the division 2 has hefty
Masivo, se podría decir
los División que se lanzó en marzo de 2016 está muy lejos de División que existe hoy El desarrollador Massive Entertainment creó un shooter de portada basado en escuadrones técnicamente experto que nunca abordó el componente más importante de un juego en vivo y persistente: ¿cómo se mantiene a la gente jugando una vez que han visto todo lo que hay que ver?
Ubisoft y Massive tenían planes DLC, pero estaba claro que los complementos no eran la respuesta. DLC no sería más que vendajes que cubren un defecto evidente. Destructoid habló con División 2 el director creativo de Julian Gerighty, y no perdió el tiempo en señalar los cruces más críticos y formativos de la serie. 'Actualización 1.4', dice Gerighty. 'Ese fue un momento increíblemente importante para nosotros'.
cómo agregar a una matriz de cadenas
La actualización 1.4, en palabras de Gerighty, es cuando 'detuvimos toda la producción de los DLC y nos enfocamos en arreglar y atar nuestra deuda técnica y proponer una estructura real para el final del juego, como los niveles y la puntuación del equipo'. Esa es la lección más crucial que Massive aprendió sobre hacer un juego en vivo. 'Agilidad de producción para poder cambiar y pivotar muy rápido cuando tenemos problemas o solicitudes. Creo que ese es el aspecto más importante y lo más importante que aprendimos '.

Jugamos La división 2 durante mucho tiempo, más de seis horas. Las primeras tres (más o menos) horas se dedicaron a las secciones de apertura, las partes inmediatamente después del prólogo. La segunda mitad, sin embargo, se gastó con contenido de final de juego. Aunque era un juego diferente y casi tres años antes, la presencia de la Actualización 1.4 ciertamente se sintió.
Hay tres facciones en La división 2 , pero uno de ellos no emerge hasta que se hayan despejado las principales misiones narrativas. Este grupo, The Black Tusks, 'cambia todas las reglas' (como dice Ubisoft). Tienes torretas, ellos tienen torretas. Tienes drones, ellos tienen drones. Tienen perros robot, pero tú no tienes perros robot. Los robopups son no simpático.
Hay una sensación muy real de que un juego completamente nuevo espera dedicado División 2 jugadores que quieren más de su tirador de equipo táctico. Los Black Tusks invaden el mapa de una manera que parece que reutiliza ubicaciones antiguas con nuevos eventos. Jugamos dos misiones finales: una en el Museo del Aire y el Espacio y la otra en un búnker federal de la era de la Guerra Fría.
Estas misiones principales invadidas (la lengua vernácula sugiere que son desafíos más destacados que algunos contenidos secundarios) llevaron a nuestro grupo de cuatro a sus límites. Nos asignaron especializaciones al azar. Está el Survivalist que tiene una ballesta con flechas explosivas (que jugamos como), el Sharpshooter que tiene un. Rifle de francotirador calibre 50, y el demolicionista que tiene un lanzagranadas. En varios puntos, nuestro cuarteto harapiento estaba al borde del colapso total. Éramos lo opuesto a una máquina bien engrasada, que probablemente sea una máquina sin aceite.
Perseveramos, lo cual no fue el resultado esperado. Se hizo más inesperado a medida que las cosas avanzaban. La división 2 tiene la costumbre de inundar oleadas de enemigos aparentemente interminables a través de puertas de armarios de monstruos y desde el techo. Cualquier sala puede reciclarse funcionalmente enviando enemigos desde una nueva dirección, lo que hace que todos los jugadores se escabullen con la esperanza de poner una distancia rápida entre el equipo y la amenaza.
Esto funciona en entornos interesantes. Tuvimos tiroteos en un planetario, un diorama de Mars Rover y un largo túnel forrado con cubos decorativos de iluminación. Esos encuentros fueron ordenados, duros y memorables. También nos metimos en habitaciones pequeñas, anodinas, industriales, con paredes de cemento. Encarar (literalmente) más de una docena de olas en esas áreas se sintió como un poco demasiado.

