review fallout 4 far harbor
Aguas fangosas
Fallout 3 's Punto de observación es una de mis piezas favoritas de DLC. El viaje desde el núcleo fuertemente urbanizado de Washington, D.C. a algunos pantanos atrasados en la costa de Maryland resumió todo lo que amaba Caer . Había personajes extraños y poco convencionales para conocer, áreas peligrosas y misteriosas para explorar, y una historia satisfactoria para unir las diferentes misiones secundarias y distracciones que podrías enfrentar.
Puerto lejano , la primera expansión verdadera para Fallout 4 , en muchos sentidos, parece estar tratando de reproducir esa experiencia, quizás a veces demasiado en la nariz. La expansión toma un rumbo similar en el entorno, al intercambiar los edificios en ruinas y las carreteras de Boston por una comunidad de islas rurales en Maine. Nuevamente hay residentes excéntricos para conocer, nuevos enemigos peligrosos y áreas espeluznantes para explorar con una inclinación más sobrenatural que el juego principal. Demonios, una secuencia de ensueño parece sacada directamente de la expansión anterior.
Tristemente, Puerto lejano es una pálida imitación de Punto de observación Los logros de No es una expansión terrible, pero de ninguna manera es tan memorable o interesante como su predecesora.
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Fallout 4: Far Harbor (PC, PlayStation 4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Bethesda Game Studios
Editorial: Bethesda Softworks
Lanzamiento: 18 de mayo de 2016
MSRP: $ 24.99 independiente / incluido en el pase de temporada de $ 49.99
Todo comienza con un simple misterio. El ahora conocido anuncio de radio DLC lo invita a la Agencia de Detectives Valentine, donde lo contrata un padre desesperado que busca a su hija adulta que aparentemente ha sido secuestrada (o huida) al asentamiento de la isla distante de Puerto lejano . Se recomienda encarecidamente que traiga a Nick, el detective robot, para aprovechar al máximo la expansión, ya que hay algunas cosas cruciales para su personaje (para mí, eso significó 30 minutos de correr de un lugar a otro tratando de encontrarlo Realmente debería haber alguna forma de convocar a los NPC perdidos).
Puerto lejano Es un lugar misterioso. Casi toda la isla está cubierta de niebla radioactiva y repleta de monstruos mutantes que prosperan en los rads. Traje una armadura de poder que me aisló en gran medida de la radiación, pero aún así harías bien en abastecerte de suministros médicos antes de salir.
El principal conflicto en la isla proviene de las necesidades y los temores de tres comunidades separadas, insulares e igualmente paranoicas. Tienes a los hombres del puerto, isleños supersticiosos y contenciosos, obligados a abandonar sus hogares debido a la niebla radioactiva en expansión. Están en cuclillas en un muelle remoto en rectas cada vez más graves. Luego está Arcadia, un refugio seguro para sintetizadores dirigido por un prototipo de sintetizador llamado DiMA (piense en Nick con un montón de tubos de vacío y discos duros que salen de su espalda) que es idolatrado por sus seguidores. Arcadia parece exteriormente benevolente, pero se insinúa rápidamente que tiene un lado siniestro. Para redondear, están los Niños del Átomo, maníacos adoradores de bombas que viven en un submarino nuclear abandonado. Son unos pendejos.
Inicialmente, estaba emocionado por la yuxtaposición de las tres facciones. Los niños como un culto directo a la muerte contrastaron con el culto más sutil de la personalidad que apuntala el liderazgo de los sintetizadores de DiMA. Los temerosos y al revés albergan hombres que representan un culto a la histeria: xenófobos a un día de convertirse en militantes. Es una excelente configuración, ideal para cambios bruscos y giros que alteren sus expectativas. La base también está allí para que las facciones jueguen sobre los temas de identidad e incertidumbre que los sintetizadores replicantes humanos ya traen a la mesa.
