review double dragon iv
Billy y Jimmy Lee montan de nuevo
Double Dragon II NES era un elemento básico en mi hogar. Convencí a casi todas las personas que sabía que debían correr al menos una vez, y dependiendo de su destreza, se aburrirían después de la primera etapa o se enojarían con el jefe final en la noche.
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Eso se debe en parte a que la serie es muy polémica entre los fanáticos, con dos campamentos distintos: aquellos que prefieren la versión arcade y aquellos que prefieren NES. Entrando en la repentina liberación de Double Dragon IV Este debate continuó y la gente cuestionó el firme compromiso con la estética retro.
Después de jugarlo, me caigo en el medio.
Double Dragon IV (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Arc System Works
Editor: Arc System Works
Lanzamiento: 30 de enero de 2017
MSRP: $ 6.99
Double Dragon IV La premisa es tan tonta como siempre, y no esperaría menos. Después de triunfar varias veces sobre el mal, Billy y Jimmy Lee establecieron dojos en todo Estados Unidos para 'preservar la paz'. Durante un viaje por carretera a San Francisco (jaja), salen corriendo de la carretera, y la novia de Billy Lee, Marian, es capturada nuevamente.
Como es en los 90, Arc realmente perdió la oportunidad de voltear algunas convenciones sobre su cabeza aquí, con un posible Marian jugable, o incluso algún tipo de giro. Double Dragon II , que se abrió con la impactante muerte de Marian. En una era anterior a YouTube, obligar a los jugadores a vencer el juego en difícil de ver el 'verdadero final' y la conclusión de ese arco fue revolucionario, y un intento de replicar eso en cualquier formato hubiera dado IV Esa chispa extra. En cambio, se siente más como una entrada por números que no se destaca particularmente.
El resto es igualmente funcional y, a veces, sin inspiración. Tendrás acceso a los botones individuales de golpe y patada una vez más, junto con varios otros ataques especiales que se pueden realizar con combinaciones de botones elaboradas. La clásica rodilla y patada voladora de Billy y Jimmy se pueden reasignar, así como el botón de salto (¡no más presionar A + B!), Y ese es el único cambio. Ser capaz de recoger objetos cómicamente sobredimensionados se siente como un progreso (debería haber habido más de eso), al igual que la velocidad de fotogramas ahora suave, libre de caídas y fallas. Si anhelas un nuevo beat-em-up, este motor será suficiente.
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Pero además de que de alguna manera todavía se reproduce, la música y los efectos de sonido son fácilmente la parte más atroz. Fuera del material rasgado de NES, todo se siente sin inspiración, hasta la fanfarria de la victoria del 'final del escenario' y las transiciones de la escena discordante. Double Dragon IV El diseño de nivel es similar, mientras que los viejos juegos prosperaron al darte piezas que se sentían únicas, IV se dobla demasiado en el tema del desierto 'guerrero de la carretera'.
Las presentaciones enemigas tampoco tienen ningún peso real para ellos. Abobo, uno de los villanos más emblemáticos (si no el más) de la serie, simplemente se baraja en la pantalla con otros cuatro tipos de enemigos, todos a la vez, en una batalla anticlimática en la segunda etapa. No es que sea incluso difícil cuando el juego te arroja enjambres, simplemente se siente aburrido.
Dicho esto, todavía hay muchas de las mismas emociones de paliza. Los saltos difíciles de píxeles perfectos siguen siendo divertidos de hacer solo bien , y hay muchas batallas de buenos jefes a lo largo de la campaña larga de aproximadamente una hora (o menos, si juegas bien). La verdadera alegría de Double Dragon IV Sin embargo, se encuentra en los modos adicionales, como el tipo de juego de duelo para dos jugadores y el bono 'Torre' que se desbloquea después de completar el juego una vez.
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Tower evita el típico concepto de desplazamiento lateral y coloca a los jugadores en una serie de batallas de arena de una pantalla, subiendo una torre literal para alcanzar al jefe oculto final en la parte superior. Es un sistema deliciosamente antiguo, que recuerda a clásicos como Devil May Cry , Bushido Blade y Onimusha , y funciona aquí dada la recompensa extrema.
Porque con casi todos los niveles de la Torre que escalas, desbloqueas un nuevo personaje para todos los modos. Ya sea que sea un matón común o un gran mal clásico, la constante promesa de obtener cosas nuevas me mantiene en marcha. Dudo que vuelva al modo historia casi tan a menudo como lo hago con algunos otros Doble Dragón juegos, pero sacaré fácilmente Duel and Tower y experimentaré con jefes que antes no se podían jugar con seguridad.
La firme dedicación de Arc System Work a la estética retro para Double Dragon IV es admirable, pero aún no alcanza la marca, incluso cuando se yuxtapone a varias de las entradas de la serie. Golpean y patean a tíos mientras Billy y Jimmy todavía trabajan, pero muchos elementos de IV solo me siento un poco fuera de marca para mi gusto.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).