20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
No Oddjobs
El 25 de agosto, dentro de unos días, el clásico de Nintendo 64 GoldenEye 007 celebrará su vigésimo aniversario. Son 20 años de saltar de esa presa, 20 años de armas doradas y 20 años de multijugador caótico en los Archivos y otros niveles a veces, pero principalmente solo en los Archivos. Originalmente programado para debutar en SNES como un tirador en rieles, GoldenEye 007 fue reconstruido desde cero para el N64 y se perdió el lanzamiento de la película por casi dos años.
La espera valió la pena y para cualquiera que tuviera una Nintendo 64, era una adición necesaria a su colección de juegos. Su larga campaña sigue siendo una maravilla para jugar con múltiples objetivos para completar y luego una increíble recreación de los lugares de la exitosa película.
Pero lo que lo convierte en el mejor juego de Nintendo 64 hoy en día es el multijugador competitivo local. No puedo nombrar a otro tirador en primera persona que tenga tanto juego entre mis amigos y yo que Ojo dorado . Incluso Smash Bros. y Mario Kart 64 fueron arrojados a un lado en favor de este juego de fiesta perfecto. Solo yo, Tristan, Shawn y Lee, tres tipos con los que ya no tengo contacto, se subieron al refresco de naranja y al Take-and-Bake de Hawaiian Papa Murphy (todo el sabor premium, sin el precio premium) disparándose mutuamente abajo por horas y horas.
hace 20 años GoldenEye 007 revolucionó el género en las consolas. Dentro de 50 años, aquellos de nosotros de 70, 80 y 90 años seguiremos hablando de los momentos maravillosos que tuvimos con él, siempre que la demencia no haya devastado nuestros cerebros. Ningún otro juego puede competir. Tenga esto en cuenta cuando lea lo que está escrito a continuación porque para esta pregunta de Destructoid Discusiones de la semana, quería saber cuál pensó el personal que era el mejor juego para el N64. Bueno, el segundo mejor, porque sabes ... Ojo dorado .
Chris
Esta fue una de las preguntas más difíciles de responder de CJ. Hay tantos juegos de plataformas geniales como Mario 64 y Banjo Kazooie , pero fuera de ellos, mi mente inmediatamente gravitó hacia un juego: Diddy Kong Racing .
Los corredores de karts le deben mucho a Diddy Kong . antes de Mario Kart 7, 8 y Sonic Racing trajo todo el concepto 'multi-vehículo' a la vanguardia, Diddy Kong lo hizo. De hecho, sigo mencionando hasta el día de hoy que las carreras de karts no han sido las mismas desde Diddy Kong y Crash Team Racing . No hay nada como un modo de historia adecuado para acompañar a todas nuestras travesuras multijugador, ya que todavía vuelvo y las termino de vez en cuando. Las peleas de jefes contra enemigos específicos se integran tan bien en un juego de carreras que desearía que más personas lo hicieran.
Hasta entonces, mantendré intacta mi Nintendo 64 y PlayStation original.
Bajo
Hay algo que necesito sacar de mi pecho. No he sido completamente honesto en el pasado. Cuando dije Paper Mario era mi juego favorito de Nintendo 64, era una mentira. No podía admitir mi verdadero amor. Tenía demasiado miedo
Pero ahora vengo limpio. Reckin Balls de Iggy así es como se ve el rendimiento máximo en 3D. Se lanzó en 1998 y en el pasado, no había nada parecido. Básicamente era Sonic en la tercera dimensión, pero ... bien hecho. Movimiento rápido. Controles ajustados. Esa cosa de la cadena de Chaotix de nudillos . Y muchos anillos.
Hay algo increíblemente satisfactorio en agarrar muchas plataformas seguidas y subir rápidamente a la meta. ¿Y la mejor parte? Puedes darle estilo a tus amigos en el modo multijugador local. Solía jugarlo todo el tiempo como Charlie. No solo porque es un nombre increíble, sino también porque tiene la sonrisa más petulante de todos los videojuegos.
