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Cuentos de nostalgia
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nunca he jugado Cuentos de Vesperia . Pero por un tiempo bastante largo, yo querido está bastante mal, porque era uno de los juegos que no podía tener. Hace diez años, temprano en la vida de la Xbox 360 y la PlayStation 3, Microsoft logró un golpe cuando aseguró el último juego de la larga trayectoria de Namco Tales franquicia, que había sido casi exclusiva para PlayStation desde Tales of Destiny en los años 90.
Las cosas se calentaron aún más después de Cuentos de Vesperia finalmente hizo terminar en PS3, en mejor forma, con nuevos contenidos y personajes. Pero para consternación de los fanáticos de PS3, Namco Bandai optó por mantener el puerto mejorado exclusivo de Japón. Durante años en el extranjero, los fanáticos le rogarían al editor que al menos considere publicarlo en inglés, solo para que se cierre rápidamente.
Hasta el año pasado, cuando Tales of Vesperia Definitive Edition fue anunciado para todas las plataformas existentes. Ahora, todos, no solo los leales a PS3, tienen la oportunidad de jugar lo que Xbox y los partidarios de importación han calificado como uno de los mejores (si no el mejores títulos en la franquicia de casi 25 años.
La pregunta sigue siendo: ¿valió la pena la espera?

Para ser justos, no puedo responder esa pregunta hasta que haya tenido más tiempo con ella. Como muchos JRPG, Cuentos de Vesperia Es una bestia larga, y solo he tenido alrededor de 15 horas con ella de un estimado de 40 o 50 para la historia principal. Todavía tengo que conocer a todo el elenco original del juego, mucho menos a los personajes que se agregaron para el lanzamiento de PS3 (de los cuales esta versión del juego es un puerto). Diablos, todavía tengo que enfrentarme a la boca llena de un modo de combate, el 'Sistema de batalla de movimiento lineal de rango flexible evolucionado' (EFR-LMBS si eres desagradable).
Y sin embargo, incluso por mi experiencia limitada, puedo decir que hay alguna cosa a este juego que lo distingue de otros en la serie.
Es un poco estereotipo entre los no fanáticos que 'todos' los JRPG son el mismo tipo de historia para salvar el mundo. La verdad es que incluso entre franquicias de larga duración como Fantasía Final , casi todas las entradas que no son secuelas directas existen como un tipo distinto de creación, a menudo con más novedad, en mecánica de batalla, configuraciones de trama o estilo estético, que familiaridad.
Pero si hay es una franquicia de renombre que parece afirmar (al menos superficialmente) la noción de que el JRPG como género no cambia, probablemente sería Tales . Alinee cada Tales juego desde Sinfonía en un estante y esconder la información de su plataforma, y apuesto a que podrías hacerle un caso convincente a un extraño que todos fueron hechos y liberados en la misma generación. No porque nada haya cambiado en ellos, sino porque Tales ha encontrado, para bien o para mal, una fórmula que funciona, y en gran medida se ha adherido a ella en las buenas y en las malas.
Dudo en llamar Vesperia realmente 'especial' por el momento, especialmente porque es mucho menos abiertamente subversiva esta fórmula en comparación con sucesores posteriores como Cuentos de Berseria, pero desde el primer momento, Vesperia hace un mejor trabajo que muchas de las otras entradas, pasadas y futuras, para resaltar lo bueno de Tales fórmula en primer lugar.

La construcción del mundo y la narrativa comienzan de manera directa y fuerte. El mundo de Terca Lumireis es peligroso. La gente, bajo constante peligro de ataques de monstruos, se encoge de miedo en ciudades protegidas por Blastia, una antigua tecnología mágica en gran parte monopolizada por un dudoso imperio. En los barrios bajos de la ciudad capital, alguien ha robado la Blastia que produce agua fresca para los pobres de la ciudad, lo que provocó que Yuri Lowell, un caballero imperial local y antiguo (y amigos con un tipo llamado Flynn de la película de introducción) rastreara al ladrón .
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Las cosas se intensifican a partir de ahí, y no tengo dudas de que los eventos, con el tiempo, llegarán a abarcar el destino del mundo, porque así es como van las cosas en este tipo de historias. Vesperia El encanto viene de lo rápido que me engancha al querer saber qué sigue, o qué pasa con los personajes. Yuri en particular es un punto culminante, con su personalidad sarcástica, pero realista, pero otros que he conocido, como la ingenua Estelle, la sincera Karol y la inexpresiva Rita, son encantadores.
Esa caracterización atractiva es ayudada por Tales series de 'parodias', escenarios cortos intersticiales que aparecen y se pueden tocar con solo tocar un botón. Reemplazar costosas escenas cinematográficas con sprites mínimamente animados y mucha actuación de voz ( Tales of Vesperia: Edición definitiva viene con una cobertura de voz en off casi completa tanto en inglés como en japonés original), las parodias hacen mucho para establecer la dinámica de los personajes sin interrumpir el flujo de la narrativa principal. Incluso aprecio la forma en que el juego usa la posición de los sprites (generalmente solo se muestra como ventanas en un chat de video) para intimar el movimiento o la posición de un personaje. Nuevamente, todo es bastante eficiente y bien pensado, y lleva al jugador a ver a los personajes con la misma luz que uno podría considerar amigos o familiares.
Una arruga desafortunada hasta ahora es que la actuación de voz en inglés ha sufrido por el largo retraso en la localización. Mientras que la canción de doblaje japonesa es más o menos como es del relanzamiento original de PS3, Bandai Namco no pudo o no quiso que algunos miembros del elenco de voces en inglés original repitieran sus roles, confiando en actores de voz recién emitidos para grabar líneas para El nuevo contenido. Esto no es un problema con los personajes recién agregados como la pequeña pirata Patty Fleur, pero es un problema un tanto discordante con el contenido del elenco original.
A veces, la voz en off cambiará entre el doblaje original de 2008 y las líneas recién grabadas entre escenas o incluso en medio del combate, ya que parte del contenido agregado incluye nuevas líneas de victoria y ladridos de batalla. Quizás Bandai Namco se dio cuenta de que muchos jugadores están unidos al doblaje original (que incluía el trabajo inicial de Troy Baker, ahora muy famoso, y otras luminarias de actuación de voz en inglés), pero si me preguntas, la solución más elegante hubiera sido tener el Los nuevos actores vuelven a grabar todo el guión. Dicho esto, los nuevos actores hacen un buen trabajo, y yo estoy jugando en japonés de todos modos, así que para mí no es un factor decisivo.

Sin embargo, tengo mucho camino por recorrer antes del final, por lo que siempre hay tiempo para que cambien mis impresiones. Tendremos que ver qué sucede en mi revisión completa, que, con suerte, llegará pronto.
Mientras tanto, sin embargo, Cuentos de Vesperia está demostrando ser un embajador altamente capaz para la franquicia, y lo recomendaría a las personas que buscan un nuevo JRPG para hundir sus dientes, o para los jugadores mayores que buscan un golpe de nostalgia de última generación.
