what expect from monster hunter world
¡Es tan suave!
No puedo empezar Monster Hunter World: Iceborne Una vez más en PC: estoy a unas cientos de horas de profundidad en PlayStation 4, pero si no estás preparado para el desafío, o simplemente has dejado de jugar la expansión hasta ahora, hay menos de una semana para el final Lanzamiento de vapor. Es el momento perfecto para un repaso.
Transmitido por el hielo se lanzará para PC el 9 de enero, después de lo cual Capcom necesitará ponerse al día lo mejor que pueda. La primera 'actualización de título principal' para PC, versión 11.50.00, está programada para lanzar el gran y brutal Rajang en febrero de 2020 junto con el Resident Evil 2 evento de colaboración. (No te olvides del tofu).
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Luego, a partir de 'principios' de marzo de 2020, Transmitido por el hielo obtendrá 'nuevos monstruos', presumiblemente Zinogre estigio, y 'mucho más'. También hay que considerar el monstruo de asedio todavía bastante nuevo, Safi'jiiva.
Así es como se ve el futuro inmediato, de todos modos. En un mundo ideal, las versiones de PC y consola de Monster Hunter: World habría estado sincronizado No espero paridad en el mismo día para futuras actualizaciones ni nada, pero hay mucho margen de mejora en lo que respecta al tiempo de lanzamiento multiplataforma.
Probablemente hayas escuchado suficiente sobre Transmitido por el hielo por ahora, no es solo una expansión fantástica, es un juego fantástico por derecho propio, pero ¿qué pasa con lo esencial? Capcom publicó un gran resumen de las mejoras técnicas y de calidad de vida. Transmitido por el hielo Los jugadores de PC pueden esperar más del juego base. Las notas del parche 10.12.00 también cubren los muchos cambios de equilibrio de armas y monstruos, demasiados para enumerarlos aquí.
Para resumir, hay compatibilidad con DirectX 12 y controles revisados del mouse y el teclado.
Larga historia larga, estos son los cambios específicos de PC planeados para Transmitido por el hielo Lanzamiento de Steam:
Sistema
- Ahora puede usar los accesos directos del gamepad mientras usa los controles del mouse y el teclado.
- Ya no tienes que elegir entre los tipos de atajos, y puedes usar los atajos del gamepad o los atajos del teclado en cualquier momento.
Nota: los métodos abreviados de teclado y gamepad comparten los mismos menús radiales; El número de menús radiales no se ha duplicado. - Ahora puede mover el cursor del mouse fuera de la ventana mientras juega en modo ventana.
Nota: También puede desactivar 'Controles del mouse de la cámara' para que el cursor del mouse se muestre en todo momento, dentro o fuera de la ventana. - Ahora puede seleccionar cualquiera de los botones en la barra de título de la ventana, lo que le permite minimizar o cerrar la aplicación a través de la barra de título.
- Ahora puede acceder a la tienda en línea directamente desde la aplicación.
- Ya no puede cancelar en medio de una búsqueda 'Matchmake' (esto está en línea con el mismo cambio realizado en la versión de la consola).
- Se agregó un botón 'Poses' a la ventana de chat al usar los controles del teclado.
- Los controles del mouse para los menús se han mejorado en general.
Opciones: General
- Las categorías de opciones (como 'Configuración de gráficos', 'Configuración del controlador', etc.) se han reorganizado para facilitar la navegación.
Menú de títulos: Opciones
- Se agregó la opción 'Selección de icono de botón de Gamepad'. Ahora puedes cambiar los íconos de los botones para que se ajusten al tipo de gamepad que estás usando.
Opciones: Configuración del juego
- Activar 'Configuración de vibración' solo activa las vibraciones cuando se usan los controles del gamepad.
Opciones: Configuración de controladores
- La configuración del teclado se ha ajustado ampliamente para acomodar nuevas acciones y características agregadas al juego.
- Se agregaron configuraciones que le permiten realizar acciones que normalmente requieren presionar varias teclas con una sola tecla.
- Se agregaron configuraciones para las teclas (ranuras 1-8) que activan los atajos de teclado.
- Arma combinada apuntando retícula y honda apuntando retícula en una configuración.
- Ahora puede asignar teclas por separado para acciones como 'aporrear / envainar' y 'apuntar con arma / hongo' que tienen variaciones entre presionar la tecla una vez o mantenerla presionada.
- Debido a la adición de numerosos ajustes preestablecidos para diferentes tipos de armas y tipos de mouse, la opción 'Establecer como predeterminada' se ha consolidado en un solo botón.
