why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
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En el resumen trimestral de Namco se reveló que Tekken 7 Las ventas de consolas ya han superado los 1,66 millones de unidades, con una expectativa de 2,1 millones de unidades para fin de año. Para referencia, Tekken 6 vendió 3.5 millones en el transcurso de aproximadamente un año y medio. En comparación, Street Fighter V ha vendido 1.7 millones de copias a partir de junio en PC y PlayStation 4, sin embargo, se suponía que llegaría a 2 millones a fines de marzo de 2016. Para referencia aquí, la versión original de Street Fighter IV vendido 3,4 millones antes de la súper La versión salió al año siguiente.
Entonces, si los dos suelen estar unidos en ventas, ¿por qué Tekken 7 superando Street Fighter V ? Porque tener Street Fighter V las ventas se ralentizaron tanto?
Una gran parte de esto es cómo Street Fighter V se ha manejado y todavía se está manejando. Un lanzamiento básico, en términos de características y lista, ciertamente no ayudó, especialmente cuando Ultra Street Fighter IV está disponible en las mismas plataformas. La falta de un puerto Xbox One también es un problema, y también es parte de por qué Tekken lo está vendiendo más Actualmente hay 10 personajes DLC que ayudan a desarrollar la lista, pero eso en sí mismo es otro problema.
Cuantos más personajes agregue, mayor será la barrera de entrada, no solo para los juegos en profundidad, sino también para los casuales que lo quieran por varias razones. Actualmente, las dos temporadas de personajes cuestan un total de $ 50 USD, que es más costoso que el juego base que es de $ 40 USD en este momento. Si bien existe una versión digital de lujo, que combina los dos pases de personaje y el juego base por $ 80 USD, no hay una contraparte minorista visible. Ese no es un punto de entrada barato, y obtener dinero gratis para comprar los personajes lleva tiempo, lo que a su vez ahuyenta a más personas. Esto ni siquiera está considerando si ocurren más temporadas sin ajustes de precios para las anteriores. Como se dijo anteriormente, Ultra Street Fighter IV está en la misma plataforma, e irán allí si simplemente quieren una gran lista para jugar por un precio menor.
Los problemas no solo terminan ahí. Un lanzamiento básico que se centró demasiado en la multitud competitiva apagó a muchos, y un modo de historia mal recibido que llegó meses después del lanzamiento que no impresionó a muchos. El rootkit que se abrió paso en la versión para PC del juego y causó que muchos compradores y jugadores potenciales evitaran el juego durante y después por una buena razón. Los errores de red que ocasionalmente colocan las ubicaciones de los jugadores en la isla nula, lo que puede provocar que las conexiones sean peores de lo normal. Ha habido un problema tras otro con el juego, que todavía le falta un modo arcade.
Una gran parte también es que si estás haciendo un juego AAA prolífico, absolutamente necesitas clavar el lanzamiento el primer día. Ahí es cuando todos los ojos están puestos en su juego, cuando la ola de críticas y las críticas de los compradores del primer día están en libertad, cuando usted recibe una gran cantidad de publicidad y empuja de los empleados en las tiendas. Si la gente ya está dudosa y luego los críticos y los fanáticos salen y dicen 'Light on content' o 'Siente que mis entradas tienen retraso' o 'Demasiado trabajo para colores alternativos', dañará sus ventas con La multitud informal. Ninguna cantidad de parches resolverá esto, ninguna cantidad de contenido adicional, gratuito o de pago, recuperará las ventas perdidas. El momento más importante de ventas para un juego como ese es el primer par de meses, una de las principales razones por las que los editores han estado usando DRM en la PC, y este juego es un brillante ejemplo de ello. Un juego que supuestamente vendía 2 millones de unidades en aproximadamente dos meses, solo vendió 1.4 millones en ese período de tiempo, y en más de un año solo vendió aproximadamente 300,000 más. Es el mejor ejemplo de lo que sucede cuando haces este truco, especialmente cuando tienes una mala reputación como Capcom.
Durante esta generación de consolas y la última, Capcom ha dañado efectivamente su reputación en todos los géneros y franquicias que maneja. Muchos fanáticos todavía sienten la quema de Ultimate Marvel vs.Capcom 3 menos de un año después del lanzamiento del original, junto con las travesuras de DLC en disco que estaban sucediendo con él y otros títulos en ese momento. Many Mega Man los fanáticos aún sienten una quemadura después de la ola de cancelaciones y tienen sentimientos encontrados sobre cómo Colecciones heredadas fueron manejados, Abogado Ace los fanáticos tienen varios juegos atrapados en Japón, Dead Rising 4 perdió mucho de lo que hizo a los demás tan geniales. Sin siquiera hablar de Marvel vs.Capcom: Infinito , esto también ignora lo que sucedió con Planeta perdido , Acechadores oscuros , Devil May Cry , y muchas otras franquicias que rara vez se reconocen. Capcom no tiene margen de maniobra para cometer errores, porque para los fanáticos, no lo ha merecido por mucho tiempo.
Ahora mira Tekken 7 y Namco. Todo lo que se suponía que debía estar en el juego estaba allí el primer día. Una lista más grande, opciones de personalización sólidas, modo arcade, modo historia, etc. Independientemente de lo que pienses sobre la calidad de varias partes del juego, fue un paquete más completo el primer día que Street Fighter V . Además, ¿qué problemas hay además de un modo de historia mediocre? Fuera de los errores de conexión, la mayoría de las personas han sido bastante positivas sobre el juego, y también tiene una calificación más alta por parte de los revisores.
Además, ¿qué ha hecho mal Namco como compañía a los ojos de sus fanáticos últimamente? Nada notable, y en todo caso, solo toca las notas correctas. Los títulos con licencia reciben lanzamientos internacionales, casi todo lo que no se internacionaliza tiene un lanzamiento en inglés en Asia si está dispuesto a importar. Franquicias antiguas como .hack han aparecido de nuevo, están probando nuevas IP como Code Vein . Casi no hay mala sangre con Namco, y la gente está dispuesta a apoyarlos más y perdonar un error como resultado.
Esta es la razón por Tekken 7 está superando Street Fighter V . Cada error que este último tenía, el primero evitado. Lo que no evitó fue equilibrado por la buena voluntad que Namco ha creado con los fanáticos. lata Street Fighter V volver a la normalidad en términos de ventas? Dudoso. Con una versión de Xbox One, que es extremadamente improbable, podría. Sin embargo, su reputación está completamente arruinada en este momento en sus dos plataformas actuales, y Capcom tardará mucho tiempo en recuperar esa buena voluntad. Este primer gran paso sería inclinarse hacia atrás para asegurar Marvel vs.Capcom: Infinito es recibido positivamente por los fanáticos, para reconstruir la confianza y la fe con ellos en el departamento de juegos de lucha. Lo que parece ser una repetición potencial con las mismas multitudes.