twenty minutes persona 5 was enough convince me i need hell out it
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La interfaz de usuario sola es una obra de arte.
Me amo un poco Persona . Como tal, he estado en una especie de apagón de los medios, solo viendo imágenes de gente de anime con máscaras en Twitter en el rabillo del ojo. Pero cuando vi que era jugable en PSX, le rogué a Atlus que me dejara saltar la línea y jugar a puerta cerrada. No esperaba que funcionara, pero bueno, soy genial, Atlus es genial, a veces solo tienes que tener una fiesta genial.
Si bien no puedo decir básicamente nada sobre la trama (el juego se lanzó en Japón si quieres estropear la historia por ti mismo, eres un sinvergüenza), correr por la mazmorra inicial y atravesar algunas batallas fue suficiente para mí. pensar 'sí, esto es increíble, volver al apagón de los medios después de esto'.
Corriendo por la escuela y el metro de Tokio, me sorprendió lo vibrante y elegante que era la presentación. Eso suena súper obvio si has jugado los juegos anteriores o has visto trailers de Persona 5 , pero tengo Maldición esa interfaz de usuario está activa. Los menús y las conversaciones son muy llamativos y directos, evitando de alguna manera ser completamente desagradable. Si bien la parte crítica de mí levantó una ceja cuando el personaje principal atravesó a los habitantes de Tokio como si no estuvieran allí, rápidamente me di cuenta de que simplemente no me importaba. Sé que cuando finalmente juegue esto y esté tratando de hacer nuevos amigos del anime, voy a querer ir del punto A al punto B lo más rápido posible y no quiero estar tropezando con todos.
Hablando de hacer amigos, la mecánica de construcción de relaciones anteriormente conocida como Social Links ahora se llama el sistema Confidante, y tiene más implicaciones en tu progreso que ganar nuevas Personae u obtener potenciadores de experiencia con los Arcanos del Tarot de cada personaje. Wow, este juego suena loco si eres nuevo en la serie. Retrocedamos: los demonios (o personajes) que recolectas y utilizas en la batalla están conectados a un Arcano específico, al igual que los amigos que haces. Mejora tu relación con ese amigo y estarás mejor equipado para usar demonios de ese tipo de Arcanos.
¿Qué es el control de calidad y la garantía de calidad?
Negociación del demonio (generalmente visto en Shin Megami Tensei , a partir del cual Persona es un off-shoot) está de vuelta en forma de atracos. Solo puedes llevar una cantidad finita de municiones a las mazmorras, pero puedes usar tu arma para detener a los demonios y pedirles artículos, dinero o lealtad. Estoy feliz de ver estos sistemas fusionarse, ya que siempre eché de menos negociar con demonios en Persona . Solo luché con algunos enemigos diferentes, pero ver el icónico Pixie de la serie renderizado en un sistema de generación actual se sintió increíble. Hasta ahora, solo habíamos visto estos demonios en la PlayStation 2 de baja poli o en los juegos 3DS basados en píxeles. Me aseguraron que Mara, la dick-chariot, está en el juego, venosa y en alta definición.
Nuevamente, no puedo compartir ningún detalle de la trama, pero sé que Persona 5 comienza con una mierda seria, y tienes razón en eso. Esto no será como el último juego, donde varias horas de exposición se interpusieron en tu primera mazmorra.
Persona 5 se lanzará en PS3 y PS4 el 4 de abril de 2017. Sé que se supone que soy imparcial y todo eso, pero santo Dios, estoy emocionado por esto.
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