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Una entrevista con los creadores del juego de rol
negar no es el tipo de juego que esperarías obtener una secuela, pero eso es exactamente lo que está sucediendo.
Square Enix sorprendió (y deleitó) a la gente de todo el mundo cuando anunció el nuevo proyecto en el E3. Esa noticia por sí sola habría sido lo suficientemente emocionante para muchos, pero el desarrollo del equipo en el título proporciona casi tanto motivo de celebración como su existencia sola.
Eso sería Platinum Games. Sí, el estudio venerado detrás de los gustos de la Bayonetta serie, Metal Gear Rising y otros proyectos interesantes como Star Fox Zero y A escala .
Pero, ¿cómo terminaron involucrados los Platinum Games y qué tipo de experiencia está creando? Nos reunimos para hablar con Yosuke Saito y Taro Yoko de Square Enix para averiguarlo.
'Entonces, con el juego anterior, recibimos algunos comentarios de nuestros fanáticos, no solo en Japón sino también en el extranjero, de que por ser un juego de rol de acción, los controles no fueron geniales', negar El productor Yosuke Saito le dijo a Destructoid (a través de un traductor) a principios de esta semana en el E3 en Los Ángeles. 'Y esa es una de las cosas que realmente hemos aprendido del juego anterior'.
'Cuando pensé en los desarrolladores que son realmente conocidos por su excelente juego y diseño (en términos de implementación del juego), no hay tantos', continuó Saito. 'Pero el platino es uno de ellos. Son conocidos por su gran juego y desarrollo de motores de juego, por lo que mencionamos este diálogo de conversación y decidimos hacer este proyecto de colaboración '.
'Honestamente, en mi opinión personal, el mejor desarrollador de juegos de acción en Japón tiene que ser Platinum Games', negar añadió el director Taro Yoko. 'Entonces, poder colaborar con ellos en este esfuerzo en el nuevo negar proyecto es una gran hazaña para nosotros '.
Pero Platinum Games es conocido por sus títulos de acción, no por juegos de rol. Me preguntaba cuán diferente de su predecesor podría resultar la secuela. ¿Sería solo un juego de acción directo?
'Es más un enfoque variado', respondió Yoko. 'No necesariamente será de la misma manera que antes. Quiero seguir intentando cosas nuevas. Y obviamente con Platinum Games, son famosos por sus controles de juegos de acción. Por lo tanto, podemos hacer un pequeño reequilibrio y rediseño en términos de algunos aspectos, pero estamos considerando un enfoque variado '.
¿Qué significa eso exactamente?
'Obviamente, los Juegos Platino son conocidos por su combate rápido y rápido. Pero si vamos demasiado lejos en esa dirección, se vuelve demasiado difícil para que otras personas realmente disfruten. Entonces, dado que este es un JRPG, estamos tratando de hacer un buen equilibrio con los elementos de acción típicos de los Juegos Platinum con el combate de elementos JRPG '.
'Mucha gente piensa en la acción cuando piensan en los Juegos Platino, pero con este equipo realmente mostraron mucho respeto por el original negar . De hecho, tenemos varios fanáticos del juego anterior en el equipo, y a través de ese respeto no han deconstruido por completo el viejo sistema de combate o creado uno completamente nuevo. Han tomado el viejo sistema de combate del original y, por respeto, lo agregaron, agregaron su propio estilo aquí y allá para mejorar lo que ya teníamos y mejorar la experiencia del juego '.
Parece que la gente no necesita preocuparse de que sea un juego de acción lineal.
'No va a ser un juego sobre rieles, por así decirlo', dijo Yoko cuando se le preguntó sobre los sistemas de juego. 'No va a ser un camino recto. Vas a tener espacio para la exploración similar a la anterior negar '.
Yoko ha vivido mucho tiempo en Tokio, pero el director se mudó recientemente a todo el país a Osaka, donde ahora está incrustado en las oficinas de Platinum. Así que le pedí que hablara sobre el estudio, al tiempo que expresé cierta preocupación por la gran cantidad de títulos en los que Platinum está trabajando en este momento.
'No sé qué era Platinum Games en el pasado. Solo he estado con ellos recientemente. Realmente no puedo comentar sobre Platinum Games. Pero para mi equipo específicamente, es un equipo muy joven. Por ejemplo, el diseñador del juego (Takashi Taura) tiene 29 años '.
'Entonces es un equipo muy joven pero apasionado. Tienen muchas ganas y pasión por nuestro proyecto para hacer un buen trabajo. Son extremadamente hábiles y muy rápidos. Obviamente, podemos hacer horas extras aquí y allá, pero no es que necesariamente seamos esclavos. Aman su trabajo, les encanta estar en la industria. Honestamente, he estado en la industria y estoy asombrado de la cantidad de habilidad y de la eficiencia de este equipo ''.
Podemos esperar ver más de lo que el equipo ha estado haciendo en algún momento de este otoño.