the memory card 12 wanders brave friend
Sombra del coloso
El tema de la amistad prevalece por completo, aunque suele pasar desapercibido, en el mundo de los videojuegos. Desde Trinquete y Clank , a todo el elenco épico de Fantasía Final , tener dos (o más) personajes trabajando juntos para alcanzar un objetivo similar se está convirtiendo en una práctica común.
Utilizar múltiples personajes en la pantalla (algunos jugables por separado, algunos controlados como una unidad cohesiva) es una forma extremadamente inteligente para que los diseñadores de juegos disfrazen mecánicas de juego más profundas y presenten cosas como una historia más amplia e interacciones de personajes más complejas.
Si bien la mayoría de estas amistades virtuales son algo superficiales y solo se agregan con fines estéticos (por mucho que ame a Daxter, su inclusión realmente no cambia la jugabilidad), de vez en cuando aparece una relación en la pantalla que es sorprendentemente significativo y completamente vital para todo tu experiencia en el juego.
Una de las relaciones más originales, sinceras y cruciales jamás vistas en un juego es la de Wander y su caballo Agro en Sombra del coloso para PlayStation 2. Aunque nunca se pronuncian palabras entre los dos, poseen una amistad como nunca antes se había visto en la historia de los videojuegos.
Obtenga más información sobre este vínculo eterno y experimente el momento desgarrador que lo destroza todo.
La puesta en marcha
Si nunca has jugado Sombra del coloso , apaga tu computadora ahora mismo (no me ofenderé), toma una PlayStation 2 (con el juego, por supuesto) y prepárate para experimentar uno de los mejores juegos que saldrán en la última década. Por decirlo suavemente, Sombra es una verdadera obra maestra y diferente a todo lo que jugarás.
En el juego, juegas como Wander, un hombre misterioso dado la tarea aparentemente imposible de destruir dieciséis Colosos que supuestamente salvarán la vida de la mujer que ama.
Acompañándolo en su viaje está Agro, el caballo de Wander y el mejor amigo del mundo.
Agro no solo se usa como una forma fácil de navegar por el enorme mundo, sino que es vital en muchos casos, ayudándote a derrotar a algunas de las bestias imponentes y también desempeñando el papel de tu único compañero en el mundo misteriosamente solitario que te rodea.
Sombra del coloso puede ser el único juego en la historia que produce una sensación de aislamiento tan notable mientras se juega. Es por esto que te vuelves aún más unido y cercano a tu compañero de caballos. No tener a nadie más con quien hablar o interactuar es un sentimiento surrealista (especialmente en el mundo de los videojuegos habitualmente superpoblado) y hace que cada momento que Wander pase con su caballo sea aún más importante.
Si bien Agro no se usa durante cada Colossus battle, él siempre está a tu lado, ayudándote en todo lo que pueda para asegurarte de que tu viaje sea victorioso.
Después de derrotar a quince de los dieciséis Colosos, Wander y Agro parecen más unidos que nunca, ambos exhaustos y derrotados por las batallas épicas por las que lucharon.
Antes de partir para luchar contra el Coloso final, Wander se para al pie de la tumba de su amor y se despide de ella. Luego monta su noble corcel, sostiene su espada sobre su cabeza y sigue su luz cegadora hacia la confrontación final.
Sin saber qué sucederá una vez que el último Coloso sea derrotado, Wander solo espera que todo lo que ha logrado hasta ese momento no se haya hecho en vano.
Cuando una gran puerta se abre frente a ellos (usando el poder de los quince Colosos caídos), Wander y Agro lentamente avanzan hacia el área final del juego. Está al otro lado de esta puerta, y justo antes de encontrarse con el decimosexto Coloso, cuando ocurre el siguiente momento de la Tarjeta de Memoria: la trágica caída de Agro.
El momento
El área final del juego es un monótono páramo de edificios en ruinas y flora destruida. Wander y Agro avanzan lentamente, sin perder tiempo para notar la destrucción y la tristeza a su alrededor.
Después de llegar a la cima de un muro alto, el dúo se presenta con un puente largo e inacabado que conduce a un antiguo templo, el lugar de descanso del coloso final.
Como siempre, Agro no muestra miedo e inmediatamente corre a través del puente, decidido a ayudar a su amigo Wander a cumplir su mayor tarea.
Mientras los dos cruzan, el puente degradado comienza a colapsar detrás de ellos. Inmediatamente, Agro acelera, intentando con todas sus fuerzas llegar al final del camino que constantemente desaparece debajo de él.
Un poco más de la mitad del puente derrumbado, Agro se da cuenta de que no lo logrará. Utilizando una forma de valentía que ni siquiera se encuentra en la mayoría de los humanos, el caballo desinteresado se resbala y arroja a Wander al aire.
Con un ruido sordo, Wander aterriza con seguridad al otro lado del puente, justo a tiempo para ver a su fiel Agro caer cientos de pies en el abismo de abajo.
El último relincho de Agro aún resonando en sus oídos, Wander se pone de pie, más decidido que nunca a derrotar al Coloso final, salvar a la mujer que ama y vengar a su único y valiente amigo.
