destructoid review eat lead
No es frecuente que puedas jugar un videojuego de larga duración que existe como nada más que una gran broma autorreferencial. Por lo menos, Eat Lead: The Return of Matt Hazard merece atención simplemente por lo que estaba tratando de hacer, a pesar de que la mayoría de la gente esperaba que la idea de un juego sobre la estrella de una franquicia de videojuego ficticio saliera terriblemente mal.
¿Este videojuego de parodia logra hacer un buen uso de su concepto inventivo, y hasta qué punto puede una idea llevar un juego cuando tantos otros elementos están trabajando en su contra? Estás a punto de descubrirlo, mientras te unes a mí y a Conrad Zimmerman para la revisión Destructoid de Eat Lead: The Return of Matt Hazard .
Eat Leat: The Return of Matt Hazard (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Vicious Cycle Software
Editorial: D3 Publisher
Lanzamiento: 26 de febrero
MSRP: $ 49.99
Jim Sterling
Antes del lanzamiento de Comer plomo , el editor D3 trabajó muy duro para construir una reputación viral para Matt Hazard como personaje, enviando comunicados de prensa e información sobre juegos pasados que nunca existieron. En la realidad alternativa que se ha creado, Matt Hazard es uno de los personajes más reconocibles en la historia de los videojuegos, con una carrera de décadas que abarca varias generaciones y todos los géneros que se te ocurran.
Después de una serie de videojuegos exitosos, Matt comenzó a ramificarse en varias empresas desacertadas, alejándose de títulos de acción anteriores como Las aventuras de Matt en tierra peligrosa y Solo vives 1.317 veces a títulos casuales como 2000 Haz-Matt Carts . Después de 2002 Peligro de asfixia: Candy Gramm , se salió de los rieles y cayó en la oscuridad. Comer plomo está destinado a ser su gran juego de regreso, pero parece que el editor de ficción Marathon Megasoft tiene otros planes.
Sorprendentemente, la premisa del juego en realidad se las arregla para trabajo , y el guión es realmente divertido a veces con una sensación de ridículo que nunca se vuelve demasiado estúpido para disfrutar. Los diversos disparos en otras franquicias y parodias de personajes reconocibles de videojuegos se manejan con un sentido de clase que logra mantener el juego constantemente entretenido, mientras que los talentos vocales de Will Arnett y Neil Patrick Harris ayudan a dar vida al humor.
La jugabilidad en sí misma es un poco extraña. En la superficie, es un juego bastante malo, con controles sueltos y descuidados y el tipo de combate en tercera persona atrofiado que vimos en la era de PlayStation. A pesar del tiroteo basado en la portada, hay una sensación inquebrantable de mediados de los noventa, desde los entornos dispersos hasta los enemigos que parecen deambular o quedar atrapados en animaciones en bucle.
Varios errores plagan el juego, como la negativa de Matt a pegarse eficientemente para cubrirse a veces, o su habilidad mágica para moverse lentamente por su propia cuenta sin la participación del jugador. Sin embargo, si puede mirar más allá de los problemas técnicos, la mala IA y el diseño al revés, uno encuentra una experiencia innegablemente sólida que es, como mínimo, jugable. Comer plomo incluso hace algunas cosas interesantes por sí solo, sobre todo la característica de 'punto para cubrir', donde Matt puede apuntar su retícula objetivo a un trozo de cubierta, bloquearla y llegar allí por su propia voluntad.
A diferencia del último gran chiste de D3, Onechanbara , Matt Hazard en realidad tiene éxito en ser un juego que es malo pero divertido. Mientras Comer plomo serpentea entre ridículamente fácil (puedes anotar disparos a la cabeza sin siquiera dejar la tapa) y frustrantemente difícil y barato, hay tanto encanto y carácter que es imposible enojarse. El juego también compensa su estilo de juego antiguo con algunas armas interesantes y divertidas. Las pistolas de agua letales compensan con creces el diseño del juego de mediados de los noventa.
Es difícil revisar un juego que obviamente es basura, pero que es completamente entretenido y jugable. La IA enemiga es horrible, pero es una alegría luchar contra los enemigos gracias a su diálogo divertido y su conformidad con los estereotipos de los videojuegos, como los soldados rusos enmascarados que comunican descaradamente sus posiciones al jugador, o una parodia de Lara Croft que le dice a Matt que ' mancharse '. Incluso los logros están en la broma, con una gran mayoría de ellos basados en el humor autorreferencial. Por ejemplo, automáticamente obtienes un logro de 'Maestro multijugador' al ganar el juego, en virtud del hecho de que NO hay multijugador.
Al revisar los videojuegos, hay una serie de factores a considerar, y Matt Hazard logra fallar en la mayoría de ellos. Es descuidado, desequilibrado y frustrante. Los gráficos son estándar en el mejor de los casos, las animaciones son pobres y no hay valor de reproducción. Sin embargo, a pesar de todo esto, Eat Lead obtiene puntos en la categoría más importante de todos: diversión. Este juego se las arregla para ser divertido, sin importar cuán gravemente defectuoso sea, y eso es un logro en sí mismo.
