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Recuerda cuando Campo de batalla 3 salió y todo lo que todos hacían era lanzar impotentes helicópteros al suelo? DICE no estaba contento con la curva de aprendizaje de vuelo, según Battlefield 4 director creativo Lars Gustavsson, hablando a VG24 / 7. El equipo apunta a mejorar la accesibilidad de pick and play con Battlefield 4 .
Hemos agregado un rango de prueba donde puedes aprender a volar el helicóptero de transporte, no chocarlo con tus amigos. Hemos rediseñado los menús para darle una mejor comprensión de cómo personalizarlos: comparaciones cuando agrega archivos adjuntos que le brindan una mejor comprensión, al igual que los juegos de carreras. Hemos reelaborado el menú de desove, solo el concepto de desove; en la mayoría de los juegos terminas en algún lugar al azar, pero aquí tenemos una opción. Tenemos que tratar de mostrar eso de una manera mucho más visual. Así que hemos hecho pruebas rigurosas en eso. Películas de modo de juego, etc. Definitivamente hemos hecho mucho para suavizar la curva de aprendizaje.
Una parte tangencial de los problemas de la curva de aprendizaje es Campo de batalla 3 Desbloquea la progresión. 'Enviamos Campo de batalla 3 , por lo que deberíamos ser abofeteados, con probablemente las peores configuraciones de la historia ', dijo Gustavsson. 'Se supone que las configuraciones completas son bastante fáciles de aprender y dominar, y desde allí puedes comenzar a desbloquear cosas y ver cuál es tu configuración preferida'.
Por supuesto, algunos Campo de batalla los fanáticos pueden hacer una mueca al percibir que las conversaciones sobre accesibilidad entorpecen el juego, pero ¿no preferirías que tus compañeros jugadores tuvieran más idea de lo que están haciendo en lugar de estrellarte contra ti?
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Battlefield 4: 'Deberíamos ser abofeteados' por los desbloqueos de BF3, dice el director creativo (VG24 / 7)