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Es criminal que Nintendo deje pasar 15 años entre el lanzamiento de Super Nintendo de Super Punch-Out !! y ¡¡Perforar!! en la Wii Entre entonces y ahora, ha habido muchas oportunidades para sacar a Little Mac de la jubilación: Game Boy Advance, Nintendo 64 y Nintendo DS, por nombrar algunas. ¿Qué era el maldito Dios espera?
Entonces, cuando Nintendo finalmente decidió sacarlo del armario para Wii, levantó algunas banderas rojas durante mucho tiempo ¡¡Perforar!! Fan como yo. El éxito de Wii Sports (y el juego de boxeo incluido) parecía ser el catalizador perfecto para un título de boxeo más desarrollado, y el ¡¡Perforar!! La franquicia parecía una elección obvia.
Decir que estaba preocupado era quedarse corto. ¿Dejaría Nintendo la mecánica central de la serie en el polvo, centrándose en cambio en una nueva generación de controles de movimiento que se desviarían de la experiencia de la que me enamoré? Y si decidieran seguir con la fórmula de la vieja escuela, ¿se sentiría anticuado y delgado en comparación con otros títulos en el mercado?
Dale al salto para descubrirlo.
¡¡Perforar!! (Wii)
Desarrollador: Next Level Games
Publisher: Nintendo
Publicado: 18 de mayo de 2009
MSRP: $ 49.99
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Los fanáticos del juego original pueden dar un suspiro de alivio, ya que casi todo lo que apreciabas del original permanece intacto ¡¡Perforar!! para la Wii. El desarrollador Next Level Games sabía que tenía algo bueno en lo básico, y decidió no jugar demasiado con la fórmula, mientras hacía una serie de avances clave y aprovechaba algunas oportunidades inesperadas que finalmente valían la pena.
El juego sigue la carrera de boxeo de nuestro viejo amigo Little Mac, quien, junto con su entrenador Doc Louis, tiene a los mejores 13 contendientes para ganar el Campeonato Mundial WVBA. Si has jugado los juegos anteriores, reconocerás a casi todos en la lista, desde Bald Bull hasta Mr. Sandman y Bear Hugger hasta Aran Ryan. De la lista principal, un personaje, Disco Kid, que se presenta muy temprano en la carrera, es nuevo. Así es, han pasado 15 años y la serie solo ha introducido un nuevo personaje, un llamativo bailarín de discoteca que encaja muy bien con la lista existente. Aún así, es un poco decepcionante ver tan pocas caras nuevas, especialmente cuando Super Punch-Out !! presentó tantas caras nuevas hace unos 15 años.
Afortunadamente, a pesar de tantos personajes familiares, Next Level Games lo mantiene fresco. Los primeros partidos, como la batalla introductoria contra Glass Joe, probablemente serán simples para cualquier veterano. De hecho, la mayor parte del Circuito Menor es muy fácil la primera vez; El patrón del Rey Hipopótamo es casi idéntico al encontrado en el juego original, y lo atravesé sin mucho problema. Pero eso cambió rápidamente, ya que el tiempo y los patrones de los oponentes se vuelven más difíciles y bastante difíciles a medida que te acercas al objetivo inicial de la carrera de obtener el campeonato.
Es en ese momento que las cosas realmente se ponen interesantes, ya que Little Mac debe defender su campeonato contra la lista completa de personajes del juego, todos los cuales han sufrido algunos ajustes importantes. En el modo de defensa del título, no solo estás luchando contra los mismos personajes con los mismos patrones de ataque / defensa nuevamente. Cada uno de ellos ha cambiado su juego ofensivo y defensivo, y a veces su aspecto, abordando sus debilidades individuales de maneras realmente creativas y notables.
Glass Joe, por ejemplo, ahora usa equipo para la cabeza, y descubre un extraño momento de jab que sacudirá incluso al jugador más experimentado. El Rey Hipopótamo ha guardado hilarantemente su suave barriga con una tapa de alcantarilla que está pegada a él; Tendrás que encontrar una manera de quitar la cubierta antes de derribar al regordete pugilista.