Eat Lead: The Return of Matt Hazard definitivamente es un juego de jugadores, pero la ironía es que la mayoría de los jugadores exigirán mucho, mucho más de lo que se ha ofrecido. Sin embargo, para aquellos dispuestos a bajar sus estándares y simplemente reírse, este juego ofrece unas pocas horas sólidas de juego que divertirán e incluso causarán algunas risas audibles. Técnicamente, este juego es malo, pero en términos de puro valor de entretenimiento, de alguna manera se las arregla para ser bueno. Vale la pena verificar solo el valor de la paradoja.
Puntuación: 7.0
Conrad Zimmerman
Cuando D3 comenzó su campaña de marketing viral para Eat Lead: The Return of Matt Hazard Lo ignoré por completo. ¿Lanzamiento tras lanzamiento sobre una 'leyenda' del juego de veinte años de la que nunca antes había oído hablar? Para ser honesto, primero pensé que era solo un blog que se estaba divirtiendo un poco y me llevó un buen tiempo darme cuenta de lo que realmente estaba sucediendo.
Menciono el marketing por dos razones. El primero es que estoy de acuerdo con casi todo lo que Jim ha dicho y necesito extender esta revisión unos pocos párrafos, pero el otro es que realmente establece el tono de lo que sería el producto final. Ni una sola vez durante los varios meses de comunicados de prensa casi constantes, el editor rompió kayfabe.
Esa es la mayor fortaleza de Comer plomo : su enfoque inquebrantable para definir exactamente qué es. Cada elemento del juego se adapta a la premisa de que el mundo de los videojuegos existe independientemente del nuestro. Matt Hazard es una 'persona' muy real y los personajes que existen en los videojuegos son reales en el sentido de que tienen emociones, relaciones y personalidades distintas que persisten fuera del marco del juego (o juegos) en el que aparecen. Una increíble cantidad de libertad para diseccionar y burlarse de los aspectos fundamentales de los juegos que el público da por sentado. Matt Hazard no solo rompe la cuarta pared; se niega a erigir uno en primer lugar.
Debido a que no se espera una apariencia de incredulidad del jugador, cada aspecto del juego está abierto al ridículo y a las bromas autorreferenciales. Ya sea que se trate de los enemigos que cortan las galletas o el texto que indica su próximo objetivo, absolutamente nada es sagrado. El vertiginoso deleite del escritor / diseñador principal Dave Ellis ( X-Com: Interceptor ) es casi palpable ya que el juego dispara una broma tras otra y la comedia solo se amplifica por la actuación de Will Arnett, cuya voz es positivamente perfecta para el papel de Hazard.
Es muy bueno que el concepto sea tan fuerte y se preste tan fácilmente al humor porque la jugabilidad alterna entre ser entumecedoramente aburrida e inducir a la ira. No estoy de acuerdo con la afirmación de que la IA del enemigo es pobre, ya que usan la cobertura de manera efectiva la mayoría de las veces y son más que capaces de flanquear si te vuelves descuidado. Pero, una vez más, también se ven ayudados por el hecho de que parecen aparecer prácticamente en cualquier lugar en cualquier momento y que uno o dos malvados se deforman a sus espaldas no es una ocurrencia poco común. Es injusto, pero ese es el punto. El villano CEO de Marathon Megasoft claramente no está jugando con las mismas reglas que usted.
Lo que no puedo justificar es el sistema 'correr para cubrir' Comer plomo usos. Mientras está cubierto, Matt puede correr a otro escondite apuntando y presionando un botón. Se ha convertido en una característica bastante estándar en los juegos de disparos en tercera persona desde hace un tiempo, pero termina fallando en los momentos más inoportunos de este título. A menudo, Matt se adhiere a la superficie incorrecta de un objeto cuando lo envían a correr, a pesar de a qué lado apuntaste, y se deja abierto mientras luchas para sacarlo de la cubierta y a la vuelta de la esquina. Es una mala implementación de algo que debería ser de segunda naturaleza en este punto.
Todas las demás cuestiones que menciona Jim están absolutamente presentes, pero no me importa mucho a largo plazo (salvo por la dificultad del juego, que se parece más a un gráfico lineal que representa el peso de Oprah Winfrey en los últimos veinte años que a una curva). ) Hablando estrictamente en términos de mecánica, llamando Comer plomo mediocre sería un elogio excesivo. Pero su encanto, su escritura inteligente y su excelente humor brillan frente a todas sus deficiencias y lo elevan a un ser que no vale la pena poseer, pero que sin duda debe ser jugado por cualquiera que pueda plantar su lengua firmemente en la mejilla.
Puntuación: 7.0
Puntuación general: 7.0 -- Bueno (Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede carecer de valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida).