review past cure
Pesadillas, bien
No todos los videojuegos son iguales. Como, obviamente, hay una discrepancia de calidad que distingue a los juegos: es por eso que hacemos toda la revisión de puntaje. Pero quiero decir, no todos los videojuegos aspiran a ser una obra maestra. Algunos solo quieren ser schlocky y divertidos. Es importante saber quién eres.
El problema aquí es que Cura Pasada quiere ser una obra maestra Toma todas las piezas de los thrillers psicológicos populares y las une de una manera realmente poco interesante y difícil de manejar. Y está diseñado tan mal que no hay posibilidad de encontrar un lado positivo como un juego de nivel B defectuoso pero agradable.
Cura Pasada (PC, PS4, Switch, Xbox One (revisado) )
Desarrollador: Phantom 8 Studio
Editorial: Phantom 8 Studio
Lanzamiento: 13 de febrero de 2018
MSRP: $ 29.99
Después del prólogo Cura Pasada El protagonista Ian se despierta confundido y angustiado, presagiando claramente la experiencia del jugador durante las próximas cuatro a seis horas. Ian es un ex soldado que ha sido imbuido de dos poderes muy específicos: proyección astral para experiencias extracorporales que pueden manipular el medio ambiente (que solo equivale a accionar algunos interruptores), y qué es básicamente el tiempo de bala si esa frase no fue Probablemente ya sea una marca registrada. Sin embargo, estas habilidades le cuestan su cordura, que puede restaurarse instantáneamente con una píldora.
Un medidor de cordura (aunque ya se ha hecho antes) es una idea interesante. Cura Pasada no se deja con ganas de ideas interesantes. Es la ejecución lo que falta. La cordura de Ian nunca tiene ningún tipo de efecto aparte de evitar que use sus poderes. Nunca lo vuelve loco o causa alucinaciones o afecta negativamente a cualquier cosa de ninguna manera. Es solo un inconveniente menor mientras esperas a que la barra se vuelva a llenar alrededor del 20 por ciento para que puedas usar esas habilidades nuevamente. Son solo cinco segundos más de cobertura.
Esto es emblemático de todos Cura Pasada Deficiencias. Todo suena bien en teoría y luego se implementa terriblemente. Cura Pasada se anuncia como una mezcla de sigilo y disparos; juegos como Deus Ex: revolución humana Adoptamos maravillosamente el diseño de 'usted elige su propio estilo' en los últimos años. Cura Pasada Sin embargo, no es lo suficientemente inteligente para eso.
En lugar, Cura Pasada tiene etapas que son tiroteos completos y otras que son secuencias de sigilo insta-fail. Las batallas siempre se extienden demasiado, ya que todo tiene una ineficacia irritante. A pesar de tener el tiempo de bala de tu lado, los enemigos parecen increíblemente precisos mientras tu retícula hace un truco en el que a veces tienes que esperar a que una segunda retícula encaje en su lugar.
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El tiroteo no puede hackearlo, pero las circunstancias circundantes solo amplifican cuán defectuoso es realmente. Cura Pasada tiene algunos de los diseños de nivel más inspirados en la memoria reciente. Se trata de un puñado de muros sin sentido que llegan hasta el pecho desde 2008. Los enemigos salen de pequeños armarios de monstruos que no tienen ningún otro propósito en los niveles. Un tipo de enemigo solo carga hacia ti sin armas. En un juego que rezuma armas de fuego, este tipo kamikaze simplemente corre en línea recta. (Aunque, a veces, la IA se cubre en el lado equivocado de una pared, exponiendo su espalda para matar fácilmente; al menos eso es gracioso).
El tiroteo es frustrante, pero el sigilo podría romperte. Hay un nivel muy largo en el medio de Cura Pasada donde Ian no se puede detectar en absoluto, lo que significa que disparar no es una opción. Es un laberinto de guardias hiper-alerta y no hay espacio real para el error. Los puntos de control son más infrecuentes de lo que deberían ser, especialmente dada la imprevisibilidad de los enemigos. Fallé muchos muchos veces y casi se dio por vencido. Cura Pasada no sentía que valiera la pena esa irritación.
Yo tenía razón. Nada con la narrativa nunca mejoró significativamente. Había un chico cuyos ojos se perforaron, una mujer que apenas conocí antes de que la capturaran, una prisión con algunos maniquíes de pesadilla, una mansión muy bonita y algunas cosas sobre una píldora negra. Jugando Cura Pasada me molestó lo suficiente que dejé de fingir interés en la historia; La trama desarticulada, el diálogo forzado y la pobre actuación de la voz aseguraron que nada fuera redimible.
Cura Pasada quiere ser algo grandioso, y esa ambición es lo único que tiene de su lado. Este es un juego que tiene fallas en su núcleo. La historia destrozada y el diseño de mala calidad evitan que cualquier aspecto sobresalga como algo especial. Ni siquiera se arriesgue a aceptar un folleto de ofertas en este. Solo terminarás frustrando a ti mismo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).