terra nil es un juego sereno en el que no dejas nada mas que naturaleza a tu paso

Construirlo y derribarlo todo
La mayoría de los constructores de ciudades buscan expandirse y crecer. El objetivo es tomar un mundo natural e indómito y modificarlo para tu beneficio, convirtiendo el reino en una máquina zumbadora de recursos y producción. Terra Nil , sin embargo, hace lo contrario.
En lugar de crear un monumento a sus diseños, Terra Nil es un constructor de ciudades al revés de BroForce estudio Vidas Libres. Te pide que tomes la tierra estéril y quemada y la llenes de vida. Restauras las praderas, dejas que el agua fluya por los canales y rompes la tierra para restaurar el ecosistema. Y luego, al final, haces las maletas y te vas, con solo la naturaleza a tu paso.
Este juego en particular ha estado en mi radar. desde hace un tiempo y la editorial Devolver Digital confirmaron recientemente que Terra Nil está previsto su lanzamiento el 28 de marzo, para PC y Netflix. Antes del lanzamiento, tuvimos la oportunidad de sentarnos con el artista principal Jonathan Hau-Yoon para hablar sobre cómo el equipo abordó esta versión única de la construcción.
Atrapado en un atasco
Si bien Free Lives puede ser conocido por lanzamientos como BroForce o justas genitales , Terra Nil está fuera del ámbito de los bits de voladura o las pollas que se dejan caer. El concepto se originó en Sam Alfred de Free Lives, quien lo concibió como parte de un juego de Ludum Dare con el tema 'comenzar con nada'. La versión 'compo' del juego se creó desde cero en 48 horas y quedó en cuarto lugar en la general. Pero los orígenes de Game Jam no son nuevos en Free Lives.
“Todos nuestros juegos se han originado a partir de jams de juegos, lo que nos permite ser bastante experimentales y probar ideas novedosas”, dijo Hau-Yoon. “Creo que es por eso que Free Lives ha creado un juego de plataformas patriótico de pixel art, un juego de gladiadores de realidad virtual, un juego de fiesta con el tema del pene y un simulador de deportes móvil de dos botones. Tenemos innumerables otros juegos improvisados que no han logrado el corte por ser un título comercial”.
Para Terra Nil , Hau-Yoon atribuye el concepto tanto al uso previo de edificios y cuadrículas por parte de Alfred, como al crecimiento en Sudáfrica. Al crecer allí, nunca estuvieron lejos de una ruta de senderismo.
“La educación sudafricana también se inclina bastante hacia la conservación y aprecia la belleza natural”, dijo Hau-Yoon. 'El Gran Cinco aparecen en nuestros billetes de banco, y muchas personas pasan sus vacaciones en parques nacionales y reservas de caza. Es una fuente de orgullo nacional y un gran impulsor del turismo. Así que algunas partes del juego, como la relación entre los fynbos y los fuegos, y cómo los fuegos son necesarios para que crezcan muchas de nuestras plantas, se inspiran en ese conocimiento”.

Dando vida al planeta
El tam de Free Lives ha realizado investigaciones sobre diferentes fenómenos del mundo real, como la restauración de corales y los paños de sombra, o las cercas utilizadas para proteger las playas de la erosión.
aplicación de Android para espiar otro teléfono
“¡Las nutrias tienen bolsillos en las axilas! Los flamencos son rosados debido a su dieta”, dijo Hau-Yoon. “Ahora, estos no necesariamente llegan a Terra Nil tal como están, pero nos emocionamos con ellos. Nos inspiramos en la naturaleza y la conservación, pero a menudo modificamos la realidad en torno a lo que hace que la mecánica del juego sea más intuitiva o más fácil de entender, o que temáticamente encaje mejor con algunas de las otras mecánicas de un mapa”.
En la práctica, puede ver esto como quemas controladas provocan una nueva variedad en el ecosistema. A través de pequeñas modificaciones y un poco de magia de videojuegos, Terra Nil te da la poderosa fantasía de tomar un trozo de tierra sin vida y aparentemente devolverle la vida.

serenidad verde
Una gran parte del atractivo son las emociones y los sentimientos. Terra Nil puede exhibir. Cuando hice una vista previa del juego por primera vez, me sorprendió lo tranquilo que se sentía todo. Los constructores de ciudades suelen ser asuntos bastante estresantes; juegos como Alejado le pido que observe números que suben y bajan constantemente, cada uno de los cuales podría significar prosperidad o perdición.
Terra Nil tiene múltiples opciones de dificultad, para permitir que los optimizadores minimicen y maximicen su camino hacia un futuro verde y para que los disfrutadores más casuales simplemente tomen el sol. Sin embargo, un modo Zen realmente destaca la efectividad del diseño de Free Lives.
Cuando plantas un edificio, hay un aleteo suave y una cascada de sonido cuando la hierba fluye sobre la tierra estéril. El suave torrente de agua se siente casi tangible cuando lo escuchas correr a través de los canales. Incluso el fuego y la lava crepitan de maneras increíblemente agradables. No sorprende que, como lo describe Hau-Yoon, el objetivo del diseñador de sonido interno Jason Sutherland fuera crear una paleta de sonido que suene física.
“Buscar los diferentes sonidos creados por los diferentes edificios, biomas y animales debería ser en sí mismo una aventura, y queríamos que alguien que escuchara el juego con los ojos cerrados tuviera un poco de ASMR, que le pincharan los oídos. el sonido de una rana o una cascada burbujeante”, dijo Hau-Yoon.
Las imágenes también se suavizaron, inspiradas en el trabajo de Kazuo Oga en las películas de Studio Ghibli. Todo es calma, relajante y sereno.

puedes reconstruir
Como me dice Hau-Yoon, el equipo descubrió que el 'personaje principal' de Terra Nil no era la 'ciudad' en sí. Otros constructores se enfocan en los edificios que creas y mantienes, las fábricas que producen y las personas que los componen. Pero en Terra Nil , el foco es la naturaleza misma. Construyes cosas para ver lo que crean y cómo se combinan. Un arboreto puede hacer un bosque, que puede albergar árboles, y estos pueden albergar colmenas. Uno engendra otro. Y finalmente, su papel en este edificio está hecho.
La idea de construirlo todo y luego irse, deconstruyendo toda su arquitectura artificial para dejar atrás solo una porción de la naturaleza, es temáticamente potente. No hay una gran expansión de la ciudad al final de esto. Solo naturaleza.
Hau-Yoon dice que esperan Terra Nil renueva el interés de los jugadores en el medio ambiente y los esfuerzos de conservación. Pero también esperan que alivie un poco la ansiedad y los ayude a relajarse. lo se por mi, Terra Nil parece un juego muy tranquilo para refrescarse, acompañado de un rayo de esperanza para nuestra propia realidad.
Terra Nil se lanzará en PC y Netflix el 28 de marzo.