estoy usando guias de juegos sin culpa a partir de ahora

No hay nada de malo con un poco de orientación.
No es ningún secreto que los juegos son cada vez más largos y más grandes que nunca. 'Cientos de horas de contenido' ahora es un punto de venta para algunos de los títulos AAA más grandes, y como alguien que ya está luchando para superar su acumulación de manera oportuna, los esfuerzos enormes de varias semanas / meses a veces pueden ser más abrumadores que son emocionantes. Llevar Dios de la guerra Ragnarok , Por ejemplo. No es un juego que realmente tenga la capacidad de jugar en este momento, pero mi compañero de cuarto, por otro lado, acaba de terminar un juego.
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Ambos hemos trabajado en la industria durante un tiempo, por lo que los juegos son una especie de actividad comunitaria en nuestra casa. Nuestra PS5 compartida está en la sala de estar, por lo que es común que nos sentemos juntos para ver al otro jugar el juego del día. Pude ver la mayor parte de su juego, y me alegro de haberlo hecho porque ese juego es tan grande que no creo que tenga la energía para pasar siquiera por el primer Reino a partir de ahora.

Como semi-completador, mi compañero de cuarto estaba decidido a coser tantas misiones secundarias como fuera posible, pero comenzó a sentirse frustrado por el tamaño del mapa. Incluso cuando el juego la señaló en una dirección general, que no siempre es el caso al principio, ella transmitió que todavía estaba luchando por encontrar muchos de los coleccionables u objetivos secundarios. Además, dijo que no quería tener que pasar horas adicionales de su juego buscando contenido opcional porque el juego ya estaba entonces largo para empezar.
Llegó a un punto en el que finalmente levantó las manos y dijo algo como: 'Ya no me importa, estoy buscando una guía'. Rápidamente sentí la necesidad de asegurarle que hacerlo estaba bien, que todos lo hacen, lo que provocó una discusión sobre por qué sentimos la necesidad de justificarnos al usar estas guías en primer lugar.
No importa el juego, el uso de la guía siempre es válido
Cuando el mapa cubre un área de superficie tan amplia, se convierte cada vez más en una inversión, o una pérdida de tiempo, para seguir buscando cosas a medida que avanza. Especialmente cuando se trata de áreas como Ragnarok svartalfheim , que ya requiere una gran cantidad de tiempo y esfuerzo para navegar y simplemente llegar a su destino deseado, perseguir otro objetivo que ni siquiera es importante para la trama (que es la mayor parte de la razón por la que invertimos, de todos modos) no siempre es ideal . Hay muchos jugadores que adoran voltear cada roca virtual y encontrar hasta el último detalle, pero creo que para la mayoría de los jugadores, cualquier cosa que extienda demasiado el tiempo de inactividad entre los momentos realmente interesantes del juego solo perjudica la experiencia a largo plazo.
Eso no quiere decir que esté en contra de la mera existencia de juegos de mundo abierto a gran escala, pero creo que hay algunos títulos que se encuentran en un término medio muy bueno, como Aliento de lo salvaje . La entrada de 2017 en La leyenda de Zelda La franquicia ya es uno de los mejores ejemplos del género, pero creo que la forma en que presenta su contenido opcional, como los coleccionables, es especialmente convincente.

Aunque no se acerca a la magnitud de los mapas en juegos como Horizonte Prohibido Oeste o Dios de la guerra Ragnarok , la talla de Aliento de lo salvaje El mapa de no es insignificante. Esto también se ve favorecido por el hecho de que Hyrule está tan lleno de lugares para ver y aventuras para participar que se siente más grande en comparación. Todo se siente abierto y accesible y, sin embargo, el juego tiene muchas formas inteligentes y ocultas para alentarlo hacia las misiones, los elementos y los encuentros que otros títulos podrían señalarle al establecer un punto de referencia y dar por terminado el día.
Incluso con todas las grandes elecciones de diseño que creo que hacen Aliento de lo salvaje uno de los juegos de mundo abierto más atractivos de todos los tiempos, todavía buscaba guías para ese juego todo el tiempo. Definitivamente hubo algunos rompecabezas de santuarios en los que me quedé atascado, y con mi terrible sentido de la orientación, no había forma de que pudiera salir de los laberintos sin ayuda adicional. Sé con certeza que la mayoría de los jugadores que obtuvieron todos y cada uno de los puntos del juego 900 semillas de Korok No logré eso sin echar un vistazo a algunas guías.
Con una pequeña ayuda de mis amigos
Del mismo modo, parte de lo que puede hacer que juegos tan grandes se sientan difíciles no es solo cuán grande es físicamente el mapa, sino la cantidad de profundidad y posibilidades que el jugador puede encontrar en el juego. Toma un juego como Almas oscuras , Por ejemplo. Al hablar sobre este mismo tema, un amigo me dijo que hace años, cuando quiso probar Soulsborne por primera vez, se sintió paralizado en el horario de apertura del juego porque solo había mucho no sabía ni entendía.
Había mucho que aprender sobre el bucle de juego, los elementos y lo que el juego esperaba de él. Había hordas y hordas de enemigos que requerían que él aprendiera minuciosamente sus patrones de ataque y debilidades. Luego está la pura memoria muscular de los controles y entrar en el ritmo del combate, el saqueo, etc.
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Entonces, ¿qué hizo mi amigo? Terminó poniendo un playthrough en YouTube y siguiéndolo. Me dijo que se sentía como jugar con un amigo, especialmente cuando se trataba de que el jugador explicara las estrategias que estaba usando y por qué, y compartiera pequeños consejos y trucos que podrían ayudar a cualquier otra persona a familiarizarse con el género. Siempre pensé en los videos de Let's Play principalmente como entretenimiento; nunca se me ocurrió que podría usarlos como una herramienta para ayudarme a superar esas intimidantes horas tempranas. Tal vez tendré que robar su estrategia cuando finalmente regrese a mi guardado de el brujo 3 eso ha estado sentado con solo cinco horas de tiempo de juego.
Los videojuegos se tratan de diversión, ¿verdad?
Mi punto más importante aquí es que cuanto más grandes se vuelven los juegos, más dispuesto estoy a usar una guía o cualquier otro tipo de ayuda. Durante mucho tiempo, me pareció que había una narrativa en la comunidad de jugadores de que usar una guía del juego te hacía menos jugador, o algo así, como si fuera una forma de engañar tanto al juego como a ti mismo.
El mantra que sigo repitiendo una y otra vez es que creo que jugar videojuegos se trata principalmente de divertirse, lo que significa que cualquiera debería poder jugar un juego como quiera sin temor a ser juzgado. Tan noble como suena, todavía tengo esta sensación internalizada de decepción conmigo mismo cuando me 'rendo' y busco el camino a seguir cuando me quedo atascado, o la solución a un rompecabezas cuando estoy a punto de tirarme del pelo. hacia fuera en la frustración. Apuesto a que es solo una cuestión de orgullo, ya que soy una mujer más joven que se metió en los juegos más tarde que la mayoría de la gente; de alguna manera, si gano todos estos juegos de la 'manera correcta', finalmente podría ganarme mis galones como Real Gamer.
Poco a poco estoy retrocediendo al mundo de los sistemas de juego más intensivos después de unos años de centrarme principalmente en juegos independientes: a pesar de la lucha continua y el agotamiento total de entrar completamente en la edad adulta por primera vez, finalmente estoy poniendo algo nuevo. energía en desafiarme a mí mismo para jugar el tipo de juegos que de otro modo he evitado. La ironía de ese desafío es que me permito buscar más guías de juegos.

Juega como quieras
El problema es que muchos de nosotros, obviamente incluido yo mismo, vemos las guías más como una forma de rendirnos, en lugar de una herramienta que podemos usar para ayudarnos a disfrutar de uno de nuestros pasatiempos favoritos. De la misma manera que la percepción de no ser un 'jugador real' a menos que ganes un juego en una dificultad más difícil ha evolucionado hasta el punto en que muchos títulos incluyen modos de historia más fáciles y configuraciones de accesibilidad para atender a todo tipo de jugadores, la percepción El uso de guías de juegos también ha cambiado mucho.
Creo que este pequeño momento en medio de la casa de mi compañero de cuarto Dios de la guerra Ragnarok El juego me llamó más la atención porque fue un recordatorio de que no necesito ser duro conmigo mismo, especialmente cuando a nadie más le importa. Demonios, nadie tiene forma de saber si jugué un juego usando guías. Solo toca lo que quieras como quieras, porque las personas que te van a juzgar por eso probablemente no valga la pena escucharlas en primer lugar.
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