the world first battle
Le tomó poco más de una semana derribar a G'huun, el jefe final del dios de la sangre
World of Warcraft: Battle for Azeroth acaba de terminar su primera carrera mundial para su incursión mítica inaugural, Uldir. Para ti no Guau jugadores por ahí: una instalación de investigación titán que implicaba la experimentación con dioses antiguos. Fue una competencia cerrada antes de anoche con nada menos que nueve todos los grupos con 7/8 jefes asesinados en la marca de una semana, pero al final, Method lo tomó con un tiempo claro de ocho días. Eso incluye un reinicio semanal completo, que vio a Method volver a limpiar todo el calabozo nuevamente para vencer a G'huun, el obstáculo final.
Todo este tiempo Mundo de Warcraft ha estado disfrutando de números récord de transmisión, principalmente gracias a Method, uno de los mejores gremios de incursiones en el mundo y una organización de eSports para arrancar, eligiendo transmitir completamente su progreso con comentarios. Como referencia, esta no es una práctica común. Tradicionalmente, los grupos prefieren atacar en secreto, solo publicando capturas de pantalla después de un claro para ingresar en una gloriosa hoja de cálculo mantenida por las élites de la comunidad MMO.
Si la próxima primera carrera mundial se acerca a los altibajos de Uldir, el legado de esta expansión, puramente en lo que respecta a las incursiones, estará en buena forma.
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Volvamos un poco en el tiempo para Señores de la guerra de Draenor , hace dos expansiones en 2014: fue un momento oscuro para Mundo de Warcraft desde casi todos los ángulos. Los fanáticos casuales no tenían suficiente para hacer y los fanáticos incondicionales ansiaban más incursiones. Ellos nunca vinieron. Draenor fue, con mucho, la expansión peor respaldada en Guau historia - fue tan malo que Blizzard se disculpó por ello.
Pero una vez Legión golpeó unos años más tarde estaban de vuelta en su viejo ritmo. La primera incursión, Emerald Nightmare, cayó en menos de un día, pero fue una anomalía. El Nighthold se mantuvo durante 11 días, la Tumba de Sargeras durante 19 y Antorus duró ocho días (¡al igual que Uldir!). Eso es justo el tiempo suficiente para que los equipos hardcore se retiren del trabajo, acierten y mantengan el entusiasmo antes de que la gente empiece a aburrirse.
En cuanto a mi experiencia con Uldir, me lo he pasado genial. Puede que no merezca un lugar en el panteón de 'grandes incursiones en los 14 años de historia del juego', pero me encanta la estética, y habiendo viajado por la zona en la que Uldir tiene lugar con un personaje de la Horda, encaja. Para la Alianza no es tan emocionante ya que no hay mucho contexto; algo que Blizzard va a rectificar con una incursión 8.1 que está ajustada para proporcionar tres jefes específicos de facción.
Por ahora, podemos establecernos a raíz de otra primicia mundial: una que ha cambiado irreparablemente la forma en que se ven en el futuro para mejor.