Pero estoy bromeando Paper Mario sigue siendo mi favorito Shade lo reclamó ante mí ... algún día me vengaré.
ShadeOfLight
Maldita sea, ya elegí Paper Mario .
¿Y por qué no lo haría? Paper Mario sigue siendo uno de los JRPG más accesibles y divertidos de todos los tiempos, solo igualado por su propia secuela.
Si bien esta no fue la primera vez que Mario se encontró en un JRPG, fue la primera vez que realmente me dejó una fuerte impresión. Por tan bueno como Super Mario RPG era, en última instancia, era un JRPG bastante estándar. Paper Mario tomó el género en una dirección totalmente propia, y es mejor para él. No tiene un gran mundo exterior, solo Mario y un miembro del grupo (Socio) a la vez, bajos valores de HP y daño, combate totalmente enfocado en Comandos de Acción, insignias que te permiten personalizar los ataques especiales de Mario y mucha exploración fuera de las batallas. El resultado es una experiencia muy optimizada que se adapta increíblemente a Mario y al Reino Champiñón.
Sin embargo, los más destacados en Paper Mario son los personajes Por primera vez en la franquicia de Mario, podemos visitar pueblos de amigos Goombas, Koopas, Boos y otros malos del Reino Champiñón. Es increíblemente divertido tener una visión más amplia de cómo es el Reino Champiñón y quiénes son sus habitantes. ¡Algunos incluso se unirán a Mario en su búsqueda! Se asociará con un Goomba con una gorra de béisbol, una dama culta Boo, un torpe cartero Parakoopa, un Bob-omb rosado con un fusible en forma de corazón y un montón de otros personajes coloridos. Cuando la gente se queja de que los juegos como Pegatina estrella y Salpicadura de color solo tienen sapos genéricos, este juego es la razón.
Con los grandes personajes también viene una escritura que te encantará. Siempre parece haber algo raro o tonto en Paper Mario , así que nunca hay un momento aburrido jugando este juego. En el primer capítulo, ya terminas golpeando a un Bowser falso piloteado por cuatro Koopas que canalizan a las Tortugas Ninja, y desde allí solo se vuelve más loco. Desde Shy Guys en tanques de juguete hasta un misterio de asesinato de pingüinos, y desde un bebé Koopa muy determinado hasta cambiaformas que son menos que competentes para imitar a sus objetivos, este juego tiene demasiados momentos divertidos y memorables para nombrar.
preguntas de la entrevista para desarrolladores de .net
Paper Mario Es uno de mis juegos más repetidos de todos los tiempos, por una buena razón. Es rápido, es divertido, es encantador, es atractivo y es simplemente divertido de jugar. Entre la biblioteca N64, Paper Mario es lo más genial de lo genial.
Chris Seto
Desde el gran Chris ya ha tomado Diddy Kong Racing , Decidí elegir uno de los favoritos menos recordados de mi colección N64. Y ese juego es Ninja místico protagonizado por Goemon ! En cuanto a la jugabilidad, esto fue principalmente solo un Mario 64 clon con chistes japoneses extraños, irreverentes y a veces obtusamente japoneses, pero aún así fue divertido, pero la única razón por la que recuerdo esto con tanto cariño (y probablemente todos los que también disfrutaron este juego) se debe a una cosa ... ¡IMPACTO!
Solo PRUÉBALO y no cantes junto con el tema, ¡te reto!
Ninja místico Nunca fue una serie particularmente popular fuera de su Japón natal, ¡pero lo que obtuvimos fue bastante memorable y puse horas en este juego y en las peleas de Impact! Todos juntos ahora. 'Ore wa ¡MAGNÍFICO Aah! Impacto '!!
Cepillo de dientes eléctrico Occams
En la universidad, mis amigos y yo dividimos nuestro tiempo entre Super Smash Bros. y Halo . Pasamos horas, fines de semana enteros centrados en el acto de jugar los dos juegos en sesiones de maratón. Conseguíamos cerveza de mierda, comida china para llevar barata y pausa solo para ir al baño y fumar. Estos tiempos son recordados con cariño y estoy seguro de que muchos de ustedes que leen esto pueden relacionarse con sus propios amigos y juegos.
Si bien creo que hoy es visto como un tipo de juego de 'comienzos humildes', Super Smash Bros . sigue siendo mi juego favorito en la serie. Le faltan muchas campanas y silbatos y las iteraciones más recientes han refinado la fórmula a una ciencia, pero nada puede vencer ese primer juego para mí. Roté entre Mario, Kirby y Donkey Kong y tuvimos toneladas de bromas. Hubo el golpe de burro que se anunciaría en voz alta con cada golpe exitoso. Un grito yihadista resonaba en el apartamento cada vez que el cañón completamente cargado se conectaba. Un falso acento italiano escupía un torrente de invectiva cada vez que Mario ganaba el partido. Incluso ahora, mientras escribo esto, estoy sonriendo mirando esos días de ensalada.
Super Smash Bros . lanzó una franquicia que se ha convertido en un título clave para todas las consolas de Nintendo desde entonces. Y lo entiendo. Ya no lo juego, pero cuando veo niños 20 años más jóvenes que yo hablando sobre eso, no puedo evitar sonreír. Es un juego y una serie increíbles y fácilmente mi juego N64 favorito.
Wesley Russow
Al crecer, hombre, lo tuve duro. Después del NES, mis padres me compraron un Sega Genesis. Todos los niños que conocía tenían un SNES. Sonic era muy cojo en aquellos días, ya que yo era esencialmente el único niño que no podía sacarle el culo El mundo de Super Mario , o JRPG se vuelve loco con gatillo crono . Después de eso, la mayoría de los niños tenían una Nintendo 64: obtuve una PlayStation. Una vez más, perdí el barco en el sistema 'it' en mi grupo de amigos. El curso se corrigió con la PS2, y después de eso, pude comprar lo que quisiera, pero hombre, pasaron unos años allí, a merced del presupuesto de mis padres y del vendedor de Sears que convenció a mis padres de que ir contra la corriente.
Debido a eso, conozco el N64 principalmente desde una perspectiva de segunda mano, solo tocando la consola cuando iba a las casas de mis amigos. Recuerdo todos los momentos divertidos pasando el controlador en Mario 64 y Star Fox 64 , y las largas noches y amistades rotas en el modo batalla en Mario Kart 64 . Realmente, cualquier juego en esta lista podría llegar a mi primer lugar, todo por diferentes razones (excepto Diddy Kong Racing , ese juego fue una locura, Chris).
Pero hombre, no hay nada como el absurdo de Pokemon Snap . Quiero decir, es una puta venta dura, ¿verdad?
'Hola pequeña Wessy, ¿quieres jugar al más nuevo? Mario ¿Juego en el que puedes competir con tortugas gigantes y deslizarte por los hielos con pingüinos y tirar a un dinosaurio de una plataforma mágicamente suspendida sobre la lava y volar con tu maldito sombrero mágico alado? ¿O preferirías jugar como una lesbiana de ocho años mientras pasa lentamente por lugares, tomando fotos de estúpidos monstruos japoneses como Wet Turtle y Dick Gopher y Big Blue Mexican?
¡Jódete, Terry! ¡Ese segundo juego suena como una mierda! ¡No puedo creer que mi madre se acueste contigo!
Esa es la respuesta obvia que cualquier niño le daría a su padrastro dada la opción entre los dos. Pero hombre, hay algo tan mágico, bien concebido y tonto que hace Pokemon Snap trabajo. Lo admito, nunca me metí en Pokemon . No tenía ninguna tarjeta, no tenía ninguno de los juegos portátiles, y no veía la caricatura. Simplemente no era para mí. Pero desde la primera vez que arranqué el juego y me enviaron a ese carrito que iba demasiado lento para divertirse, pero demasiado rápido para facilitar el juego, me enganché. ¿Fue el hecho de que el juego incentivó las repeticiones con elementos cada vez más nuevos para usar en niveles anteriores? Tal vez. ¿Fueron los Pokémon escondidos y las imágenes que uno podría fotografiar usando su astucia y buen ojo? Posiblemente. ¿O fue el hecho de que pudiste arrojar a Snorlax repetidamente en la entrepierna con manzanas unos dos minutos en el juego, todo sin despertar a la bestia ronca de su sueño? Eso tuvo mucho que ver con eso, seguro.
