how difficult was sekiro
Gracias desde el software
Hace unas semanas, todos comenzaron a hablar sobre la dificultad y la accesibilidad de cuán difícil Sekiro: Shadows Die Twice es y todos nos reímos mucho cuando Internet se quemó a nuestro alrededor. Pero no hemos sabido cómo pensaban las bellezas dentro de la comunidad Destructoid sobre Sekiro y su dificultad
Sekiro elimina muchos elementos a los que podría estar acostumbrado en un juego de From Software, pero ofrece cosas a cambio. A pesar de que la salud de algunos jefes puede ser mucho mayor para compensar la mecánica de Shinobi Death Blow, también tienes una resistencia ilimitada e incluso puedes saltar o lidiar. Hay muchos otros pequeños cambios que pueden alterar la práctica de los jugadores dedicados de FromSoftware.
cuál es el mejor software de eliminación de software espía
Uno de los elementos más centrales del combate de Sekiro es desviar golpes. En lugar de tratar de usar iframes para evitar ataques, Sekiro espera que te mantengas firme y desvíes o bloquees los ataques para romper la postura de tu oponente. Los desvíos y los contadores suelen ser la opción de alto riesgo / alta recompensa en los juegos, por lo que esta dependencia me preocupaba al entrar Sekiro , pero luego descubrí que la ventana para un desvío exitoso es realmente bastante generosa. No está cerca de la rigurosidad de parar en un juego como Street Fighter III: Third Strike, o incluso el contraataque de Transmitido por la sangre . Y a diferencia de esos ejemplos anteriores, un desvío sin éxito simplemente se convierte en un bloque.
Personalmente, creo que el problema de la dificultad fue solo un tema del sabor de la semana. Cuando te metiste en Sekiro , hay muchas opciones disponibles e incluso abiertas al abuso para que el juego sea más fácil para usted, como enviar correo no deseado a los petardos, Ichimonji o incluso tener metaconocimiento, como usar el ataque de evasión contra Madame Butterfly.
Entonces, ¿qué piensa la comunidad Destructoid sobre el juego y su dificultad? Le preguntamos y esto es lo que algunos de los miembros dijeron:
Deediddle se hace eco del sentimiento de cómo se integra el multijugador o la falta de él:
Se hace más difícil al ser exclusivamente un jugador. La falta de una opción para rescatarlo si estás atascado hace que sea más probable que te quedes atascado que en Almas oscuras.
Por supuesto, Pat Bateman17 respondió con un mecánico con el que tuve problemas Transmitido por la sangre :
Contrapunto: no hay probabilidad de ser invadido y afligido.
ScionVyse piensa que las opciones defensivas están a la altura:
Creo que es mucho más fácil, ya que tus opciones defensivas son mucho más fuertes que cualquier otra cosa en cualquier otro juego From. Puedes cebar fácilmente a los enemigos individuales, y en las peleas uno a uno, la única forma de perder realmente es detener el tiempo o presionar el botón equivocado para ataques que no puedes detener.
Realmente solo se vuelve difícil en las peleas de enemigos múltiples de las que no puedes cebar, ya que el sistema no está diseñado para ser realmente utilizable sin bloqueo. Un poco como el viejo Assassin's Creed juegos en ese sentido.
Kerrik52 lo compara con Transmitido por la sangre :
Más difícil de aprender, pero no tan necio como puede ser Bloodborne.
Sailor Zebes y solo ambos también piensan que es casi lo mismo:
Aún trabajando en ello. Pero creo que está bastante a la par con los demás en términos de dificultad.
Ahora que estamos a pocas semanas del lanzamiento y la tormenta de fuego, todavía estoy disfrutando Sekiro . Si bien no es tan variado en términos de equipamiento (a excepción de las herramientas protésicas), el combate se centra en el láser. También me encanta el sonido del choque de acero que proviene de un buen combate. ¿Qué te pareció la última aventura de FromSoft?