what videogame industry can learn from deadly creatures
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Jugando Criaturas mortales y Killzone 2 dentro de un mes el uno del otro tuvo un efecto muy sorprendente en mí.
Por un lado, tienes Criaturas mortales , un juego de plataformas de acción exclusivo y algo mediocre de Wii de THQ. El juego es una maravillosa bocanada de aire fresco, pero a veces sufre de un control incómodo y una mezcla de texturas suaves y gráficos más o menos.
Por otro lado, tienes uno de los juegos más aclamados por la crítica del año, el magnífico juego de disparos en primera persona. Killzone 2 para PlayStation 3. Para los fanáticos del género, el juego lo tiene todo: algunos de los gráficos más bellos jamás vistos en un juego de consola, acción de disparos en el espacio sin parar y adictivo y multijugador profundo.
Entonces, ¿por qué es eso? Criaturas mortales se destacó como el videojuego más consumado? De hecho, iría tan lejos como para decir Criaturas mortales podría ser la inspiración sorpresa para un enorme, dramático, positivo cambio en la industria de los videojuegos.
Dale al salto para descubrir de qué diablos estoy hablando.
A primera vista, Criaturas mortales No es nada especial. Como mencioné anteriormente, es un juego de plataformas de acción en 3D con control de movimiento frustrante y gráficos interesantes, si no los mejores.
En el juego juegas como dos personajes: una tarántula y un escorpión. El juego comienza con una historia básica pero intrigante sobre dos humanos que buscan algún tesoro enterrado. Controlando a las 'criaturas mortales' del título del juego, los jugadores viajan a través de múltiples niveles de un desierto masivo (cada nivel alternando entre una tarántula ágil y un poderoso escorpión) mientras evitan a dichos humanos y también luchan contra numerosos enemigos de animales e insectos.
Cuando terminé el juego, me quedé impresionado por la configuración del juego, pero me sentí bastante vacío sobre la experiencia general.
No fue hasta que aparecí Killzone 2 solo unas semanas después cuando el genio de Criaturas mortales realmente establecido.
Todo diseñador de videojuegos debe mirar de cerca Tres características específicas que Criaturas mortales hace muy bien. En mi opinión, estas tres características tienen el poder de cambiar realmente la industria de los videojuegos para mejor.
1. Criaturas mortales es un juego de acción / aventura / plataformas en 3D protagonizado por un no humano
¿Recuerdas los días de gloria de la Super Nintendo? ¿Recuerdas cuántos videojuegos protagonizaron personajes principales que no eran humanos? Diablos, uno de ellos simplemente protagonizó una rueda y un asiento (el mejor juego de la historia Uniracers !). De acuerdo, algunos de estos personajes no eran las mejores mascotas (te estoy mirando Aero the Acro-Bat y Bubsy ), pero el hecho de que los diseñadores hayan intentado algo diferente al presentar un personaje principal no tradicional fue bastante sorprendente.
Aquí es donde los principales Killzone 2 la comparación entra en juego.
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Durante uno de los Killzone 2 Recuerdo que pensé para mí mismo: 'Wow, este es un juego realmente bonito, pero no tengo idea de quién es mi personaje principal'. Me refería a un tiro cuando Killzone 2 El personaje principal de Sev está sentado en un transporte volador con otros cuatro o cinco soldados espaciales de aspecto completamente genérico. Realmente no podía distinguirlos y tuve problemas para seguir la acción en pantalla.
Y esta confusión se extiende mucho más allá de los límites de Killzone 2 El mundo de ¡Hay un puñado de videojuegos recientes protagonizados por humanos que son casi intercambiables, no solo con personajes dentro del juego, sino también con protagonistas en otros juegos!
A pesar de los bonitos gráficos, me faltaba la originalidad y la creatividad que entrañaban el diseño de personajes de la tarántula y el escorpión en Criaturas mortales .
Piensa en el último juego de acción / aventura en 3D que jugaste que presentaba a un no humano como su personaje principal. Es mucho más difícil pensar en uno de lo que pensabas, ¿eh?
