review break arts ii
Eliminación de traje móvil
¿Qué es más genial que la capacidad de pilotar tu propio mecha? Eso es fácil: la capacidad de construir tu propio mecha (así como pilotarlo).
Break Arts II , del estudio independiente japonés MercuryStudio, toma ese gancho y lo ejecuta en una dirección inusual. Para envidia del 90% de los protagonistas del anime mecha japonés, los jugadores no se verán obligados a llevar sus robots a la batalla.
Así es, no pelearán. Solo tienen que ir rápido.
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Break Arts II (PC)
Desarrollador: MercuryStudio
Editorial: Playism
Lanzamiento: 9 de febrero de 2018
MSRP: $ 14.99
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Si, Break Arts II Es un juego de carreras. Con la premisa de la existencia de una especie de liga de carreras de realidad virtual, el juego enfrenta a los jugadores y sus creaciones entre sí y con el reloj en una competencia de alta velocidad que se siente a partes iguales. Limpiar y F-Zero .
La carrera en sí se produce lo suficientemente rápido. En un giro de diseño importado de su móvil original, el juego maneja la aceleración automáticamente, dejando a los jugadores manejar la dirección, el impulso y las armas (hay algunos combate), y una nueva característica, el 'impulso lateral' que mueve ligeramente el mecha de uno a un lado. Dada la velocidad del movimiento, eso no es tanto una 'tontería' como una decisión de diseño útil, al menos para jugadores como yo que no pueden dejar de raspar las paredes Limpiar .
Como resultado, Break Arts II El tope de habilidad se encuentra en la gestión del medidor de impulso, ya que los jugadores deciden cuándo dejar caer el martillo y hacer todo lo posible y cuánto girar para asegurarse de que pueden salir de una curva sin tocar las paredes retardantes de velocidad. Agregue a eso la presencia de armas (que a menudo son orientadas y pueden golpear partes del bot de uno), y el juego tiene las bases sólidas de un corredor de batalla de alta velocidad.
La verdadera alegría que se encuentra en Break Arts II , sin embargo, está en su función de diseño de mecha. Es algo realmente poderoso, rivalizando con los gustos de Núcleo Blindado , Rompedor Gundam y otros títulos de mech con personalización pesada. Los jugadores pueden elegir entre un puñado de ajustes preestablecidos (mostrando una estética de diseño que se siente como si Zona de los Enders 'Orbital Frames hizo una visita a Tron- mundo), o hacer todo lo posible y construir un bot desde cero utilizando partes desbloqueadas durante el juego. Cada parte tiene su propia función y afecta el rendimiento del diseño final, incluida su maniobrabilidad, aumento de energía, aceleración y daño por arma. A pesar de una interfaz de usuario algo obtusa y tutoriales inútiles, el sistema es impresionante en profundidad. MercuryStudio lo sabe, e incluso llama a todos sus jugadores 'Artistas', en una clara comprensión de la mejor característica del juego.
En un giro interesante, Break Arts II También permite a los jugadores personalizar incluso las armas de sus bots y las animaciones que los ven desplegados. Desde cápsulas de Opción tipo dron hasta barriles de francotirador masivos y articulados, son posibles muchas cosas, y es fácil ver todo tipo de increíbles trabajos de fanáticos que surgen de la escena.
Eso es ... si hay una escena para empezar. Break Arts II La mayor responsabilidad en este momento es el gran vacío que me recibió cuando jugué. No me refiero solo a su estética deliberadamente rígida y a la ausencia total de narrativa o personajes (la estrella es tu mecha personalizada, después de todo). Durante todo el período de revisión, no pude encontrar una sola carrera en línea disponible para probar, y con frecuencia fui el único presente en cualquiera de los lobbies de servidores regionales. Esperemos que las cosas mejoren después del lanzamiento, pero a partir de este momento, todas mis carreras se hicieron en solitario, en los modos de carrera rápida y Gran Premio.
Peor aún, incluso si el juego desarrolla una comunidad en línea saludable, no parece haber muchas oportunidades en Break Arts II para apreciar su mayor característica: los diseños de mecha personalizados. Esto se debe a que los mechas de otros corredores no se muestran en la pista en sí, sino que se reducen a diamantes genéricos (al menos en las carreras en solitario). Ya sea que se tratara de una especie de remanente técnico desde los orígenes móviles del juego o una elección estética deliberada, es muy desalentador jugar sabiendo que nunca verás el mecha de otro jugador en el juego, a menos que se ubiquen entre los tres primeros de tu sesión .
En el final, Break Arts II se siente como un gran sistema de personalización de mechas en busca del juego. Si tiene o no piernas dependerá de la disposición de los jugadores para soportar las carreras para construir sus robots.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).