wade into weirdness perlin festival demo 117926

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Hay dolor debajo del galimatías que hablan de los personajes en juegos como Chulip . La historia y la estética pueden ser absurdas, pero eso de ninguna manera amortigua el impacto de sus penas. En todo caso, el hecho de que sean puntos oscuros en un mundo brillante solo los hace destacar más.
Esa es la vibra que tuve al ir al Perlin Festival. Se lanzó diciendo que es similar a LSD: emulador de sueños (un juego que me avergüenza decir que no he probado) y utiliza arte conceptual creado con la ayuda de Looking Glass AI. Es un juego surrealista de aventuras en tercera persona, y un demostración de eso estará disponible para PC el 14 de febrero. Porque la manera perfecta de pasar el Día de San Valentín es sumergirse en un mundo imposible lleno de personajes inquietantes.
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No hay mucha configuración. Entras en un lugar llamado The Noise y viajas por sus diversas ubicaciones a través de puertas. Juegas como Plutón, que tiene la cara de una constelación. No se da mucha información sobre quién es Plutón o por qué están explorando el Ruido, pero una cosa que descubrí de mi tiempo con Festival de Perlin demostración es que una gran parte de la interpretación depende de usted. Lo cual está bien, porque me encanta el arte moderno.
No hay un objetivo claro en Festival de Perlín , y no parece que vaya a haber. Según el desarrollador, Talon Zane, no se está trabajando en un final definitivo. La idea es que cada jugador tenga sus propias experiencias y juegue en sesiones. Hay una cierta cantidad de aleatorización. Si bien, en mi experiencia, el diseño del mundo es estático, hay pequeños detalles que cambian cada vez que regresas a un área.
Mezclado con el absurdo hay misiones secundarias cortas. Siento que solo experimenté uno en mi tiempo de juego, pero ni siquiera estoy seguro de haberlo completado. Sin embargo, creo que es un avance importante para las personas que necesitan objetivos más directos mientras deambulan por un sueño febril.
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En términos de narrativa, el plan de juego es que no habrá nada de mano dura y mucho se dejará a la interpretación del jugador. Es un juego destinado a ser discutido y deconstruido. Quizás incluso un ARG se abrirá paso en el diseño final. Talon Zane también se burló de que hay algo grande planeado de lo que no está hablando.
El plan actual es para Festival de Perlin el lanzamiento completo se lanzará a fines de 2022 o 2023, pero dado que se trata de un trabajo de amor con un desarrollador en solitario, eso no es una promesa. Puede ser difícil para un desarrollador de 16 años obtener una financiación constante, por lo que sería un error no mencionarlo. tiene un Patreon puedes apoyarlo a través de.
En cuanto a la demostración, disfruté la pequeña porción ofrecida. Es una prueba de concepto valiosa de hacia dónde se dirige Talon, y es interesante comprobarlo. Obviamente, todavía queda trabajo por hacer, pero la base es sólida. Como demostración de la estética y los objetivos, es tentador, y personalmente no veo la hora de explorar por completo el Ruido.