, esto puede ser beneficioso para alguien que tiene un gran televisor de alta definición y un sonido envolvente en auge, pero una vez que el edificio comenzó a derrumbarse, fue una o las cosas más impresionantes visualmente que jamás había visto, un videojuego o de otra manera.
Primero está la explosión. Una vez que la pared se derrumba, la luz del exterior entra a raudales, provocando sombras dramáticas sobre todos los objetos de la habitación. Entonces el edificio comienza a temblar furiosamente. Luego, el sonido envolvente se dispara a toda marcha. Cuando el edificio comienza a derrumbarse, es cuando las cosas se ponen increíblemente geniales. La forma en que tantos objetos diferentes se mueven independientemente unos de otros es casi imposible de describir. Es una clase magistral en presentación visual.
Todo en la oficina, y me refiero a todo, se ve afectado por el colapso del edificio. Los escritorios se deslizan. Las paredes se doblan. La iluminación cambia. Afuera, el fondo se mueve cuando ves que el edificio comienza a caer. La forma en que cada pequeño detalle (cientos y cientos) reacciona de manera realista a lo que está sucediendo es ridículamente impresionante. La combinación de todos estos elementos hace que la secuencia sea una de las piezas de fuegos artificiales visuales más asombrosas jamás vistas en un videojuego.
Sin embargo, mirando más allá de los gráficos, debes darte cuenta de que toda la secuencia te mantiene en control de Drake. Esto es cuando el visceral El lado de todo entra en acción.
No solo estás sentado y viendo cómo se desarrollan estas imágenes en una escena. Estás controlando cada movimiento de Drake mientras el edificio se derrumba a su alrededor. Debido a esto, usted son Pato. Mientras él está experimentando todo esto, tú también, mientras haces todo lo posible para encontrar una manera de escapar con vida de todo el caos.
Cuando el piso comienza a doblarse e inclinarse, afecta completamente la forma en que se controla a Drake: moverse es más difícil y apuntar con su arma se vuelve casi imposible. Todos los objetos que normalmente puede usar como cobertura comienzan a deslizarse por la pantalla, lo que dificulta esconderse detrás de cualquier cosa. No solo eso, estas piezas de cubierta (escritorios, gabinetes) en realidad pueden lastimarlo dependiendo de qué tan rápido se muevan alrededor de la pantalla. Básicamente, todo se trata como sería si esto realmente sucediera en la vida real.
Justo antes de que el edificio se derrumbe por completo, el piso se inclina tanto hacia un lado que en realidad se vuelve físicamente imposible controlar a Nathan. En este punto, él y Chloe se deslizan hacia el agujero gigante en la pared. Justo antes de que caigan, debes presionar el botón de salto en el momento perfecto para que salten a través de la ventana adyacente, salvándolos de la muerte. Sin embargo, esto no está indicado por un aviso en pantalla. Durante todo el caos, Nathan le grita a Chloe que ¡JUMP! Esta es cuando el jugador tiene que presionar el botón de salto. Tener todo esto hecho en el contexto del diálogo del personaje hace que la secuencia sea mucho más efectiva.
Cada latido del colapso del hotel es alucinante. Desde el momento en que el helicóptero dispara sus misiles hasta el acto de fe de Nathan y Chloe, cada gráfico, cada efecto de sonido te hace sentir como si fueras parte de la acción que sucede en la pantalla. Realmente no puedo decirlo lo suficiente. Todo en esta secuencia es asombroso.
Es realmente genial jugar un juego hoy en día que contiene un momento (o, en el caso de este juego, varios) que saca a relucir ese sentido infantil de descubrimiento que tanto falta en los videojuegos de hoy. No es que los videojuegos actuales no sean increíbles, ni mucho menos, en realidad. Hay tanto estilo visual en los videojuegos actuales que nosotros, como jugadores, estamos empezando a volvernos insensibles a ver algo que habría sido inolvidable hace diez años.
La secuencia del edificio que se derrumba en Inexplorado 2 es como nada que haya experimentado antes en un videojuego. El diseño intrincadamente detallado, la creatividad, el pulido, la presentación general: son mejores que casi cualquier cosa que haya visto en un videojuego en la memoria reciente. Esperemos Inexplorado 2 desafía a otros diseñadores a crear videojuegos con la misma energía creativa y destreza visual.
Si esto es una indicación de hacia dónde se dirigen los videojuegos en el futuro, nunca he estado más emocionado.
La tarjeta de memoria Guardar archivos
.01 - .20 (temporada 1)
.21 - .40 (Temporada 2)
.41 - .60 (temporada 3)
.61: El sueño del Pez Viento ( La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link )
.62: Dejando Midgar ( Fantasía final VII )
.63: ¡Adiós! ( Comando biónico )
.64: La muerte y el dolor ( Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes )
.65: Un vistazo al futuro ( Búsqueda espacial: El encuentro con Sarien )
.66: Garra el Mercader ( Búsqueda del Dragón IV )
.67: Escalando la cascada ( Contra )
.68: La historia de amor de Anton ( El profesor Layton y la caja diabólica )
.69: ¡QUIÉN! ¡BJ! ¡JAJAJA! ( rey del anillo )
.70: ¡pez robot gigante! ( Mega hombre 2 )
.71: La sala giratoria ( Súper Castlevania IV )