the games that defined decade
Ve a divertirte
Es difícil decir cómo sería el panorama de los juegos hoy si Infiniminer nunca existió. El juego, desarrollado por Zach Barth, presentó a los jugadores un mundo generado aleatoriamente lleno de bloques de vóxel que se suponía que debían romper por los dulces, dulces minerales del interior. Fue desarrollado en el tiempo libre de Barth y alcanzó una pequeña reputación con los jugadores de PC que descartaron el objetivo principal a favor de hacer sus propios objetos y edificios con los bloques que se encuentran en el mundo.
Por sí mismo, Infiniminer ni siquiera sería la nota al pie de la historia de los juegos que es hoy. Barth detuvo el desarrollo del título bastante rápido después de su lanzamiento. Pero la razón por la que todavía se habla y por qué es el lede de esta pieza es porque uno de sus fanáticos era Markus 'Notch' Persson, quien presumiría de Infiniminer y convertirlo en el videojuego más popular del mundo.
Minecraft fue anunciado poco después de que Barth se fuera de su título y se embarcara en otros proyectos. Como cualquier creador, Persson estaba a la deriva en un mar de ideas e influencias en la época en que le presentaron Infiniminer . Los componentes básicos del juego le hablaron, y en una publicación de blog, Persson escribió que sabía que este era el juego que quería hacer después de jugar el original de Barth. Después de producir algunas imágenes de prueba del proyecto con comentarios positivos, Persson lanzó la primera versión jugable de Minecraft en 2009.
En el lanzamiento, fue bastante duro y feo. Los gráficos voxel de baja resolución no hicieron mucho para empujar las tarjetas gráficas, pero a los jugadores no pareció importarles. En el hilo de TigForums para el juego original, los usuarios rápidamente injertaron en la idea que Persson estaba impulsando con su versión del juego. Infiniminer fórmula, y dieron sus propias opiniones sobre lo que debería hacer a continuación. Al igual que con otros proyectos independientes, el foro permitió a los jugadores interactuar directamente con el desarrollador y en las primeras horas después del lanzamiento, Persson expuso sus planes para lo que quería Minecraft convertirse.
Para cuando se lanzó oficialmente en 2011, el juego ya era un nombre familiar. A finales de la década, se transfirió a casi todos los dispositivos de juego del mercado, incluido Raspberry Pi. Para muchos jugadores jóvenes, se convirtió en su primer videojuego, desempeñando un papel generalmente asumido por Mario Kart o Pokémon . Y si bien el modo de supervivencia sigue siendo una atracción para los recién llegados y los fanáticos de toda la vida, es la libertad ilimitada del modo creativo que ha tenido un impacto del tamaño de un asteroide en la industria.
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Desde los albores del medio, los videojuegos se han centrado principalmente en divertirse con los mundos y las reglas de otras personas. Ha habido experiencias de estilo sandbox antes, como Mod de Garry , pero títulos populares antes Minecraft obligó a los jugadores a adherirse a la idea de otra persona de lo que debería ser el juego. El modo creativo arroja esas restricciones por la ventana y les dice a los jugadores que se diviertan, sus propias reglas y sus propios mundos fantásticos. Utilizando una mecánica de construcción simple, los jugadores podrían crear y compartir cualquier cosa que el mapa contenga, desde castillos gigantes hasta ciudades y calculadoras en funcionamiento.
Minecraft se convirtió en un símbolo digital de expresión individual y su dominio en la industria ha influido en otros desarrolladores para abrir sus títulos al mismo nivel de libertad de jugador. Desde Fortnite Creative a la bella Dragon Quest Builders a los títulos interminables que aparecían en las consolas que el juego no tenía, Minecraft Tocó nerviosamente a los jugadores que estaban cansados de jugar según las reglas de otras personas y querían vivir por su cuenta. Aprovechó la mentalidad de la que LEGO se ha beneficiado durante décadas y lo puso en un videojuego que cualquiera podría jugar. Es sin duda el juego más importante e influyente de los últimos 10 años.
Persson se despidió de Minecraft en 2014 cuando lo vendió a Microsoft por $ 2.5 mil millones. Ahora es una operación totalmente de Microsoft y la compañía de Redmond, WA tiene planes serios para ello. Minecraft Earth se encuentra actualmente en beta en dispositivos móviles y el próximo año verá el lanzamiento de Mazmorras de Minecraft en las principales consolas y PC. Mientras que la gente ha dicho durante años que Minecraft se estaba muriendo, solo se hizo más popular. En todos los formatos, cuenta con más de 100 millones de jugadores mensuales, incluso en China, donde el juego es gratuito.
No importa si será o no tan popular como lo es hoy en la próxima década. Esta Infiniminer El clon cambió la industria y su enfoque para la interacción del jugador. A medida que los juegos continúan evolucionando con nuevas tecnologías e ideas, Minecraft La longevidad es un recordatorio de que a veces lo que la gente quiere más que nada es poder hacer lo suyo.
(Puede leer todas nuestras opciones de Games of the Decade aquí cuando lleguen).