the adaptation tales eternia
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Me resulta un poco difícil precisar qué es exactamente lo que hace que un JRPG sea fascinante. Hay tantas configuraciones y estilos de juego diferentes según lo que te apetezca. Pero dejemos de lado el juego por un momento y hablemos de la configuración.
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Cada vez que pienso en un JRPG clásico, es algo al estilo de Dragon Quest o Leyenda de héroes . Un mundo lleno de magia y un poco de tecnología sin muchas complicaciones donde gobiernan las aeronaves. Es este tipo de sentimiento nostálgico e inocente pero difícil de cuantificar que a menudo disfruto. El juego que siento ejemplifica esto, el mejor es Cuentos de Eternia para la PS1 y PSP. (También se conoce como Tales of Destiny II en América del Norte gracias a un kerfuffle con El hombre) .
El juego es como un juego de lucha 2D simplificado, con una capa de pintura JRPG. Eso está muy bien, pero la atmósfera y el mundo son la verdadera estrella. Solo lo jugué una vez, pero solo tengo buenos recuerdos de la aventura. Lo cual es impresionante, ya que no era un niño cuando lo jugaba y puedo ser bastante exigente con los juegos.
La trama se refiere a un grupo de cuatro adolescentes que intentan, qué más, salvar al mundo. Los dos mundos en este caso, Inferia y Celestia, están en curso de colisión y ellos recolectando los espíritus de los dos mundos es la única forma de salvar a todos. Casi tan estándar como puedes conseguir, de verdad. Pero está bien, nuestros héroes tienen una gran química juntos. Realmente tienes la sensación de que son los mejores amigos que harán todo lo posible para salvar el mundo.
Imagina mi sorpresa cuando escuché que Namco tenía una adaptación completa de anime producida por el juego. Decidí echarle un vistazo y salí feliz, sabiendo que habían logrado mantener la misma sensación del juego. Solo la introducción del espectáculo es prueba de ello.
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El espectáculo comienza en los medios de comunicación un poco después de que la fiesta principal de Reid, Farah, Keele y Meredy se hayan reunido y recogido los espíritus de Inferia. Se introducen algunos flashbacks breves que explican la configuración de la historia y lo que pretenden hacer a continuación. La mayor parte del primer episodio sirve para presentar las personalidades de todos. Reid es un cazador heroico que parece un cosplayer de Adol Christin, Farah es la madre del equipo, Keele es un investigador tímido y Meredy es el niño burbujeante que siempre se mete en problemas.
Es en este punto que se hace evidente que el programa no es una adaptación adecuada del juego. En cambio, es más como una pequeña historia extra metida en el medio del juego antes de que la fiesta se vaya a Celestia. Estoy de acuerdo con esto, ya que la historia se siente como una expansión natural del mundo y la trama principal. Y la trama está estructurada a favor de un espectáculo animado, por lo que nunca hay ninguna sensación de que debería haber sido parte del juego.
¡Pero mantuvieron muchas cosas fuera del juego, como las increíbles artes marciales de Farah! Su primera pelea con Reid por algo de comida que comió es corta, pero llena de carácter. Creo que nombraron un montón de movimientos del juego, pero están en japonés, por lo que no puedo confirmarlo. La música de acordeón durante la pelea es particularmente genial.
También es en este punto que el programa presenta dos nuevos personajes secundarios. El primero es la bardo errante Colina. Me gusta un poco como personaje, pero ella hace todo para ser molesta. Ella usa 'desu' para terminar sus oraciones, se queja constantemente y tiene una voz de canto intencionalmente terrible. Si puedo decir que algo es malo en japonés, es realmente malo.
La otra es la asombrosa cazarrecompensas Marone, que actúa como catalizador del complot secuestrando a Reid con su corcel dragón a la ciudad de Varkaniu en la isla de Verka. Ella quiere su ayuda para cazar un dragón marino y él decide ofrecer asistencia. El resto del grupo los sigue y llega justo cuando Marone y Reid se lanzan al ataque del dragón marino mientras suena un remix del tema de batalla Inferia. Es bastante exagerado.
Lo que no es bombo es cómo se manejan las convocatorias espirituales. Se les llama aproximadamente una vez por episodio con la misma animación, que se vuelve aburrida rápidamente. La estúpida proclamación de Sylph 'Corrientes del aire, ¡desciende y conviértete en un dragón!' mejor sonido más fresco en japonés.
A partir de este momento, el partido se queda atascado en la isla y surgen travesuras. Hay algunos episodios alegres antes de que el misterio de la isla levante su cabeza. Farah y Marone entran en una competencia de maratón de natación, Meredy y Colina intentan trabajar y Keele y Reid exploran algunas ruinas y logran destruir una fuente termal.
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Puede ponerse un poco inquietante, pero nunca deja de ser despreocupado y divertido, al menos hasta el final, donde las cosas JRPG estándar suceden en nombre del drama. No creo que haya habido una mejor adaptación hecha realmente. Los personajes están en punto, solo se necesita lo necesario para establecer el mundo y la música es un as.
No es tan bueno como jugar, pero es un placer para un fanático como yo y una buena introducción al mundo y a los personajes principales. Me entristece un poco que no hayamos visto muchas de estas adaptaciones. Estoy pensando en revisar el Legend of Heroes: Trails in the Sky OVA pronto y ver si eso es de temple similar.
¡Es mejor que haya abrazos de Tita correctamente animados o estoy llorando!