bethesda willlook intoadding push talk fallout 76
No aguantes la respiración
Habrá una sesión de juego final para el Fallout 76 beta, pero después de mañana, Bethesda empacará todo hasta que el juego se lance correctamente el 14 de noviembre. Dado el cambio drástico a un diseño centrado en el modo multijugador, los desarrolladores tienen muchos comentarios para tener en cuenta.
En una nota agradeciendo a los jugadores por participar en la versión beta, Bethesda respondió a algunas de las preocupaciones comunes que rodean Fallout 76 . El artículo más importante, al menos para mí, es la falta de una función Push-to-Talk. Ni siquiera podía pasar el creador del personaje sin escuchar a alguien toser un pulmón.
Bethesda retrocedió un poco, explicando que su 'objetivo con el chat de voz activado por defecto es resaltar que el mundo está vivo con personas reales, otros jugadores como tú'. No hay Push-to-Talk en un intento equivocado de alentar la 'interacción del jugador', pero los desarrolladores 'buscarán agregar esto en el futuro'.
El equipo también habló sobre otro gran tema de conversación: Fallout 76 Control deslizante FOV bloqueado. `` No hemos admitido controles deslizantes FOV en nuestros juegos anteriores, ya que se sabe que rompe muchas animaciones y provoca muchos recortes en la pantalla. Tiene la opción de alejarse en tercera persona en la PC manteniendo presionada la tecla Vista y moviendo la rueda del mouse, pero no podremos tenerla para la vista en primera persona '.
En cuanto a otros problemas pendientes, Bethesda se ha comprometido a brindar soporte ultra amplio 21: 9 después del lanzamiento, correcciones para 'muchos exploits' en una actualización futura y un eventual aumento al límite de peso de 400 para las reservas de jugadores. También hay planes para aplastar un error que causa un hambre interminable y poner fin a esos disparos aleatorios y 'ruidos fuertes alrededor de los Apalaches'. Todo eso vendrá en algún momento después del lanzamiento.
BETA. Gracias y abordando sus comentarios (reddit)
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