- El uso de 'Establecer como predeterminado' revertirá los ajustes preestablecidos para que coincidan con el número de botones del mouse que está utilizando actualmente.
- Las configuraciones y configuraciones del teclado de armas cuerpo a cuerpo y a distancia se mantendrán en esta actualización, pero debido a los cambios en los controles del menú, las configuraciones del menú se establecerán en nuevos valores predeterminados.
- Se han rehecho varias configuraciones de menú para alinearse con nuevas características y cambios.
- Para evitar clics erróneos con el botón izquierdo del mouse en el menú, los clics izquierdos solo seleccionan el elemento del menú sobre el que se encuentra el cursor.
- La función 'Movimiento del reproductor del menú de inicio' se ha mejorado y ahora está disponible como la configuración de 'Controles del teclado del menú de inicio'.
- La 'Configuración del tablero' ahora solo se puede aplicar cuando se usa un gamepad.
- La configuración de 'Atajos de teclado de una tecla' se cambió a 'Entrada de atajo de teclado', que le permite seleccionar el tipo de entrada para los atajos de teclado. También hay un nuevo tipo de entrada que le permite presionar una tecla para abrir el menú radial y luego presionar la tecla nuevamente para usar el acceso directo.
Opciones: Configuración de la cámara
- Se ha eliminado la configuración 'Tipo de control de la cámara del mouse' y se ha aplicado la configuración que anteriormente era 'Tipo 2', que no tiene aceleración del mouse y es más fácil de usar.
- Se agregó la configuración de 'Sesgo de alcance especial del mouse (apuntar') para acomodar nuevas piezas pesadas de arma de fuego.
- La configuración 'Cámara de enfoque para controles del mouse' se movió de 'Configuración del controlador' a 'Configuración de la cámara'.
Opciones: Configuración de gráficos
- Soporte agregado para DirectX 12 API. Se requiere Windows 10. (Se recomienda la versión 1809 o posterior).
- Soporte agregado para FidelityFX CAS.
- Se agregaron nuevas opciones a 'Configuración de salida de pantalla'.
- Opciones de 'Configuración de gráficos avanzada' agregadas: Capsule AO; Sombras de contacto; Calidad de nieve.
- Las siguientes opciones, que anteriormente solo se podían cambiar desde las opciones de 'Configuración de gráficos avanzados' del menú de títulos, ahora se pueden cambiar desde el menú del juego: Oclusión ambiental; Sesgo LOD; Dispersión subsuperficial; Pantalla de reflexión espacial.
- La opción 'Configuración de gráficos avanzada' 'Filtro anisotrópico' ahora tiene una configuración de nivel adicional. 'Alto' ahora es 'Máximo', 'Medio' ahora es 'Alto' y se agregó una nueva configuración 'Medio' '(Bajo' se ha dejado como está).
- La configuración predeterminada para 'Configuración de modo de pantalla / HDR' la primera vez que inicias el juego se ha establecido en 'Ventana sin bordes'.
- Se agregó soporte para 'FidelityFX CAS + Upscaling', que permite una resolución más alta para costos de bajo rendimiento. Esta función no se limita a tarjetas gráficas específicas o configuraciones de resolución, pero no se puede usar junto con NVIDIA DLSS.
- La configuración más alta para la configuración gráfica originalmente estableció el rango dinámico en 64 bits, pero debido a que los costos de rendimiento de la configuración de 64 bits pueden limitar estos efectos incluso en pantallas HDR, la configuración predeterminada se ha cambiado a 32 bits.
Opciones: Configuración de sonido
- Se agregó una opción para 'Configuración de sonido de fondo'.
Si tienes curiosidad sobre Transmitido por el hielo En la lista de monstruos, puede esperar que cacen más de dos docenas de nuevas bestias, algunas de las cuales son completamente nuevas, incluidos Banbaro y Velkhana, y muchas de las cuales son variantes de especies.
Por último, si necesita las especificaciones de la PC, Capcom las enumera aquí. Una GTX 1060 puede hacer el truco.
Transmitido por el hielo es una expansión de $ 40, no un producto independiente, por lo que necesitará Monster Hunter: World juego base para jugar. Capcom comenzará a vender el paquete de PC Master Edition por $ 60 el 9 de enero para los jugadores que vengan nuevos, y el paquete también viene con la armadura en capas de Yukumo como un bono.
Estoy encantado de que muchos de ustedes finalmente vayan a experimentar esta expansión carnosa. si solo Monster Hunter: World tenía una opción de transferencia de caracteres de consola a PC: ¡estaría allí contigo!
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