Después de un breve momento de silencio, Wander viaja al templo para experimentar su mayor batalla hasta el momento, solo por primera vez.
Puedes experimentar todo el momento desgarrador aquí, pero, amantes de los animales, prepárate:
El impacto
Espera, déjame recomponerme antes de continuar ...
El momento en que Agro cae en su supuesta muerte (no arruinaré lo que sucede al final para aquellos que no han jugado el juego) me golpeó bastante fuerte la primera vez que jugué Sombra del coloso .
Agro es una criatura completamente inocente que no es más que leal y amable con tu personaje durante todo el juego. Él siempre está al lado de Wander, ayudándolo constantemente sin dudarlo (incluso corriendo hacia ti cada vez que lo llamas).
Cuando corres hacia el puente inacabado y te diriges al Coloso final, ni siquiera piensas dos veces en que algo trágico te suceda, y mucho menos en tu amado Agro. El juego, hasta ese momento, no presenta ningún desafío que ponga en peligro la vida fuera de luchar contra los enormes Colosos (Agro es tan inteligente que evita que saltes de los acantilados o saltes a situaciones peligrosas).
Aunque horriblemente trágico, el hecho de que la secuencia del puente salga de la nada es una de las muchas razones Sombra del coloso Es una obra maestra.
Al igual que en la vida real, las cosas te suceden a medida que juegas y te ves obligado a reaccionar en consecuencia. Sombra nunca te toma de la mano ni te señala en la dirección correcta (bueno, además de que tu espada literalmente te señala en la dirección correcta, pero eso se explica dentro de la estructura de la historia). En cambio, el juego presenta un mundo lleno de tanto misterio, exploración ciega y tragedia inesperada como el nuestro.
Amaba a Epona en todos los juegos de Zelda, pero nunca sentí el mismo tipo de vínculo con ese caballo que con Agro. ¿Quizás es el hecho de que Agro es la única otra criatura amigable que encuentras en todo el juego? ¿Quizás es porque Agro es mucho más que un simple medio de transporte? Cualquiera sea la razón, cuando llegas al final del juego, te preocupas por Agro tanto (si no más) como por el personaje principal Wander.
Al verlo desplegarse ante mis ojos por primera vez, cuando el puente se derrumbó y Agro desapareció, literalmente me tomó unos segundos comprender lo que acababa de suceder.
¿El caballo con el que había estado montando todo el juego (y con el que me uní por completo) simplemente murió, dejándome solo? En serio, ¿eso realmente sucedió? Si, si lo hizo. Y a pesar de que es algo tan triste de presenciar, de alguna manera el momento se siente correcto y perfecto para impulsar esa parte de la historia. Otra razón más Sombra del coloso trasciende la mayoría de los otros videojuegos de este tipo: cada latido del juego se siente completamente fiel a la vida.
Sé que lo digo mucho en esta serie, pero mira el video nuevamente si es necesario y presta atención a la increíble dirección en la escena (estoy en una peregrinación de un solo hombre para mostrarles a los directores de videojuegos el respeto que definitivamente se merecen). Como la mayoría de los juegos, incluso el más mínimo cambio en algo que aparentemente no tiene importancia como la música o los ángulos de la cámara puede cambiar completamente el tono general y / o el significado de una secuencia.
Observe cómo no hay música una vez que el puente comienza a colapsar. Agregando al realismo del juego (relativamente hablando, por supuesto), esta opción creativa sorprende tus sentidos y hace que el momento sea aún más inesperado. Si la música (que es casi inexistente en todo el juego) comenzó a reproducirse cuando llegaste al puente, el jugador probablemente se prepararía para algo fuera de lo común.
Para agregar un golpe final al evento emocional que ya está sucediendo, los diseñadores del juego decidieron desvanecerse en una música suave y fantasmal justo cuando Agro suelta su último relincho antes de caer en picado en el río muy por debajo (es como si el relincho se convierte la música, una opción increíblemente hermosa, en mi opinión).
Hombre, el sonido de ese relincho todavía se atora en mi cabeza hoy. Es un llanto totalmente trágico, completamente sin palabras, que se dispara directamente a mi corazón cada vez que lo escucho.
Sombra del coloso es simplemente uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Es una hermosa obra maestra que constantemente volveré a visitar en los próximos años.
Todo el juego es magnífico, pero la secuencia específica cuando Agro cae del puente es lo que más recordaré y es un verdadero testimonio del poder de la pureza. visual narración de cuentos. Es una escena inquietante que siempre será uno de los mejores momentos de videojuegos de todos los tiempos.
preguntas y respuestas de la entrevista de datastage pdf
La tarjeta de memoria Guardar archivos
- .01: El regreso de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: el noble sacrificio de Palom y Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: El encuentro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: El heredero de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j es capturado ( Más allá del bien y del mal )
- .06: La Ópera ( Final Fantasy VI )
- .07: ¡Ataque del perro zombie! ( Residente demoníaco )
- .08: un giro en un clásico ( Metroid: Zero Mission )
- .09: un regalo de Navidad ( Agentes Elite Beat )
- .10: ¡A la luna, Mario! ( Super Mario World 2: la isla de Yoshi )
- .11: La isla solitaria ( Final Fantasy VI )