Cuando se viene abajo, ¡¡Perforar!! La jugabilidad tiene que ver con el tiempo y descubrir los patrones de los boxeadores; Es un juego de reflejos y resolución de rompecabezas de luz. Next Level Games ha aclarado completamente esto en todas las cuentas, con algunos de los patrones de boxeador más imaginativos e interesantes encontrados en la serie hasta la fecha. También puede ser muy difícil, a veces frustrantemente. Pero los errores siempre están en el jugador, con pocas o ninguna oportunidad para llamarlo 'injusto' y nunca como resultado de que los controles no reaccionen de la manera que cabría esperar.
Jugando a través de ¡¡Perforar!! , el mando de Wii se lanzó más de unas pocas veces, lo que me trajo muchos recuerdos de jugar los dos primeros juegos. Y mientras maldecía el juego (y Doc Louis, junto con sus intentos condescendientes de inspiración), sabía que mi fracaso siempre era mi carga como jugador. El éxito siempre fue gratificante y siempre fue el resultado de comprender los patrones y reaccionar de manera rápida y adecuada.
En lo que respecta a los controles, ¡¡Perforar!! ofrece una variedad de esquemas de control: sostener un solo control remoto Wii de lado; usando un control remoto Wii junto con un Nunchuk; o combinando cualquiera de los métodos de control mencionados anteriormente con la Wii Balance Board para los movimientos evasivos de Little Mac.
Largo tiempo ¡¡Perforar!! Los fanáticos se sentirán como en casa utilizando el Wii Remote por sí solo. Los botones 1 y 2 del controlador están asignados a golpes, y con el D-pad, puede hacer que Little Mac se agache o esquivar tanto a la izquierda como a la derecha. El 'Star Punch' de Little Mac se activa presionando el botón A; Las estrellas se obtienen golpeando a tu oponente en el momento adecuado, y se pueden acumular hasta tres y utilizarlas a la vez para un ataque de uppercut más poderoso.
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Adjuntar el Nunchuk al Control Remoto Wii agrega algunas funciones de control de movimiento, que (afortunadamente) es extremadamente básico en su uso. En lugar de usar los botones 1 y 2 para golpear, simplemente agita la mano derecha o izquierda para hacer que Little Mac balancee ese golpe respectivo; Mantener Z junto con sus batidos dará como resultado golpes corporales. El stick analógico del Nunchuk actúa como un reemplazo para el D-pad, lo que le permite esquivar y agacharse.
El esquema de control más sorprendente es el uso opcional de la Wii Balance Board, que se puede usar para controlar los movimientos de Little Mac junto con cualquiera de los otros dos esquemas de control. Con ambos pies en el tablero, desplaza su peso hacia la izquierda o hacia la derecha para controlar sus movimientos de esquiva en la dirección respectiva. Poner presión sobre el tablero con los dos pies en un movimiento de agachamiento resultará, lo has adivinado, en que Little Mac se agache.
Personalmente, me sentí más cómodo con el estilo de control remoto Wii; Lo recogí de inmediato, como si no hubiera pasado un día desde la última vez que sostuve un controlador SNES para jugar Super Punch-Out !! . El combo Wii Remote / Nunchuk también funciona bastante bien; El temblor de los controles remotos Wii se siente natural, y no es una experiencia agotadora como el boxeo que se encuentra en Wii Sports. Independientemente del esquema que utilice, los controles son precisos y reaccionan de forma rápida y previsible. En última instancia, esta es una opción que se reducirá a preferencias personales (aunque sospecho que los fanáticos de los juegos clásicos usarán de forma predeterminada el esquema estándar de Wii Remote).
Desafortunadamente, el mismo elogio no se puede acumular con el uso de la Wii Balance Board. Es una gran idea en papel y en teoría: el movimiento uno a uno de su cuerpo para hacer que Little Mac esquive de lado a lado parece una adición obvia. El problema es que simplemente no es lo suficientemente preciso para este estilo de juego, uno que requiere pensar rápidamente (literalmente, en el caso del Balance Board) y tiempos de reacción rápidos. Surgieron más de unas pocas situaciones en las que mover el peso de mi cuerpo ligeramente hacia la izquierda o hacia la derecha no haría que Mac esquivara lo suficientemente rápido. Sobrecompensar y exagerar los movimientos tampoco funcionó; moverse a la derecha en el tablero a veces haría que Mac esquivara a la izquierda, y viceversa.