Muchos juegos de hoy tienen un modo de foto. Y aunque eso está muy bien, siento que ya pasamos los días en que un juego podría centrarse exclusivamente en tomar fotos de personajes que estamos tan acostumbrados a pelear en nuestro nombre. Hay un tipo especial de estúpido detrás de este concepto, y es ese tipo especial de estúpido que me queda grabado después de todos estos años.
Marcel Hoang
Para ser claros, había muchas opciones con las que quería ir. Pero no quería pisar los dibs llamados por otros editores para juegos como Travesuras o Banjo-Tooie . Pero el N64 está lleno de grandes juegos, incluida una gran serie de juegos de Star Wars. Mucha gente comenzó en LucasArts con títulos como Star Wars: X-Wing o TIE Fighter . Pero para mí fue Escuadrón Pícaro .
Escuadrón Pícaro Fue mi introducción a la idea de que había más historia de la historia de Star Wars que la que se ve en las películas. Audaces misiones de imposibilidad aérea que tienen lugar en Escuadrón Pícaro como liberar prisioneros de un tren de la prisión, pelear con los cazas TIE sobre una ciudad mientras un desertor imperial escapa a la Alianza Rebelde e incluso derriba barcos llamados World Devastators. Y eso ni siquiera incluye misiones heredadas como vivir la trinchera de la Estrella de la Muerte por ti mismo.
Todavía recuerdo lo injustas que fueron las misiones de escolta, especialmente la que involucra a los AT-PT, que parecen estar hechas de galletas húmedas. Pero, con mucho, una de mis cosas favoritas era pilotear un Y-Wing y configurar la retícula de bombardeo para realizar emocionantes carreras de bombardeo. No sé por qué se supone que el Y-Wing se considera el barco de movimiento lento y fuertemente blindado, pero hasta el día de hoy siempre estoy atento a las Y-Wings en las películas porque me encantaba hacer bombardeos tanto en Escuadrón Pícaro .
Darren Nakamura
¿Cómo hemos llegado tan lejos en esta lista sin mencionar el juego que lanzó la Nintendo 64? El controlador de tres patas fue construido para este juego. Ha habido mejores juegos de plataformas en 3D desde Super Mario 64 , pero este fue el que los hizo posibles.
Recuerdo cuando la Nintendo 64 se lanzó por primera vez, mi video Blockbuster local tenía una estación de demostración configurada con Super Mario 64 en eso. Como una forma de proporcionar entretenimiento barato, mi madre me llevaba allí y me dejaba jugar durante lo que parecían horas mientras estaba sentada en el automóvil haciendo cosas para adultos. (¿Impuestos? No lo sé).
Y después de nada más que movimiento digital de ocho direcciones durante toda mi vida hasta ese momento, me quedé impresionado con el nuevo dispositivo analógico y lo que significaba para el control. No solo podía moverme en la dirección que quisiera, sino a una velocidad variable dependiendo de la intensidad de la manipulación del palo. Y para mostrarlo, Mario 64 dio razones para arrastrarse, como escabullirse entre plantas de pirañas dormidas. Suena trivial porque ahora está muy arraigado, pero fue revolucionario en ese momento.
Anthony Marzano
Que tipo de Zorro estrella ¿Qué fanático sería si no continuara por un tiempo sobre por qué el mejor juego de la serie es el mejor juego de los 64? Star Fox 64 fue una de esas tormentas perfectas que resultan de la combinación de dos sistemas de baja presión que se fusionan en una tormenta monstruosa que causa estragos en todos a su paso. Los dos elementos que se unieron a la perfección fueron el tirador espacial sobre rieles que envejecía rápidamente y el comienzo de lo que podría llamarse la era de los gráficos, donde el poder gráfico reemplazó a la escritura como la vanguardia de lo que se centraba en el desarrollo.