Incluso algunos de los ejemplos recientes más populares, como los adorados críticamente Okami y juego XBLA Las fauces - usar sus caracteres no humanos en muy humano formas. Okami está protagonizada por un lobo, pero el personaje principal podría haber sido reemplazado fácilmente por un guerrero humano genérico con los mismos movimientos y no habría cambiado mucho, lo mismo con Las fauces es el lindo protagonista alienígena.
Criaturas mortales es genial porque en realidad tocas una tarántula y un escorpión honestos con Dios. La tarántula realiza movimientos que una tarántula realmente realizaría (trepando por paredes, telarañas giratorias), y el escorpión realiza movimientos que solo un escorpión realizaría ... bueno, menos el uppercut práctico y ciertamente irrealista ... pero entiendes el punto.
¿Te imaginas cuánto más? Killzone 2 se destacaría si protagonizara a alguien que no sea un soldado intergaláctico genérico? ¿Qué pasa con un miembro de alguna raza alienígena original? Y si los diseñadores quieren seguir con un humano, ¿por qué no hacer que ese humano realice un trabajo que no sea tan usado y predecible? ¿Qué pasaría si Sev fuera una enfermera o un prisionero débil que había sido capturado por Helghast (los enemigos del juego)? Las opciones son infinitas y podrían haberse elevado fácilmente Killzone 2 a un nivel completamente nuevo.
2. Criaturas mortales introduce una perspectiva completamente nueva sobre las cosas
Tener el control de una tarántula y un escorpión en el mundo real, Criaturas mortales obviamente tiene que configurar el juego desde la perspectiva muy pequeña de estas criaturas aún más pequeñas. Básicamente, lo que quiero decir es esto: el mundo que rodea a los personajes jugables es enorme, literalmente .
Si bien la mayoría de los juegos, incluso si, por casualidad, protagonizan un personaje no humano, utilizan piezas de set de tamaño tradicional, Criaturas mortales coloca al jugador en el mundo de dos arácnidos muy pequeños. Todo a su alrededor es altísimo, desde los dos personajes humanos hasta objetos cotidianos como zapatos y palas. ¡En lugar de saltar sobre un aburrido tronco caído, el escorpión salta sobre un cordón de zapato! ¡En lugar de viajar a través de otro almacén estéril, la tarántula se arrastra por el interior de un automóvil abandonado (completo con el tablero de instrumentos chotchkie)!
Este punto de vista no solo agrega una frescura muy necesaria al género de acción / aventura, sino que ofrece la oportunidad de un diseño de nivel bastante impresionante. Durante una memorable pelea de jefes en Criaturas mortales , los jugadores tienen que controlar al escorpión mientras se mueve la pierna de un humano muy vivo (y muy asustado). El acto de subir una plataforma móvil es muy tradicional, pero la nueva perspectiva y la inyección de creatividad hacen que toda la secuencia se sienta fresca.
A todos les encanta la capacidad de reducir Link usando Ezlo, la gorra parlante The Legend of Zelda: The Minish Cap para Game Boy Advance: la característica aparentemente simple agregó una capa completamente diferente al juego ya espléndido. ¿Por qué esta característica no se ha implementado en 3D Zeldas? ¿Te imaginas correr por el maravilloso mundo de princesa del Crepúsculo como una versión miniaturizada de Link? Agregaría una nueva perspectiva tan bienvenida en una serie que a la gente le preocupa que se esté quedando sin vapor (¡a lo que digo, blasfemia!).
Y pensar en Katamari Damacy . Ese juego es más interesante cuando el Katamari es muy, muy pequeño o muy, muy grande. Las cosas en el medio son casi un medio para un fin.
Por simple que parezca, cambiar la perspectiva de dónde se establece un juego de plataformas de acción en 3D hará que cualquier videojuego sea mucho más intrigante.
3. La jugabilidad dual en Criaturas mortales es innovador y funciona muy bien
Como mencioné antes, la historia en Criaturas mortales es muy simple: dos humanos buscan tesoros enterrados mientras los personajes principales de la tarántula y el escorpión interactúan en el mundo que los rodea.
Sin embargo, es la forma en que se presenta la historia lo que es sorprendentemente innovador y bastante inteligente.
