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Hombres de plástico. Agonía Real.
Pocos temas de la historia de los videojuegos me interesan tanto como los de 3DO Hombres del ejército serie. No es algo que hayamos visto a menudo; se ideó un concepto con la esperanza de salvar a la empresa tras el fracaso del multijugador interactivo 3DO. Fue la primera marca, se extendió a través de múltiples géneros y se bombeó a un ritmo asombroso. Entre 1998 y 2002, se lanzaron alrededor de 20 títulos ridículos, y cuando se tienen en cuenta los puertos únicos, se tiene más de 30.
Si alguna vez elijo escribir un libro de no ficción sobre videojuegos, Hombres del ejército probablemente será mi tema. No venderá casi ninguna copia, pero finalmente podré dormir. Después, locura.
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He jugado la mayoría de los juegos y la mayoría de sus puertos en este momento. Déjame pensar en uno que no he jugado: Army Men: Air Combat: Las misiones de élite , y estoy bastante seguro de que es solo un puerto de Gamecube de Hombres del ejército: Ataque aéreo 2 , que he jugado. Pero, ¿y si no lo es? ¿Qué son estas misiones Elite? Lo averiguaré eventualmente; eso es algo que puedo garantizar.
De todos modos, si me preguntas qué lo peor juego en el Hombres del ejército La serie es, una colección de juegos de calidad cuestionable, aquí está: Hombres del ejército: Pícaro verde en la PS1. Un juego completamente diferente de la versión de PS2, pero lo cubriremos más adelante.
Si nada mas, Hombres del ejército: Pícaro verde tiene algunas escenas bastante lujosas para su época. La historia tiene un experimento secreto donde todo el ADN (?) de Sarge y sus héroes se mezclan en un gran supersoldado. Es tan extrañamente serio que casi podrías olvidar que se trata de figuras de plástico. El helicóptero que transportaba a este supersoldado sufre una emboscada y se estrella. El experimento aún vivo luego se pone a trabajar haciendo para lo que fue diseñado: matar a todos los que son de un color diferente al suyo.
La idea generalizada de Hombres del ejército: Pícaro verde parece ser proporcionar una experiencia más arcade de correr y disparar. Algo así como Comando o guerreros ikari . La versión de PS2 tiene éxito en esto, pero la versión de PS1 es, eh... Me viene a la mente la palabra abominación, pero parece que no va lo suficientemente lejos.
Realmente no estoy seguro de por dónde empezar con esto. De acuerdo, déjame describirte los controles: D-pad es para moverse, X es para disparar, cuadrado es para cambiar de arma y L1 o R1 es un bioataque. Hecho. Eso es. Sin exagerar, podrías asignar el juego a un pad de NES. Tal vez deberia. Tal vez debería encontrar una manera de conectar un NES Advantage y jugar al estilo arcade.
No es que mejoraría el juego. La cámara está inclinada hacia atrás para darte una vista de lo que viene y eso apesta. Oh, claro, puedes ver objetivos a distancia, pero en realidad no puedes golpearlos. Estás armado con Nerf y solo puede disparar unos 10 pies. Los enemigos también tienen ese rango, lo cual es justo, pero eso significa que en el momento en que puedes golpearlos, ellos pueden golpearte a ti. No hay mucho que puedas hacer al respecto aparte de disparar primero. No puedes esquivar, no puedes cubrirte y no puedes acercarte sigilosamente a ellos. La única táctica que el juego realmente tiene bajo la manga es moverse en un patrón serpenteante mientras lanza dardos de espuma de poliestireno a los enemigos.
Evitar el daño se parece mucho a la suerte, excepto que tuve la desgracia de darme cuenta de que el radio de explosión de las granadas superaba ligeramente el alcance del Nerf Elite 2.0 Commander RD-6 de un enemigo. En ese momento, me paraba fuera de su alcance y les arrojaba piñas mientras luchaban con su intenso miedo a moverse.