Antes de esto, la mayoría de los juegos tenían un aspecto soso y la tecnología disponible hacía una buena acción en las consolas, algo que era difícil de conseguir fuera de los juegos de lucha, los tiradores en los rieles y los juegos de plataformas si eso era lo tuyo. Sin embargo, con las consolas de quinta generación, se pudo hacer más renderizado 3D y juegos como Ojo dorado , Mario 64 y Superman 64 íbamos a dejar todos los viejos juegos en el polvo. Fue un punto de inflexión importante en los juegos si lo digo yo mismo y debido al hecho de que Star Fox 64 lanzado justo en ese momento lo convirtió en algo especial.
Seguro Zorro estrella en SNES fue divertido, pero los gráficos eran bastante sosos y no había mucha inmersión. Con Star Fox 64 aunque se veía hermoso por el momento, y por primera vez que estaba escuchando personajes realmente expresados. Sí, eso se convirtió en un problema cuando Slippy gritó 'Soy comida de mono si no me voy' por tercera vez en ese juego, pero permitió que los personajes tuvieran mucha más personalidad. También me mostró por primera vez que los villanos pueden ser divertidos de ver si se hacen bien. Wolf O'Donnell se convirtió rápidamente en una especie de rivalidad amistosa en mis ojos (algo que me haría aturdir de alegría durante la tarde). Asalto zorro estrella ) Además, estaba lleno de batallas espaciales que hicieron que el joven fanático de Star Wars en mí estuviera tan feliz de jugar que me abrió los ojos. También ayudó que en ese momento mi madre y yo no éramos la familia más acomodada, por lo que era el único juego que tenía, pero me encantó. (Otra ventaja también fue que la banda sonora era casi perfecta para mí, pero eso no tiene nada que ver con mi punto que estoy tratando de hacer).
Entonces, ¿por qué todo esto se combina en la tormenta perfecta? Porque no pienso Zorro estrella habría funcionado o ha funcionado tan bien en cualquier otro momento que no sea cuando salió 64. Con el juego SNES, se adelantó un poco a su tiempo y, por lo tanto, no se pudo realizar completamente con el alcance del juego y la tecnología disponible. Ahora, cuando lo pones en la sexta generación, donde la tecnología disponible dio otro salto gigante en los rieles y los aspectos cortos del juego se habrían visto como no lo suficientemente avanzados y, por lo tanto, menospreciados por no usar la tecnología disponible para su total ventaja . Así que realmente salió en el momento perfecto y se benefició mucho de eso.
Jonathan Holmes
La N64 es una de mis consolas menos favoritas de todos los tiempos, en gran parte debido a juegos como Ojo dorado . Todas las cosas que me encantaron de los videojuegos hasta el lanzamiento de Ojo dorado faltaban en el juego, reemplazados por todo lo que no me gustó de la cursi narrativa de Hollywood. Realmente fue el peor de todos los mundos posibles para mí.
Eso fue hace más de 20 años, y desde entonces me he suavizado tanto con las películas de palomitas de maíz N64 como con las formuladas, pero todavía me cuesta volver y jugar la mayoría de los juegos de N64 hoy y pensar 'Sí, esto es tan bueno como siempre. tengo para esta serie / franquicia / etc '.. Me encanta Máscara de majora , pero la nueva versión de 3DS es mejor. me encanta Star Fox 64 , pero de nuevo, prefiero la nueva versión de 3DS. Pecado y castigo es genial, pero me gusta el segundo aún más, y así sucesivamente.
La única excepción a eso es Dr. Mario 64. Es, de lejos, el mejor. Dr. Mario juego. Tiene multijugador para cuatro jugadores, toneladas de personajes jugables (incluyendo Vampire Wario, una rana tonta y un jefe de Virus gigante y repugnante llamado Rudy), e incluso una historia. Las escenas de corte protagonizan lo que se parece al Dr. Mario, Wario y una serie de otros personajes pintados en ... ¿rocas? No sé si querían decir eso como un comentario sobre lo mal que la mayoría de los juegos basados en polígonos se veían en ese momento, pero independientemente de si fue intencional o no, funcionó. Estas son solo algunas de las razones por las que amo Dr. Mario 64 tanto.
Lo portaron al Gamecube como parte de una increíble compilación de juegos de rompecabezas. Incluso tenía compatibilidad de enlace GBA, lo que le permite descargar versiones NES de los juegos desde el disco directamente al portátil. Nada me haría más feliz de ver algo así en el Switch en 2018.
Maestro rico
Si soy sincero, mi juego favorito de N64 fue Paper Mario Pero, por desgracia, fui golpeado hasta el golpe. Si tuviera que elegir un segundo, sin duda sería Conker's Bad Fur Day .
Se trata menos Conker's Como se Juega. Ese estilo de plataformas en 3D era bastante genérico en el N64, pero era muy joven cuando experimenté este juego. Conker fue crudo, supongo que esa es la mejor manera de decirlo. Jugar ese juego hizo que un joven rico sintiera que se estaba escapando con algo.
A pesar de ser principalmente bromas sexuales C onker me hizo sentir maduro y eso vale algo.
Peter Glagowski
Esta pregunta en particular me llevó mucho tiempo encontrar una respuesta. Por la cantidad de tiempo que pasé jugando al N64 cuando era niño, realmente no tengo ganas de volver a la consola. Su controlador es extraño, la mayoría de los juegos son bastante simplistas y las cosas tienden a funcionar a una velocidad de cuadro atroz. Es difícil elegir la mayoría de los juegos de N64 y no desear que reciban esquemas de control más modernos o simplemente un rendimiento más fluido.
Fuera de toda la biblioteca, los juegos más fáciles para volver son los dos Zelda lanzamientos para el sistema. Si bien claramente podrían mejorarse en algunas de las áreas que mencioné anteriormente (que sucedió con los relanzamientos de 3DS), la cantidad de visión de futuro que Nintendo tomó con el desarrollo de un sistema de cámara para juegos de acción en 3D es algo que todavía se utiliza para este día. Esa simple razón hace que navegar por estos juegos se sienta años luz por delante de sus contemporáneos.
Entonces mientras Máscara de majora podría ser mi favorito Zelda título, es difícil llamar a cualquier otro juego en la plataforma el 'mejor' cuando Ocarina del tiempo Es uno de los videojuegos más importantes jamás creados. No solo resolvió problemas transversales con espacios 3D, sino que también introdujo la idea de los ciclos día / noche, les dio a los jugadores su primer gusto del diseño de nivel de 'mundo abierto' e incluso amplió el alcance de lo que Zelda juego podría ser.
Sí, claro, algunas de las mazmorras son un poco simples, la trama no intenta nada especial y el juego puede ser vago como el infierno, pero el hecho de que una serie como Almas oscuras básicamente usa el mismo sistema de objetivos y el enfoque para el combate es una locura. Ocarina del tiempo representa un período de la historia de Nintendo donde sus franquicias insignia no cayeron en agujeros de fórmula y podrían ser muy diferentes entre cada entrada. También incendió el mundo de los juegos y cambió el futuro del desarrollo para muchas empresas.
Entonces, en general, realmente no puedo elegir nada más. Zelda es una serie cercana y querida para mí y Ocarina del tiempo me demostró a los 10 años que los juegos podrían ser más que solo desplazarse de izquierda a derecha o funcionar en un solo plano de existencia. Puede que no sea mi favorito (o el 'mejor' en el sistema), pero sigue siendo una obra maestra absoluta.
Salvador G-Rodiles
Cada vez que miro hacia atrás a mi infancia con la Nintendo 64, siempre pienso en Travesuras . Para un juego que giraba en torno a agarrar y lanzar a tus oponentes, Treasure permitió a sus jugadores realizar algunos movimientos ridículos. Algunos de estos ejemplos incluyen dañar a un súper robot gigante con su propio golpe de cohete, junto con aumentar el tamaño de un misil sacudiéndolo con las manos desnudas. Cuando tenía que sacudir algo, siempre me gustaba escuchar a la heroína principal, Marina Liteyears, decir 'sacudir sacudir' con una voz adorable.
Debido a sus lindos diseños y mecánica de agarre, Travesuras sigue siendo uno de mis 64 juegos favoritos. A pesar de que sus primeros niveles no tenían enemigos, lo vi todo como una forma ordenada de presentarles a los jugadores el escenario y la historia mientras se dirigen hacia la salida del escenario.
Aparte de eso, era el único título que alquilaba constantemente de Blockbuster y / o Hollywood Video. Desafortunadamente, nunca superé el nivel de pista y campo del juego ya que seguí metiéndome en uno de los minijuegos. Gracias a un amigo cercano de la universidad, logré terminar Travesuras cuando se lo pedí prestado. Al final, este momento me enseñó la importancia de mantener los sistemas más antiguos y me ayudó a darme cuenta de mi amor por este juego. Lo más importante, este recuerdo hizo que Marina se convirtiera en mi robot favorita.
Pixie The Fairy
No. La leyenda de Zelda: la máscara de Majora es fácilmente el mejor juego de N64 porque es el Día de la marmota de videojuegos, que es la mejor película de la historia. Ambos protagonizan a un tipo que vive el mismo período de tiempo una y otra vez hasta convertirse en un dios bastante talentoso. También tomas la vida de personas muertas y las ayudas a encontrar la paz resolviendo sus deseos finales, así que es como si fueras Sam Beckett. Entonces es como Día de la marmota y un morbo salto Además de eso.
Claro, Link no aprendió a tocar el piano ni a hacer esculturas de hielo, pero rescató a Epona, se convirtió en otras tres razas y ayudó al pobre tipo que cayó al baño con su problema de limpieza.
Varios años antes, la gente corría por ciudades virtuales japonesas en Persona 3 y 4, la máscara de Majora estaba allí teniendo NPC de seguimiento / acecho de Link a través de sus rutinas 24/7 y resolviendo sus problemas. Fue increíblemente detallado, hasta cuando los NPC se despertaron y se acostaron.
También es el más sombrío e impulsado por la historia / historia Zelda juego que he jugado Cuando no estás caminando con los rostros de personas muertas, los ciudadanos de Termina pierden la cabeza por la luna que desciende gradualmente hacia su ciudad. Tienen crisis, pierden la esperanza, se emborrachan e incluso drogan a sus hijos para que no tengan que enfrentar el terror del fin de su mundo.
Además, este es un juego en el que Link demuestra que puede ser un héroe sin blandir una espada mágica o triángulos de oro mal vistos. No es una búsqueda matar al malo, sino rescatarlo, redimirlo y reunirlo con sus amigos. Es una historia de amor incondicional y amistad.
Y luego Link regresa al Bosque Perdido de Hyrule, nunca encuentra a Navi, muere y se convierte en el Caballero Stalfos que te guía en Twilight Princess. Porque así de buenos son sus dioses.
Josh Tolentino
En realidad, nunca tuve una Nintendo 64. Sin embargo, tomé prestada una de un amigo de la escuela (parece que los niños tontos son mucho más generosos con hardware costoso que los adultos hastiados), y me encantó Mario 64 El único juego que tenía mi amigo. Por supuesto, alguien ya ha escrito sobre eso arriba, así que no hay necesidad de que te lo cuente nuevamente. En cambio, hablaré del juego que obtuve después de que tuve que devolver el N64 de mi amigo, un juego que, si no fuera por las peculiaridades del destino y la tecnología en los años 90, podría haber sido un juego N64 en sí mismo.
Por supuesto, me estoy refiriendo a Final Fantasy VII . Según lo cubierto en la excelente historia del juego de Matt Leone, hubo un momento en que Square había operado bajo la suposición de que el próximo Fantasía Final el juego estaría en el próximo sistema de Nintendo. Incluso habían producido la demo jugable que ves arriba para la conferencia Siggraph de 1996, usando modelos CG de Final Fantasy VI caracteres. Ya se pueden ver las raíces de FFVII enfoque propio de los caracteres poligonales. Irónicamente, las representaciones de Terra, Locke y Shadow en esta demostración son bastante más articuladas y avanzadas que los personajes en bloque (que no son de batalla) que aparecieron en el juego final de PS1.