Dado que cada nivel en el juego alterna entre el control de la tarántula y el escorpión, Criaturas mortales a veces es lo suficientemente creativo como para que los dos personajes principales visiten los mismos lugares en diferentes momentos. Esto es genial por dos razones: 1) A algunas áreas solo se puede acceder usando ciertos poderes, lo que permite que la tarántula y el escorpión exploren y descubran diferentes secretos. Y, más significativamente, 2) la historia del juego se cuenta desde diferentes perspectivas, una desde el punto de vista de la tarántula y otra desde el escorpión.
Tome la escena cuando los dos personajes humanos (con la voz de Billy Bob Thornton y Dennis Hopper) finalmente descubren el tesoro enterrado que han estado buscando durante todo el juego. La primera vez que el jugador es testigo de esto es desde el punto de vista de la tarántula y desde la distancia segura de un cactus cercano. Después de navegar un nivel desafiante, la tarántula se arrastra por el costado del cactus y observa cómo los dos humanos cavan en el suelo y hacen un descubrimiento. Sin embargo, antes de agacharse para recoger el tesoro, uno de los humanos grita con disgusto al ver a un lagarto muerto tendido junto al gran cofre. El otro humano se ríe de él, le dice que lo ignore, y los dos continúan sobre su robo.
Más adelante en el juego, cuando los jugadores toman el control del escorpión , un nivel termina con una pelea de jefe con un lagarto gigante en una cueva oscura. Después de matar al lagarto, se abre el techo de roca y tierra de la cueva. El escorpión se escabulle rápidamente detrás de una roca cercana y observa cómo los dos humanos ensanchan el agujero lleno de luz solar con una enorme pala. En este punto, el jugador se da cuenta de que la misma escena de los humanos descubriendo el tesoro de antes en el juego se está reproduciendo desde un nueva perspectiva - Una más cercana, mucho más amenazante.
Y como probablemente ya te hayas dado cuenta, el jefe de lagarto muerto que el escorpión acaba de matar es el mismo lagarto que uno de los humanos enloqueció cuando la escena se desarrolló antes. ¡Está todo conectado!
Si bien no iría tan lejos como para decir que la utilización del juego de esta técnica de juego dual es brillante - podría haberse usado mucho más y de maneras mucho más inteligentes - es un comienzo increíble y el ejemplo perfecto de un videojuego que cuenta su historia (aunque sea simple) de una manera no lineal y creativa.
Criaturas mortales no es un juego perfecto de ninguna manera, pero incluye una sorprendente cantidad de contenido original que muchos diseñadores podrían usar para, francamente, mejorar mucho los videojuegos.
No quiero que desaparezcan los juegos de acción / aventura 3D 'normales'. De hecho, algunos son tan inteligentes, como es el caso de algo como Dios de la guerra - que trascienden sus raíces tradicionales de juego. Simplemente creo que es hora de que los diseñadores ofrezcan algo completamente diferente en el mercado. ¡Basta de marines espaciales y soldados del ejército! Es hora de mezclar cosas y crear nuevas experiencias de videojuegos en los mundos en los que ya nos sentimos cómodos.
Digamos que un editor en este momento está saliendo con algún tipo de videojuego de disparos de vaquero del Viejo Oeste. ¿Qué tal cambiar el juego para enfocarse en un caballo y no un vaquero real? ¿O qué tal algo como el giro revolucionario de ThatGameCompany en el género de acción / aventura 3D Flor ? Imagínese ver una historia completa de vaqueros que se desarrolla desde la perspectiva de la furia llena de oro río que atraviesa el entorno del Viejo Oeste.
Obviamente, estas son ideas tontas de pensamiento rápido, pero espero que entiendan lo que estoy tratando de decir. También sé que hay bastantes juegos en este momento que no sufren ninguna de estos problemas, así que por favor no me grites con toneladas de ejemplos. ¡Sé que existen! Solo sé que, en esta generación actual, estas ideas originales se están convirtiendo lentamente en excepciones a la regla.
Tomar nota de Criaturas mortales , industria de videojuegos. ¡Es mucho más importante de lo que piensas!
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