Tristemente, Puerto lejano no se apoya en ninguna de estas ideas tanto como podría. Los hombres del puerto son exactamente como aparecen: los rubíes de mal genio se dejan llevar fácilmente por algunas exhibiciones o discursos impresionantes. DiMA es sombrío, pero sus posibles fechorías se presentan en el tono gris más claro posible. Los niños nunca se defienden a sí mismos como algo más que maldad. Quiero decir, tu primera interacción con ellos involucra a dos amigos obligados a ejecutarse para 'demostrar su lealtad' a Atom; ¿Qué más se supone que debes pensar en ellos?
Es una oportunidad desperdiciada. Si bien hay muchas maneras de abordar la búsqueda principal (incluidas las opciones para arrebatar el refugio del sintetizador a la Hermandad del Acero o al Instituto, que conducirán inmediatamente a una cruzada contra ellos), nunca me sentí realmente obligado o atraído dirección distinta a la obvia. Hay un tipo bueno y claro, un tipo malo y algunos simplones de videojuegos que dependen de ti, un extraño, para solucionar todos los problemas que tienen, desde clavar algunos clavos adicionales en las barricadas hasta reparar las grietas interpersonales. Es sorprendente que hayan durado lo suficiente como para que vengas a salvarlos a todos.
La línea de búsqueda principal también es relativamente corta. Si te enfocas exclusivamente en las misiones basadas en historias, probablemente puedas limpiarlas en una noche. El único obstáculo es una secuencia dolorosamente larga y fuera de lugar donde se utilizan las mecánicas del taller para resolver una serie de acertijos de bloques. No tengo idea de lo que Bethesda estaba pensando. Quien jugó Fallout 4 y pensé 'Chico, desearía que hubiera más razones para interactuar con estas herramientas de solución torpes, limitadas y sin diversión. ¿Tal vez en una búsqueda de progreso y relevante para la trama? Inmediatamente mata todo el impulso de la historia.
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Afortunadamente, la historia principal no es el verdadero atractivo de Puerto lejano . El encanto de la expansión está en los rincones de su pequeña isla misteriosa y brumosa. Es en las misiones secundarias que te hacen explorar nuevas áreas extrañas y profundidades amenazantes. Es la peculiar marca de locura de la isla que ha atrapado a los residentes más agresivos, los tramperos que usan cascos hechos de jaulas de langosta y tratan de ensartarte con pistolas de arpón y cañas de pescar con púas.
El estado de ánimo y la atmósfera me pueden llevar muy lejos en un juego, y Puerto lejano Tiene estas cualidades en abundancia. La estética del noreste de pequeñas comunidades que viven en un área de espesa niebla con rocas negras afiladas y bosques densamente cubiertos es perfecta. Proporciona la combinación perfecta de civilidad digna y miedo supersticioso para hacer que los nuevos enemigos y monstruos que salgan de la niebla sean realmente amenazantes.
Mi personaje de nivel 51 ha pasado el umbral en un ubermench invencible. Se pavonea con una armadura de poder similar a un tanque y dispensa casualmente la muerte caliente de un rifle de asalto completamente actualizado. Los asaltantes y los supermutantes son matices menores. Aun así, salté cuando fui emboscado por un pez pescador mutante hinchado, con la boca llena de dientes que me partían de las aguas oscuras. El Cangrejo Ermitaño Gigante (una criatura tan monstruosamente grande que su 'caparazón' es una camioneta de reparto ahuecada) me tenía, en mi invencible armadura de poder, corriendo lejos de él, arrojando minas terrestres sobre mi hombro en un ataque de pánico ciego.
Fue agradable tener miedo de nuevo.
El estado de ánimo de la isla incluso se filtró en mi hábito de asentamiento. Sí, si eres un bicho raro como yo y realmente disfrutas jugando con las comunidades de casas de muñecas de Fallout 4 , le complacerá saber que hay algunas oportunidades de liquidación en Puerto lejano . Incluso hay algunos artículos nuevos para amueblarlos (graneros, tendederos, cubos de pescado, algunas lámparas nuevas).
