the people who have power change world
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Cuando pienso en la gran cantidad de veces que he progresado en un viaje épico y he salvado al mundo, es raro que me encuentre pensando con cariño en ese mundo, ese viaje o ese triunfo. Después de todo, salvar el mundo es un triunfo increíble.
Entonces, ¿por qué no se siente así?
Con demasiada frecuencia, salvar el mundo en un juego se siente como una tarea increíblemente mundana. Nos arrojan a algún mundo, ciudades, bosques y personajes, y se espera que nos aseguremos de que todo esté allí mañana.
Pero, ¿cuántas veces realmente sentimos que salvar el mundo es la tarea monumental que es? Como jugadores, somos las personas que tienen el poder de cambiar el mundo, algo que creo que todos hemos soñado en algún momento. Sin embargo, hay muchas de estas situaciones en las que hacer esto no tiene sentido para el jugador.
El único juego reciente que realmente me hizo sentir bien acerca de salvar el mundo involucraba pétalos flotantes y muchas vigas enojadas.
Flor es un juego que me tomó por sorpresa a pesar de que lo jugué muy tarde y ya había escuchado lo suficiente como para saber qué esperar. Sí, había escuchado que la gente lloraba al final. Sabía que se estaría moviendo.
El hecho es que no lloré, ni lo encontré moviéndose exactamente de la misma manera que lo hicieron los demás. Lo que me conmovió al respecto es que logró hacer algo que ni siquiera los juegos de rol de 50 horas lo habían hecho: me sentí realmente logrado, incluso maravilloso, durante ese último nivel, todo porque sentí que estaba teniendo algún tipo de profunda impacto en un mundo muy real, muy importante.
Entonces, después de reflexionar sobre la experiencia durante una semana más o menos, creo que ahora sé de qué se trataba Flor eso hizo que todo este negocio que salva el mundo se sintiera, por fin, valioso.
Inmediatamente muestra su impacto en el mundo de una manera significativa.
¡Oh no, el árbol de la luz se está muriendo! ¡Bahlghast va a resucitar! ¡Será mejor que recojamos las cinco piezas del Gaia Soul y las regresemos a la Apple Store con el iPhone of Hope!
Por favor.
Demasiados juegos, y no solo JRPG, nos dan tareas ridículas que de alguna manera nos llevan a salvar el mundo. Se nos presentan largos viajes, y aunque podemos saber qué hay al final de ellos y saber que lograr esa tarea es lo que debemos hacer para salvar el mundo, simplemente no significa nada para nosotros. ¿Cómo algo como esto realmente impacta al mundo? Incluso cuando está destinado a representar algo más, generalmente se hace de una manera tan pobre que, en lugar de ser significativo, simplemente termina siendo ridículo.
Flor , por otro lado, nos da tres estados del mundo, y permite ver lo bello y lo feo en ambos. Las primeras etapas configuran la belleza del mundo del juego: te arrojan a este lugar hermoso y relajante, y puedes explorar a tu propio ritmo. Básicamente, el juego te da una sensación maravillosa durante estas primeras etapas, y es algo que, si eres como yo, quieres conservar. En la progresión de la historia del juego, esto es extremadamente importante, y es algo que muchos juegos olvidan. No podemos preocuparnos por hacer un mundo mejor si no podemos experimentar su grandeza.
Las siguientes etapas nos arrebatan nuestra felicidad, y de una manera extremadamente efectiva. Durante la hermosa etapa nocturna, todo el estado de ánimo del juego cambia repentinamente a medida que una serie de líneas eléctricas se enloquecen, iluminándose con un brillo rojo amenazante. Qué está pasando aquí? Al principio no lo sabes, pero pronto, ves que el mundo entero está siendo amenazado por abominaciones de metales que surgen con electricidad. El simbolismo es, por supuesto, extremadamente aparente, y puede que no sea un mensaje con el que esté de acuerdo. Pero en este mundo, la amenaza es muy real. La belleza del mundo está siendo quitada, junto con tu propia felicidad personal sentida en las primeras etapas del juego.
¿Quién no querría recuperar eso? Entonces, el jugador lucha, derribando torres de metal y neutralizando la electricidad, todo mientras restaura los más pequeños pedazos de color al mundo. Y maldita sea, se siente bien. Te hace querer continuar.
Luego, en la impresionante etapa final del juego, se te otorga el poder supremo: el poder de restaurar el mundo al estado increíblemente hermoso que experimentaste por primera vez. Tienes el poder de reclamar tu propia felicidad. A medida que el color vuelve a tu alrededor y los edificios torcidos y aburridos cobran vida, no puedes, no puedo ayuda pero siente que tus acciones realmente han contribuido a un mundo mejor.
Bastante bueno para un juego sin una sola línea de diálogo, ¿verdad?
Conecta las necesidades del mundo del juego con los problemas de nuestro propio mundo y nos da algo por lo que luchar.
Todavía tengo que encontrar un Dios malvado resucitado que quiere esclavizar a toda la población del mundo. Puede suceder algún día, pero en la actualidad, no puedo relacionarme a nivel personal con esos héroes en los juegos que constantemente luchan contra este tipo de villanos, sin importar cuán amenazante sea su risa. ¿Por qué un juego no puede hacerme salvar un mundo de una manera con la que realmente me identifique?
De nuevo, puede o no estar de acuerdo con el mensaje en Flor . Me encuentro en algún punto intermedio. Pero el hecho simple es que el juego resalta un problema del mundo real y lo trata de una manera que realmente puede alterar su percepción de nuestro propio mundo a pesar de la total falta de realismo (pétalos de flores sensibles y todo eso).
¿Como hace esto? Al proporcionar una nueva razón para preocuparse por el mundo: tanto el mundo del juego como el mundo real. Como salvar la vida de una bella princesa en un juego de rol, Flor nos permite guardar algo más bello: el mundo o, en muchos sentidos, la belleza misma. Con el tiempo, comencé a ver la belleza como su propio personaje en el mundo de Flor : alguien a quien conocí bien al principio del juego, a quien de repente me quitaron y a quien tuve que rescatar. Incluso si no lo ves de esa manera, todavía tienes un mundo increíblemente rico y colorido, y te lo arrebatan.
¿Quién no querría salvar esto? Creo que la mayoría de nosotros tenemos un amor innato por la belleza natural, y lo buscamos donde sea que podamos encontrarlo. Para muchos de nosotros, es extremadamente raro, solo se encuentra en viajes de fin de semana fuera de la ciudad.
Flor no tiene que hacernos querer derribar todas las estructuras hechas por el hombre en el mundo para que nos preocupemos un poco más por la belleza de nuestro mundo. De repente, tengo ganas de decorar mi apartamento con un montón de plantas. Ciertamente podría haber una conexión aquí.
Es triste que constantemente tengamos que sentirnos tan alejados de los mundos y los personajes que nosotros, como jugadores, habitamos. A mi, Flor fue el recordatorio más fuerte en la memoria reciente de que nosotros, los jugadores , son las personas que tienen el poder de cambiar el mundo. Demonios, incluso podría haber esperanza para nuestro propio mundo.