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Sacaron la primera sangre
antes de Ira: Eón de ruina fue anunciado, el CJ de Destructoid me había provocado diciendo: 'Este juego lo has escrito por todas partes'. Estaba muy intrigado, pero CJ es un hombre de palabra y no rompió el embargo. Incluso cuando estaba especulando sobre la provocación de la cuenta de Twitter de 3D Realms, no se movió. Luego las cortinas se bajaron y me derribaron. CJ me conoce bien.
Sin embargo, ¿qué más puedo agregar a su larga vista previa del juego? Si bien CJ es fanático de los tiradores de la vieja escuela, no los ha jugado tanto como yo. Mientras otros niños estaban cavando en plataformas, juegos deportivos y títulos de acción, yo pasaba mi tiempo trabajando duro en los pasillos en Condenar . Le supliqué a mi madre que tuviera mi propia PC para poder tener un reinado libre para jugar todo tipo de juegos de disparos locos cuando era niño. Como los he estado jugando durante casi 20 años, creo que tengo una buena comprensión de lo que hace que un tirador en primera persona sea sólido. Ira es sólido y podría ser la secuela de brujas Todos hemos estado esperando.
Como se menciona en nuestra vista previa, Ira va más por un ambiente metroidvania. Hay tres mundos centrales que tienen alrededor de cinco niveles cada uno. La progresión a través de estos mundos no es completamente lineal, por lo que podrás encontrar mejoras en un nivel que luego llevarás a otro nivel. Desde el principio, podrás seleccionar el nivel uno o dos y abrirlo para desbloquear los siguientes tres en ese centro.
El diseño de estos niveles se siente como algo sacado directamente de Turok . Olvida lo que sabes sobre Terremoto , porque Ira no tiene ganas El juego tiene velocidad, un arsenal increíble y algunos enemigos creativos, pero el flujo es muy opuesto al mega hit de id Software. Avanzarás por los niveles de una manera mucho más concertada, deslizando las paredes por puertas ocultas y revisando cada grieta por llaves y artículos.
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Supongo que eso no es lo que todos quieren, pero yo era un fan bastante decente de brujas para encontrar esta configuración intrigante. También creo que es un gran equilibrio teniendo en cuenta New Blood Interactive recién lanzado OSCURIDAD , que es básicamente Terremoto con toda la grasa recortada. Tratar de simular ese título no va a suceder, entonces, ¿por qué no esculpir su propia visión de la bondad retro FPS?
Las armas se sienten como una mezcla de todos los reyes FPS. Hay un arma tipo lanzagranadas que se siente como una mezcla entre Irreal 'cañón antiaéreo y bio-rifle, un lanzador de colmillos de vampiro que es básicamente Terremoto La pistola de clavos y una escopeta con una maravillosa explosión de carga alternativa de estilo riesgo / recompensa. Es genial finalmente poder usar el botón derecho del mouse nuevamente en lugar de simplemente tener ADS (apuntar hacia abajo).
Dado que esta demostración fue la misma que CJ vio anteriormente, no pude ver ningún tipo de enemigo diferente. Lo que puedo decir es que aquí se representan muchos arquetipos. Están los enemigos zombie de carne de cañón estándar, los molestos bastardos voladores del culo y los brutos descomunales que cobrarán directamente por ti. La confusión proviene del sistema de artefactos, que podría ser comparable a los elementos de brujas . Estos otorgan beneficios temporales al jugador desde la invencibilidad (a costa de reducir su salud) hasta el drenaje de salud del enemigo.
Si eres bastante hábil, puedes ignorarlos por completo, pero también podrían ayudarte a salir de una situación difícil. Llegué al final del nivel sin profundizar en los artefactos de invencibilidad, pero luego pude sacar dos seguidos para despejar la habitación con facilidad. Ese elemento de sopesar las probabilidades y abastecer su suministro seguramente conducirá a algunos momentos de embrague donde pasará por la piel de sus dientes.
En un movimiento particularmente brutal, Ira no tiene guardados rápidos ilimitados. Ese sistema de artefactos entra en juego aquí con la necesidad de utilizar una runa específica para hacer un guardado rápido. Si te quedas sin esas runas, estás atrapado progresando en grandes porciones del nivel sin una red de seguridad. Como esta demostración era el segundo nivel del juego, no pensé que las salvadas rápidas fueran necesarias, pero esta mecánica debería evitar que los jugadores guarden escoria en momentos difíciles.
Más importante aún, cambia la forma en que abordas los escenarios de combate. Terremoto se trataba de corredores estrechos y abandono imprudente, pero Ira trata sobre la exploración abierta y el dominio de las armas. El disparo secundario de la escopeta tarda unos segundos en dispararse, por lo que no correrás de cabeza contra las multitudes y las volarás instantáneamente. Estos ajustes dan Ira una identidad propia, incluso si toma prestada la tecnología de Terremoto .
Me alejé de la demostración muy impresionado. No creo que este sea mi nuevo favorito, pero estoy feliz de que los desarrolladores estén comenzando a darse cuenta de que no todos los tiradores deben ser todo acción todo el tiempo. Hubo una vez un período en el que estos juegos te pedían aprender cómo funcionaban sus mecánicas y cómo fluían sus niveles. Ira captura eso maravillosamente.
Con respecto a la fecha de lanzamiento, el vicepresidente de 3D Realms, Frederik Schreiber, me dijo que están planeando agosto para el episodio uno. A pesar de tener el apodo de 'acceso temprano' (que me dijeron que se debía a la política de Steam), el episodio uno será una versión final del juego. 3D Realms está comparando esto con el viejo modelo shareware, solo con una etiqueta de precio. Schreiber enfatizó que nada de esa construcción se sentiría incompleto o descuidado.
Los episodios dos y tres saldrán en algún momento en 2020 con versiones disponibles para PC, PS4, Xbox One y Switch. Puedes pre-ordenar el juego en Steam para recibir el episodio uno cuando esté listo, o esperar la versión final. Cualquiera sea su curso de acción, Ira es uno para vigilar.