Desafortunadamente, no fue así, gracias a una combinación del alcance de Sony, la creciente popularidad de los CD como medio de almacenamiento y el creciente deseo de Square de gráficos 3D generosos y escenas de CG. El resto es historia, y no puedo evitar preguntarme si habría terminado obteniendo un N64 para mí si Square hubiera elegido otro camino. Después de todo, Final Fantasy VI y Super Mario RPG son mis dos mejores juegos de SNES. Si hubiera alguna compañía que pudiera haberme convencido de comprar un sistema para su próximo juego, habría sido Square.
Nick Valdez
Mario Tennis está loco bien cómo te atreves.
Cory Arnold
Bueno, algunas de las mejores respuestas ya están tomadas (quiero decir, el N64 es mejor que NES y SNES, así que hay mucho para elegir), así que aquí estoy defendiendo Banjo-Kazooie . BK sigue siendo uno de los mejores ejemplos de diseño de sonido magistral.
La banda sonora no solo es optimista y enérgica en la forma en que debe ser para brindar esa atmósfera de diversión, sino que los sonidos de la colección de elementos son satisfactorios y hacen que quieras recogerlos. Los gruñidos, chirridos y gritos de los personajes y enemigos son divertidos y perfectamente adecuados.
Banjo Kazooie es el 'recoger-a-thon' en su mejor momento, tanto que la gente todavía está tratando de capturar su magia. Todos los objetos coleccionables cuentan para la progresión de alguna manera, y no tienes que obtener todas las notas o piezas de rompecabezas para ganar el juego. Cada nivel se siente diferente del anterior, incluido el divertido juego de preguntas y respuestas al final del que deberías ser un cínico y gruñón para no disfrutar.
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Hola, esas son todas buenas respuestas y basura, excepto Pokemon Snap , pero la dura verdad es que tengo razón. GoldenEye 007 es la mejor. Pero no tienes que creer mi palabra. En cambio, tome la palabra de Rick Lash, prestada por nosotros desde nuestro sitio hermano Flixist.
Rick Lash
Tengo que estar de acuerdo con CJ aquí, o más bien, CJ está de acuerdo conmigo. Como alguien que ha jugado 'Bond', también conocido como Ojo dorado durante los 20 años completos, incluso hasta el día de hoy (no es broma, tengo una bolsa de bonos), nunca hubo otra respuesta posible. Claro, el segundo lugar obvio sería Mario Kart 64 , pero a pesar de su longevidad y popularidad comparables, no fue el cambio de juego que Ojo dorado fue.
Seguramente has oído hablar de Halo , ¿derecho? No sin Enlace jodidamente no lo has hecho. Yo descanso mi caso. Solo que hacerlo aquí no sería hacer Ojo dorado cualquier justicia Olvidemos hablar de un solo jugador o misiones: la única razón por la que tenía que preocuparse por esto era para desbloquear personajes multijugador secretos adicionales. Mamada alguien? O Oddjob, el famoso secuaz enano que tenía la clara ventaja de estar bajo el objetivo de todos los demás personajes, y a la altura perfecta para ... Jugar con Oddjob era jugar sin honor.
Multijugador Mata de un golpe. Elige tu arma. Elige tu lugar. Mi cuadro de 4 y tomaré tu mejor esfuerzo, en cualquier momento. Muchos se han jactado de 'son bastante buenos' en Enlace , solo para dejar de jugar después de un juego, tal vez dos, ya que la matanza fue demasiado intensa. Nota: incluso mis controladores N64 'más nuevos' están comenzando a funcionar, y van rápido. Esperemos que este supuesto relanzamiento ocurra pronto y podamos seguir disfrutando de los horribles gráficos y la risa loca inducida por matar a tus amigos durante otros 20 años.