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Actualmente en PTR
Blizzard ha desatado una serie de nuevos cambios en el dominio público de pruebas (PTR) para Héroes de la Tormenta , incluyendo un nuevo personaje (Kharazim el Monje) y un nuevo mapa (Santuarios infernales). Tuve la oportunidad de darles una vuelta a ambos, y aunque Shrines realmente no me ha impresionado, el Monk es una adición muy necesaria al juego, que carece de soporte actualmente.
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Su Q es una carrera rápida que viene con dos cargas directamente, lo que te permite moverte hacia un enemigo o un aliado. Realmente me recuerda a Liga de Leyendas 'Lee Sin, en el buen sentido, y su movimiento se ve agravado por el hecho de que puedes construirlo desde el principio con una pasiva de salud, poder o maná. Su E es muy llamativa, puliendo sus autoataques momentáneamente con una ráfaga de golpes y patadas. Es fácil pillar a alguien desprevenido con esta habilidad, luego perseguirlo con tu Q.
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Alternativamente, puedes tomar su heroico Golpe de siete lados, que es un clásico 'golpea cualquier cantidad de enemigos (x) cantidad de veces en un círculo', que has visto desde el original DOTA junto con un efecto de invulnerabilidad durante su lanzamiento. El problema es que pueden salir corriendo del círculo para evitarlo, por lo que realmente debes apuntar bien o tener algún tipo de control de masas para garantizar cada golpe.
Kharazim no se queda atrás cuando se trata de curación, ya que puede recoger un escudo o tótem curativo casi de inmediato en el nivel 4. Además, su W es una curación de área de efecto (AOE) que también aumenta la velocidad de movimiento aliado (y se puede modificar para eliminar ralentizaciones, raíces, persianas y silencios en el nivel 14), lo que puede sacar a todo tu equipo de un atasco. La curación divina es una habilidad heroica crucial si decides tomar el control de siete lados, ya que salva a un compañero de la muerte si perece en tres segundos, como la curación completa de Rehgar, el tiempo es clave.
Realmente me gusta cuán agresivo puede ser Kharazim, y es más divertido de jugar que algunos de los otros soportes híbridos en el juego. En este momento, el Monk se lanzará tentativamente la próxima semana el 19 de agosto, pero eso está sujeto a cambios. Además, Kharazim solo se puede comprar con dinero real en el PTR (que está programado para durar una semana), pero esa compra se transferirá al juego completo, dice Blizzard.
Santuarios infernales es otro Diablo mapa, y tengo que decir que es demasiado trabajo de copiar y pegar temáticamente de Battlefield of Eternity, el otro (excelente) de dos carriles Diablo etapa que cayó hace unos meses. La esencia es que, ocasionalmente, los santuarios se activarán en la parte superior, media o inferior, lo que arrojará súbditos para matar; si controlas el santuario después de que estén muertos, obtendrás una recompensa similar a la de un jefe la forma de una bestia AI que carga ese carril.
La IA es devastadora, ya que cada bestia tiene mucha salud, y en realidad busca Héroes enemigos, derribándolos con ataques automáticos dirigidos y más habilidades telegrafiadas que cualquier otro jefe en el juego. Sin embargo, esos momentos son fugaces, ya que básicamente solo estás jugando otro mapa de tres carriles. Puedes jugar a Infernal Shrines ahora en el PTR, ya que es el único nivel que está disponible actualmente en los servidores de prueba. Blizzard señala que este mapa no llegará con el próximo parche importante, pero en algún momento después de eso.
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