Si bien algunos de estos problemas podrían atribuirse a un problema de calibración de la placa (algo que hice más de un par de veces para hacerlo bien), la conclusión es que ¡¡Perforar!! El juego requiere movimientos rápidos, rápidos y precisos, algo que Balance Board complica demasiado, lo que lo convierte en una novedad más que una opción de control viable.
Otra preocupación inicial era si el juego podía o no justificar su precio completo; los juegos pasados fueron livianos en características, simplemente llevaron a Little Mac al campeonato contra una pequeña lista de luchadores. Por suerte, ¡¡Perforar!! tiene más que ofrecer de lo que parece a simple vista. El modo de defensa del título es una pequeña gran sorpresa, y la variación en la forma en que algunos de los personajes se ven y actúan es una adición bienvenida. La finalización del juego principal (incluido Title Defense) también recompensa a los jugadores con el modo 'Mac's Last Stand', que ofrece una nueva capa para el juego, duplicando fácilmente el tiempo total de juego.
Además, el juego presenta la curiosa inclusión de un modo cara a cara multijugador. En este modo, dos jugadores luchan en un juego de pantalla dividida que sorprendentemente se parece mucho al juego para un solo jugador. Cada jugador controla su propio boxeador 'Pequeño' (su nombre se basa en el Mii que elija), con un arsenal de ataques únicos para el modo multijugador. Establecer el modo más alejado del juego para un solo jugador es la inclusión de Giga Mac.
Los jugadores ganan 'Giga Mac Juice' esquivando con éxito los golpes de su oponente o golpeando a su oponente en el momento adecuado. La transformación en Giga Mac está claramente inspirada en Marvel's Hulk, con su boxeador enfurecido antes de duplicar su tamaño. También tendrá un puñado de movimientos poderosos a su disposición, que incluyen golpes cargados, golpes superiores fuertes y más.
El modo multijugador es sorprendentemente divertido y una buena adición a la serie, pero no presenta mucha jugabilidad. Hubiera sido bueno si el juego ofreciera múltiples personajes para elegir en este modo, cada uno con un aspecto y estilo diferente, pero estás bloqueado para elegir Little Mac o ... Little Mac. El modo no es compatible con Wi-Fi, por lo que estás jugando en pantalla dividida con alguien en el sofá o no estás jugando en absoluto. Es una buena diversión y una adición interesante al estándar. ¡¡Perforar!! modos, pero esto claramente no es el foco del título y se nota. Sin embargo, hay una gran oportunidad para construir sobre esto; si no le toma a Nintendo otros 15 años dar luz verde al próximo ¡¡Perforar!! , Espero ver al multijugador desarrollado.
Visualmente, el estilo de dibujos animados dibujados a mano del juego encaja perfectamente con la sensación alocada de la serie. El aspecto y las animaciones dan vida a todos y cada uno de los personajes exagerados. Pequeños detalles, como trozos de piña volando del Rey Hipopótamo mientras golpeas su barriga, o los moretones en las caras y los cuerpos de los boxeadores, le dan al juego una sensación de carácter que coincide con lo que esperarías de la serie. Junto con las voces, el nuevo estilo encaja perfectamente con la jugabilidad, con señales visuales y de audio que necesitarás aprender para tener éxito.
Aunque todavía estoy un poco amargado porque Nintendo tardó 15 años en entregar un nuevo ¡¡Perforar!! Sin duda valió la pena la espera. Como un ¡¡Perforar!! fanático, no podría pedir más: un juego clásico que se siente familiar, con un puñado de desafíos nuevos e inesperados que son tan entretenidos como desafiantes.
Para los jugadores nuevos en la serie, un consejo: para vencer al Rey Hipopótamo, vas a tener que ... nah, te dejaré resolverlo por ti mismo. Eso es la mitad de la diversión. Simplemente no pases demasiado tiempo boca abajo en el tapete, Mac.
Puntuación : 9 - Excelente ( Los 9 son un sello de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo. )
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