En lugar de los asentamientos típicamente utópicos que diseño, coloqué a mis cansados hombres del puerto en simples chozas de madera, iluminadas con lámparas y velas. Vestí a todos con suéteres deshilachados, botas de cadera y manchas de lluvia en lugar de armaduras y galas. La seguridad sería manejada a la antigua usanza, por hombres y mujeres nerviosos que agarraban rifles de palanca en sus puestos de vigilancia en lugar de torretas automáticas. En mi granja principal, creé una capilla de hormigón en la cima de la colina, que se cernía sobre las casuchas minúsculas y gastadas, y coloqué un reverendo en él para que atendiera una clínica, distribuyendo químicos y condena a la vez. Se sentía apropiadamente gótico oriental, una pequeña porción del Castle Rock de Stephen King.
Cuando la finalización de la búsqueda principal iluminó los cielos y desterró la niebla, me arrepentí de inmediato y volví a cargar desde una salvación anterior. Extrañaba el triste y sombrío mundo que ayudé a crear en la isla.
Comparto esto porque es importante saber que Puerto lejano es en parte lo que haces de él. La búsqueda principal es una broma que puedes hacer explotar. El nuevo equipo es principalmente piezas de novedad (fuera de una armadura de combate marina muy poderosa y asquerosamente de alta tecnología). Y aunque los nuevos enemigos son imaginativos y horripilantes, todavía son solo bolsas de HP para perforar hasta que dejan de moverse.
Pero, si profundizas, inviertes en los personajes y las misiones secundarias de la isla, y toma el tiempo de explorar sus secretos y calas rocosas, puede ser un viaje gratificante. Me encantaba pasar tiempo en la isla. Me hizo sentir pena por los lugares de vacaciones que visité en mi juventud y ansioso por más juegos ambientados en áreas similares (en realidad saqué mi copia de Alan Wake con planes para una repetición).
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Lamentablemente, tuve que explorarlo con una velocidad de fotogramas subóptima dolorosamente. Jugué en la PS4, y las áreas con niebla densa constantemente sumergieron la acción en una presentación de diapositivas de 15-20 FPS. No soy el mayor fanático de los problemas de rendimiento (puedo aguantar un poco de desaceleración o el pop-up ocasional en una experiencia en su mayoría suave), pero incluso mi paciencia se extendió hasta el punto de ruptura por el constante tartamudeo y enganche .
Parece que estos problemas solo están presentes en la versión PS4 del juego, con varios jugadores de Xbox One que no informan problemas y el rendimiento de la PC está sujeto a las debilidades y diferencias habituales entre los sistemas. Con suerte, este es un error que se solucionará (de hecho, algunos jugadores de PS4 no informaron problemas significativos), pero por ahora recomendaría encarecidamente a los jugadores de PS4 que esperen una actualización antes de adquirir el DLC.
Puerto lejano parece un noble intento de abordar algunas de las críticas de Fallout 4 lanzamiento original, pero en última instancia se queda corto de ese objetivo. Los múltiples resultados de la búsqueda y la interacción entre facciones recuerdan lo que se hizo en New Vegas , pero carece de la profundidad e incertidumbre de esas elecciones. Los nuevos enemigos se ven fantásticos, pero al final, actúa como cualquier otro enemigo de su tipo que hayas visto antes. Bethesda ha creado un nuevo y hermoso paisaje para explorar que está goteando en la atmósfera y el estilo, pero los problemas técnicos empantanan la experiencia.
Si estás absolutamente hambriento por más Fallout 4 contenido, Puerto lejano te dará otro paisaje impresionantemente grande para explorar y un gran contenido adicional para explorar. Si ya estabas cansado de Fallout 4 y esperando que la expansión proporcione algo lo suficientemente único como para justificar el regreso, este no es el caso.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego, comprada por el revisor).