El núcleo de combate de La división 2 es bastante excelente, una revelación que fue más notable al principio. A lo largo de los niveles de apertura, las armas se sintieron receptivas y eficientes. Disparar tiene un retroceso apropiado y peso al respecto. Hay un sentido táctil sobre los tiradores competentes donde se siente un peso cuando una bala cae directamente en un objetivo. La división 2 es capaz de entregar eso.
Sin embargo, ha disminuido en el final del juego. Los enemigos son de alto nivel y armados hasta los dientes. Los Black Tusks tienen equipo y habilidades que rivalizan con los Agentes. Es perfectamente común bombear un clip tras otro tras otro en un solo atacante, solo rezando para hacer mella en su armadura. Esta es claramente una decisión de diseño intencional. Así es como el original División Se acercó a esto también. Pero ese disparo rápido no es tan obvio cuando no se siente tan efectivo. Los Black Tusks se niegan a ser cortados antes de absorber una tonelada de plomo.
Todavía, La división 2 El final del juego, sin duda, abastece a un tesoro de contenido que los jugadores quieren reproducir, todo el tiempo en la búsqueda de materiales de artesanía raros y gotas más raras. Eso es lo que los juegos en vivo tienen para ofrecer hoy en día, y La división 2 lo tiene Nuevo en la secuela es una incursión de ocho jugadores que aún no se ha detallado de manera agresiva. Para dar una idea de lo que implican estas incursiones, Ubisoft los llama 'El desafío más difícil que puedas hacer' y 'La joya brillante en el conjunto de actividades de final de juego'.

Gerighty tampoco está listo para hablar sobre redadas, pero nos dio una breve descripción desde la perspectiva de un diseñador. 'Es un enfoque completamente diferente. El diseño de niveles para ocho jugadores en un juego de disparos basado en portadas es increíblemente diferente de cuatro jugadores. Hay un equipo específico trabajando en ese contenido para desarrollar algo que realmente tenga sentido en términos de toda la coordinación y sincronización que tienes que tener '.
Porque La división 2 pone tanto énfasis en el contenido del juego final, que no es particularmente sorprendente descubrir que está a punto de explotar. Se está lanzando con todo lo que finalmente se agregó al primero División : Invasiones semanales, puntajes de equipo, niveles de dificultad para las diversas misiones, PvP, especializaciones de jugadores, zonas oscuras ocupadas, incursiones (aunque la primera se agregará poco después del lanzamiento) y más. No parece haber un sistema del original División eso no está llegando a la secuela. Este es un desarrollo prometedor porque, según la mayoría de las cuentas, La división transformado en un juego en vivo bastante decente. Solo tomó un tiempo.
Ubisoft dice que está comprometido a apoyar La división 2 por un año completo sin astillar la comunidad. Eso significa que el contenido posterior al lanzamiento es gratuito para todos. No hay muros de pago adicionales que actúen como barreras para evitar que la gente juegue, al menos durante 12 meses. Al no fracturar a sus usuarios, Ubisoft ciertamente verá una comunidad de jugadores más comprometida y persistente.
La división 2 se siente lleno, casi abrumadoramente, y realmente solo hemos visto una fracción del contenido. Este es un juego final que parece perfectamente preparado para retener jugadores. Por tantas similitudes como La división y La división 2 Sin embargo, parecen estar listos para lanzarse en estados que son diametralmente opuestos entre sí. El original División creó un tirador de escuadrón finamente perfeccionado que se desvaneció después de que la misión final fuera derrotada. La división 2 es un ejemplo de cómo se verá un juego cuando su objetivo final sea el objetivo principal del desarrollo. Es una perspectiva emocionante para cualquiera a quien le gusten las raíces de La división pero no se le podía pedir que esperara dos años mientras Massive y Ubisoft descubrían cómo ejecutar su visión.
(Descargo de responsabilidad: Ubisoft proporcionó viajes y alojamiento para esto División 2 vista previa del evento)
