review castle shikigami
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yo algo así como recuerda la larga y enrevesada historia de la primera Castillo de shikigami juego, pero tuve que mirar algunas fuentes durante varios minutos solo para asegurarme de que estaba bien.
Años atrás, un editor llamado XS Games tenía licencia Gunbird y el primero Castillo de shikagami como Fuerza de luz móvil y Mobile Light Force 2 , respectivamente. Prácticamente no tenía sentido, especialmente cuando se considera que todo el núcleo de este último se despojó por completo del marketing, y el editor se fue con un completo los ángeles de Charlie portada que no se parecía al ángulo oculto real del anime Shikigami .
Más de una década después, se devuelve, pero no necesariamente necesita volver a visitarlo.
Castillo de shikigami (PC)
Desarrollador: Alfa System, Cosmo Machia
Editorial: Degica
Lanzamiento: 14 de marzo de 2002 (Xbox), 27 de junio de 2002 (PS2), 16 de junio de 2017 (Steam)
MSRP: $ 11.99
Cuando las historias de shmup eran tan sórdidas que los escritores probablemente ni siquiera podían explicarlas, Castillo de shikigami El mundo es muy similar a la configuración de Shin Megami Tensei . Es un universo de futuro cercano donde los demonios andan sueltos matando gente, pero en este caso en lugar de hacerse amigo de ellos y hackear tu camino hacia la victoria, nuestros héroes pueden volar, disparar balas y empuñar magia (bueno, tal vez sea lo mismo). Un niño, que puede convocar a una persona fantasma asesina, incluso exclama en esta localización de Steam: 'No me gustan los adultos, pero odio a los maníacos que matan mujeres'. Basta decir que el guión original, que contiene muchos asesinatos, no es mucho mejor.
Los bits reales de disparos son más un esfuerzo de diseño concertado. Puedes llevar a seis personajes en cinco etapas de varias partes (una 'parte' podría incluso lanzar una pelea de jefe contra ti), ya sea solo o en modo cooperativo. Shikigami La mayor fortaleza es que cada personaje se siente lo suficientemente diferente, tanto en términos de tipos de balas como en sus habilidades especiales. Hay una buena división entre las formaciones de balas ofensivas y defensivas, y cada carrera con otro avatar se siente fresca.
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Shikigami El modo de tensión también era raro en ese momento, otorgándote puntos de bonificación por acercarte a las balas enemigas. Como puede ver en el video a continuación, me estoy acercando deliberadamente a las balas incluso durante las peleas de jefes solo para obtener ese empuje adicional. Muchos tiradores lo han hecho desde entonces, y eso no hace que esa sensación sea menos emocionante.
Sin embargo, los niveles en sí mismos nunca alcanzan la ocasión. Los jefes, en su mayor parte, tienen una gran variedad de mecánicas y formaciones de balas para conquistar, pero el forraje de cañón regular parece arrojado al azar a veces con patrones de ataque decepcionantes. Incluso en una configuración de dificultad más alta (que en su mayoría solo aumenta su umbral de salud), muchas partes de una etapa pueden sentir que estás pasando por los movimientos.
Dado que los puertos shmup de PC han sido notorios cuando se trata de errores y la falta de características básicas, tuve que poner Shikigami a prueba, y volví más molesto que enojado. Mi queja principal es que los controladores no son intercambiables en caliente (debe salir y volver a cargar si conecta uno), el inicio no está asignado correctamente a una plataforma Xbox de forma predeterminada (lo mismo con el stick analógico para el movimiento), y hay sin opción de volteo de pantalla de arcade. La escena de apertura del anime también parece faltar en esta versión. Todas esas son molestias menores en el gran esquema de las cosas, ya que no encontré ningún bloqueo y se admiten resoluciones de hasta 3840x2160.
Castillo de shikigami es una pieza importante de la historia de disparos, pero en este punto es más una reliquia. Sus propias secuelas intensificaron las cargas de personajes únicos y nos dieron patrones de bala y jefes más interesantes, por lo que es mejor dejar que la multitud hardcore comience a comer.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).