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¿Sabes qué podría haber ayudado? Un botón de rollo. Tal vez solo un botón de esquivar. Me atrevo a soñar: la capacidad de correr? Cualquier cosa que te ayude a salir del camino de sus balas. Pero no, eso está fuera de alcance. ¿No estás feliz presionando el botón X?
Recoges mejoras de armas, pero eso no soluciona el problema del alcance. Si lo hiciera, el juego sería pan comido, pero no lo es. No, como mueres muy rápido, los enemigos tienen esta asombrosa habilidad para golpearte, incluso mientras te mueves. Si eso no fuera suficientemente malo, Pícaro verde tiene enemigos que aparecen detrás de ti y atacan desde fuera de la pantalla. También coloca a los enemigos en lugares donde la cámara se aleja rápidamente porque la cámara es evidentemente solo una lente metida en un culo.
Pícaro verde es en gran parte sobre rieles. No puede salir de la pantalla hacia la izquierda o hacia la derecha, y la cámara se desplaza por sí sola. Mal. Siempre que tiene que tomar una curva tartamudea horriblemente. Tiene un campo de visión tan estrecho que a menudo oscurecerá a los enemigos. Lo gracioso es que los desarrolladores parecen olvidar verde pícaro Limitaciones on-rails, porque en algunos tramos ponen elementos que no podrías conseguir porque tu ruta predefinida no pasa cerca.
Es poco probable que el diseño comenzara como un juego de disparos en tercera persona estándar. Estás canalizado a través de cañones y otros que obviamente se configuraron para dar una sensación clara de que solo se están preparando. Es como si el diseño a veces no tuviera en cuenta su propia mecánica.
Las pequeñas quejas que tengo sobre Hombres del ejército: Pícaro verde serían grandes problemas en juegos más competentes. Como, por ejemplo, no puedes apuntar hacia arriba o hacia abajo, dependes completamente de este sistema de autoapuntado vertical realmente débil que solo a veces decide asumir la responsabilidad de permitir que tus disparos eliminen pequeños baches en el entorno. Los enemigos a menudo se colocan en las repisas, y les debe resultar muy divertido que puedas dispararles, pero no golpearlos.
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Asimismo, el follaje a veces proporciona escudos impenetrables para tus enemigos. Ya es bastante malo que a veces los oscurezca por completo hasta que pasas y te disparan por la espalda, pero tampoco puedes disparar a través de las ramas, incluso si sabes que hay algo allí.
Su gracia salvadora es la bazuca completamente mejorada, que le permite esencialmente proyectar un tiempo de daño por salpicadura frente a usted. Arriba, abajo, detrás de la cubierta; nada está a salvo de daños por salpicaduras. Esto puede parecer que facilitaría las cosas, pero aún tiene un rango patético. Al menos es mejor que el lanzallamas, que parece solo tener éxito en obligarte a entrar en la línea de fuego para obtener la recompensa de ver a los soldados enemigos morir de una muerte lenta y burbujeante.
Justo cuando creo que lo he visto todo, Hombres del ejército: Pícaro verde prueba que hay un fondo debajo del fondo del Hombres del ejército franquicia. Ni siquiera estoy seguro de cómo sucedió esto. Gran parte del personal de desarrollo trabajó en juegos en el Hombres del ejército: Guerra Mundial sub-series, y esos juegos son generalmente competentes. Es como si les pidieran que demostraran que la PS2 Hombres del ejército: Pícaro verde podría reducirse para caber en la PS1, por lo que crearon un prototipo y se publicó accidentalmente.
Digo con vacilación que este es probablemente el peor Hombres del ejército juego que he jugado. Los títulos más atroces de la serie, como Hombres del ejército: soldados de la desgracia , son horribles pero jugables. Este es apenas eso. No es el peor juego que he jugado en la PS1, pero estar atrapado entre Hooters: viaje por carretera y Curso de Mary-Kate y Ashley Crush todavía no es un muy buen aspecto.
Para ver el Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.