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¿Qué capa del modelo osi funciona con marcos?

¡Modo vehículo! ¡Modo bestia! ¡Modo vehículo! ¡Modo bestia! ¡Modo vehículo!
Lo único que sé sobre Transformadores es que se trata de una serie de anuncios de media hora que ocasionalmente son interrumpidos por más anuncios. No es que no tuviera la edad adecuada para los juguetes, es solo que realmente no conocía a nadie que estuviera interesado en ellos. Cada vez que veía un episodio en la televisión, me confundía muchísimo. Y esto continuó hasta que el Guerras de bestias el spin-off ocurrió en los años 90 y parecía una basura animada en 3D. Todavía no podía entender la trama.
Hoy en día, cada vez que miro una sinopsis, se me nublan los ojos, me desmayo y me despierto desnudo en otra ciudad con más preguntas que respuestas.
La única razón por la que jugué 2000 con elocuente nombre Transformers: Beast Wars: Transmetales es porque tengo una fascinación morbosa con los títulos de alquiler exclusivos de Blockbuster del N64. Este no se quedó en alquiler, lo cual no entiendo, porque un fin de semana es todo lo que se necesita para ser torcido por los horrores sobrenaturales que contiene.
Como dije, no tengo la menor idea de qué Guerras de bestias se trata de. Aparentemente tiene lugar en el futuro del original. Transformadores serie y también tal vez en otro planeta? Representa a los Maximals y los Predacons peleando una guerra por alguna razón. Aparentemente, también son descendientes de Autobots y Decepticons, y estoy seguro de que alguien puede explicarme cómo es posible que los robots tengan linaje, pero ¿sabes qué? Creo que soy más feliz sin saber.
Por lo que recuerdo sobre el programa, involucraba a estos robots luchando en un mundo que era principalmente tierra. Cada imagen que se me ha quedado grabada en la cabeza tiene lugar en un valle de roca gris. Entonces, es bueno que Transformers: Beast Wars: Transmetales (sí, voy a deletrearlo cada vez) logra capturar ese espíritu, ya que cada arena es simplemente fea y sin rasgos distintivos.
Más que eso, los niveles son infinitos y planos. Todos son de colores ligeramente diferentes y presentan cosas diferentes en el fondo. Los fondos son únicos porque presentan el desplazamiento de paralaje más nauseabundo que he visto en mucho tiempo. Nada de eso realmente se sincroniza, por lo que mirarlos fijamente durante un período de tiempo es desorientador.
Retrocediendo por un momento, Transformers: Beast Wars: Transmetales es un juego de lucha uno contra uno. Sin embargo, eso no es suficiente para describirlo, así que trata de imaginar el juego de lucha con el mínimo esfuerzo. Es un juego que difícilmente se puede describir como tal.
Si bien el género generalmente trae a la mente, proyectiles y ataques aéreos, debe reducir sus expectativas. Incluso cuando agrego que está en un plano 3D, debes borrar los pensamientos de luchador virtual o Borde alma de tu mente Si incluso Xena: la princesa guerrera: el talismán del destino me vino a la mente, todavía no estás lo suficientemente profundo en los pozos húmedos de la desesperación. Jugaste Bolaz 3D ? Lo siento si lo hiciste, pero honestamente es la abominación más cercana que puedo colocar al lado de Transformers: Beast Wars: Transmetales , e incluso entonces, creo que estamos siendo demasiado caritativos.
Imagina un juego de lucha en el que el personal de desarrollo decidió no hacer lo mínimo. ¿Aferramiento? Demasiado difícil. ¿Movimientos especiales? Demasiado difícil de programar. ¿Puñetazos? con este presupuesto? No, te dan un conjunto de ataques de proyectiles para lanzar a tu oponente. En su mayoría se concentran, porque no hay un sistema de orientación. Tiene menos estrategia que ese viejo juego de cartas, War.
¡Ay, pero espera! Es un Transformadores juego, por lo que los luchadores deben transformarse, ¿verdad? ¡Ellas hacen! Estoy tan sorprendido como tú.
Sin embargo, si esperas que esto proporcione algún tipo de profundidad al juego, obviamente no has estado escuchando hasta ahora. Cada transformación (modo robot, modo bestia y modo vehículo) solo proporciona un conjunto diferente de proyectiles para lanzar a tu oponente. Algunos son mejores que otros, y por mejores me refiero a que son más fáciles de enviar spam.
La IA es algo especial. Diría que parece que los oponentes solo están apretando botones, pero eso no es suficiente. Luchan angustiados por descifrar los controles del juego en el que están atrapados. Cada ataque parece aleatorio, ya que cambian continuamente entre los tres modos del juego. Es como estar atrapado en un ascensor con alguien tratando de descifrar un código de fatalidad en Mortal Kombat Por suerte. Tengo miedo de dejar el cartucho enchufado en mi N64 por la noche por temor a que mi casa se llene de los gritos torturados de la IA que intenta escapar de su prisión de silicio.
Entonces, la mejor técnica que puede desarrollar aquí es simplemente confundir a la IA, lo cual no es difícil. Obtuve mucho kilometraje corriendo en círculos alrededor de ellos, disparando tiros dirigidos. Intentan devolver el fuego, pero normalmente no pueden porque no saben lo que hacen los botones. A veces simplemente comienzan a enloquecer, anunciando en voz alta el modo de vehículo, el modo de bestia, el modo de vehículo, el modo de bestia, como si acabaran de comenzar a golpear su controlador contra el piso con frustración.
Incluso si pones a otro jugador detrás del controlador, lo cual no hice porque soy demasiado misericordioso, todavía tienes un juego en el que la habilidad no es un requisito. Encuentra el mejor proyectil de tu bot y comienza a lanzar. Si el otro jugador descubre que hay un botón de bloqueo (solo accesible en modo robot), cambia de modo y prueba con otro botón.
También hay algunos bonos. Existe este extraño minijuego de tiroteo, uno en el que simplemente presionas los botones para escapar de las explosiones y una pelea estándar, pero todos están aplastados. Todo lo que puedo decir sobre estos es que supongo que son mejores que nada, pero solo marginalmente.
Hay ocho caracteres para elegir, más cuatro adicionales cuyo código es al menos fácil de recordar. Si logras pasar el juego sin perder una partida, también puedes luchar contra Megatron X. Tiene dos barras de salud, lo que parece barato, pero su cerebro funciona tan mal como el de los demás.
Transformers: Beast Wars: Transmetales es un producto increíblemente perezoso. Me encontré riendo cuando el créditos rodados y no aparece ni un solo miembro del equipo creativo. Nadie quería asumir la responsabilidad del arte del juego. Se enumeran el personal de producción y el equipo de localización, y eso es todo. Esta podría ser la primera vez que realmente he visto que esto suceda. Se presionó a muchos desarrolladores japoneses para que usaran seudónimos en los créditos para que otras compañías no pudieran robarlos, pero esta es la primera vez que veo que las personas que trabajaron en el juego no querían estar asociadas.
También hubo una versión para PS1 de Transformers: Beast Wars: Transmetales , y era completamente diferente. Tampoco es un gran juego, pero en realidad actúa como un producto coherente. La versión N64 es completamente desconcertante. Ni siquiera se siente como un prototipo, se siente más como si alguien no quisiera pagar para que un estudio desarrollara para ellos, por lo que simplemente le entregaron el proyecto a su sobrino.
Para ver el Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.