va 11 hall a why you should be very afraid artificial life
Nunca volverás a ver corgis de la misma manera
Con el reciente lanzamiento en cine de Blade Runner 2049 , así como un puñado de Cazarecompensas cortos en YouTube, realmente no necesito decirte que hay una sensación de temor alrededor de 'Replicantes' y humanos mejorados. No es solo un problema con lo fuertes, rápidas o inteligentes que son estas creaciones: logran sacar lo peor de los humanos, porque algunos humanos pueden apagar su conciencia cuando se trata de la vida artificial.
Un juego que explora este tema desde un ángulo diferente es el brillante VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action , que está disponible en Steam (se está preparando una versión de Vita). Se lleva a cabo en Glitch City en el año 207X, después de que los humanos hayan sido infectados con nanomáquinas para hacer un seguimiento de la población. Algunas personas usan los desarrollos tecnológicos para su ventaja, realzándose para ser más ágiles, más fuertes o más adecuados para sus trabajos. Otros sufren rechazo de la nanomáquina, y la atmósfera los mata lentamente. Los Lilim (robots humanoides) se utilizan en las industrias del entretenimiento y el sexo. Al jugar como barman humano, Jill, el jugador puede ver cómo la infección por nanomáquinas y la integración de los cyborgs en la sociedad han cambiado el comportamiento humano. Y estos cambios son en gran medida para peor.
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Cuidado: ¡esta pieza contiene spoilers menores!
Impacto en la brújula moral humana
Nosotros, como humanos, parecemos tener pautas más o menos claras sobre cómo tratarnos unos a otros, al menos en la superficie. Tenemos tratados y regulaciones para salvaguardar los derechos humanos, y de niños nos enseñan a ser amigables y amables con los demás. En áreas particulares de la sociedad y hacia ciertos grupos de personas, la humanidad ha desarrollado tristemente puntos ciegos.
Este punto ciego se aplica cuando se trata de formas de vida artificiales. Cuando un ser no es humano, aunque parezca humano y actúe como un humano, podríamos pensar que no deberíamos esforzarnos en tratarlo con esta amabilidad. No pueden sentir emociones y no tienen empatía, entonces ¿por qué molestarse, verdad? Los robots no saben la diferencia.
Esta actitud está muy claramente representada en VA-11 Hall-A, particularmente cuando se trata de Dorothy, la lilim que frecuenta los turnos intermedios de la trabajadora de Jill como trabajadora sexual. Uno de los momentos más impactantes del juego es una conversación entre Jill y Dorothy, donde Dorothy confiesa que no actualiza su marco a un modelo de aspecto mayor (Dorothy parece tener 13 años, pero tiene la edad mental de 24 años). humano de un año) porque una modelo más joven es exactamente lo que quiere su clientela. Los límites de la ley y la decencia humana parecen detenerse cuando se trata de Dorothy, o los lilims en general. Otro ejemplo es el acoso implacable que enfrenta la estrella del pop lilim * Kira * Miki.
Los lilims con los que te encuentras no son tan diferentes de los humanos, particularmente porque los humanos también han optado por mejorar con piezas de metal. Lilim habla sobre las relaciones (las relaciones entre humanos y lilim son la norma), se emborrachan y parecen sentir emociones como los humanos. Lo único que separa a los humanos y a los lilim es la carne y el hueso, e incluso entonces, a algunos humanos no les queda mucha carne o hueso, gracias a todas sus mejoras.
Disturbios políticos y control estatal
Si bien no necesita nanomáquinas para un gobierno autocrático y la pérdida de libertades personales, sin duda ayuda. El gobierno de Glitchy City se envalentonó y ya no reconoció los límites personales, regulando todo para su propio beneficio. El efecto podría ser sentido por todos, incluidos los inquilinos y propietarios de pequeñas empresas.
Mientras juegas, debes asegurarte de que Jill pueda pagarle el alquiler y las facturas de electricidad todos los meses. Su apartamento es pequeño y parece sobrevivir con ramen y cigarrillos, por lo que las facturas paralizantes, combinadas con otros diálogos en el juego, sugieren que no hay espacio para viviendas sociales o control de alquiler / servicios públicos en Glitch City.
El bar donde trabaja Jill sirve bebidas autorizadas por el gobierno, hechas con cinco ingredientes básicos. Reunir estos cócteles se siente más como un experto en química que como una mezcla de bebidas, ya que los ingredientes tienen nombres como 'karmotrine' y 'adelhyde'. Puede servir bebidas embotelladas, pero son limitadas, de sabor mediocre y caras. Martinis solía ser servido en el bar, pero el gobierno forzó un cambio de nombre para garantizar una marca consistente. Tienes la sensación de que el bar donde trabaja Jill es especial, porque ha logrado mantener cierta personalidad a pesar de toda esta intromisión.
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Lo más peligroso de todo: la apatía
VA-11 Hall-A presenta el problema de los humanos artificiales y mejorados como complicado, lo que resulta en nuevas posibilidades pero también en dificultades generalizadas. Subraya la apatía y la aceptación casual que algunas personas en Glitch City sienten hacia la vigilancia excesiva y los disturbios civiles, y esto se siente como el aspecto más peligroso de toda la historia.
Jill habla de personas que simplemente 'se dan por vencidas' cuando enfrentan dificultades aplastantes en la vida cotidiana. Muchas personas se han enfermado crónica y terminalmente de alergias a las nanomáquinas en el aire, y el gobierno hace que sea casi imposible sobrevivir como trabajador con salario mínimo.
Si bien las protestas violentas están cubiertas en el juego, la atmósfera del juego es muy opresiva. Esto se debe a que existe una sensación subyacente entre los residentes de Glitch City de que nada cambiará.
Además, obtener mejoras como humano se considera sentido común y es tan normal como obtener lentes de contacto. Alma, una de las mecenas del bar, es una hacker profesional que mejora sus manos para evitar contraer el síndrome del túnel carpiano. Ella lo ve como una obviedad 'actualizarse', a pesar de que involucraba amputar partes del cuerpo.
Todo en Glitch City es actualizable, reemplazable y, lo que es más importante, desechable. Cuando jugué el juego, me pareció molesto confrontar lo desechable que realmente soy, y no creo que vería el mundo de la misma manera si tuviera que presenciar este hecho en la vida real varias veces al día. Muele a todos los humanos en VA-11 Hall-A, de una forma u otra.
¿Un futuro sombrío?
Con el renacimiento de la Cazarecompensas franquicia y lo que acabas de leer VA-11 Hall-A , es fácil creer que artificial es igual a malo. Pero no creo que VA-11 Hall-A está diciendo que la vida artificial es inherentemente malo, y tiene mucho más que decir sobre los humanos que hacen uso de esta tecnología, en lugar de la tecnología en sí. La pregunta es si se puede confiar en nosotros los humanos para usarlo. Quizás la humanidad siempre lo use para burlar la moral y la ley. Pero tal vez, solo tal vez, podríamos usarlo para mejorar nuestras vidas. Solo tenemos que mantener nuestros ojos abiertos por mal uso.
Puede seguir la página de Twitter de Sukeban Games para obtener actualizaciones sobre la versión Vita de VA-11 Hall-A , y puedes comprar la fenomenal banda sonora del juego aquí.
Disfrutaste VA-11 Hall-A ? ¿Tienes miedo de la idea de la vida artificial / humanos mejorados artificialmente? ¡Comparte tus pensamientos en los comentarios a continuación!